Hero image

Cuphead

by StudioMDHR

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Họ đặt cược tất cả vào một trận đấu.

Hãy cùng gặp gỡ hai anh em nhà Moldenhauer. Họ đã nghỉ việc trong ngành tiếp thị và xây dựng, thế chấp lại nhà cửa vào năm 2015 và dồn hết tâm huyết vào việc phát triển trò chơi điện tử đầu tiên của mình. Kể từ đó, StudioMDHR (Studio Moldenhauer) và tựa game hàng đầu của họ, Cuphead, đã thu hút được rất nhiều sự chú ý.

Jared và Chad

Sau khi được giới thiệu tại triển lãm E3 2015 của Microsoft, phạm vi và tham vọng của Cuphead đã mở rộng, và hai anh em đã tăng số lượng thành viên trong nhóm lên 17 người. Và giờ đây, vài năm sau, hai anh em xác nhận rằng việc đưa Cuphead ra thị trường đã tiêu tốn rất nhiều công sức, mồ hôi và tâm huyết. May mắn thay, họ đã nhanh chóng đưa trò chơi đến tay những người chơi đang háo hức chờ đợi trên Xbox One, Windows 10 và Steam.

Phát video
Cuphead với nền màu vàng

Chuyện gì sẽ xảy ra khi Betty Boop gặp gỡ các Anh hùng Gunstar?

Cuphead kết hợp hai niềm đam mê suốt đời của anh em nhà Moldenhauer. Đây là sự kết hợp giữa các trò chơi bắn súng kinh điển như Contra , Metal Slug và Gunstar Heroes , với phong cách nghệ thuật kỳ lạ, phá cách và mang tính biểu tượng của phim hoạt hình thập niên 1930 như Betty Boop của Fleischer Studios và các phim hoạt hình khác.

Người chơi sẽ hóa thân vào những nhân vật khổng lồ như Cuphead hoặc Mugman (trong chế độ chơi đơn hoặc chơi hợp tác cục bộ) để chiến đấu xuyên qua những thế giới kỳ lạ nhằm trả nợ sau khi phạm phải sai lầm tai hại là đặt cược chống lại quỷ dữ. Theo Mashable, kết quả là "một trò chơi điện tử đẹp mắt đến kinh ngạc, đồng thời cũng rất thú vị."

Đồ họa Cuphead

50.000 khung hình hoạt hình vẽ tay tuyệt vời

Cuphead là một trong những tựa game có đồ họa ấn tượng nhất từng được tạo ra bằng Unity. Tất cả các hình ảnh hoạt họa trong trò chơi đều được vẽ, phác thảo và tô mực trên giấy, sau đó tô màu bằng Photoshop.

“Bằng cách sử dụng các công cụ và kỹ thuật hoạt hình giống như những năm 1930 – vẽ tay và tô mực từng khung hình, tạo hoạt hình trên từng khung hình và tạo phông nền bằng màu nước vẽ tay – chúng tôi tin rằng mình có thể tái hiện phong cách những năm 1930 một cách sát sao hơn so với việc sử dụng các phương tiện hiện đại và kỹ thuật số để tạo tác phẩm nghệ thuật,” Chad Moldenhauer cho biết.

HOẠT HÌNH CỔ ĐIỂN + 24 FPS MANG LẠI SỰ SỐNG ĐỘNG CHO CUPHEAD.

StudioMDHR sau đó thiết lập tốc độ khung hình hoạt họa ở mức 24 khung hình/giây – giống như những năm 1930 – trong khi trò chơi chạy ở tốc độ 60 khung hình/giây mượt mà để đảm bảo trải nghiệm chơi game thực sự mượt mà.

Bên cạnh việc hỗ trợ StudioMDHR xử lý lượng lớn tác phẩm nghệ thuật tuyệt đẹp của họ, các tính năng có sẵn của Unity như Sprite Renderer, Sprite Packer, 2D Physics và hiệu ứng hạt đã đảm bảo kết quả tuyệt vời của Cuphead là điều chắc chắn.

StudioMDHR đã tận dụng các công cụ mạnh mẽ của Unity dành cho game 2D để tạo ra Cuphead .

Bắt đầu

Bạn có hứng thú xây dựng các công cụ với kiến ​​trúc mở và linh hoạt của Unity không? Hãy xem phiên bản mới nhất của chúng tôi.