Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.
Trong bài viết trước, chúng ta đã tìm hiểu cách bắt đầu sử dụng Unity CLI và gói Pipeline. Nếu bạn chưa từng thử qua hoặc chỉ cần ôn lại kiến thức, hãy xem tại đây .
Trong bài viết này, chúng tôi muốn chia sẻ thêm một vài lệnh mà bạn có thể bổ sung vào bộ công cụ dành cho nhà phát triển của mình. Với hơn 140 lệnh, và số lượng lệnh được bổ sung thêm trong mỗi bản cập nhật, bạn không cần phải học hết tất cả. Tuy nhiên, việc ghi nhớ một số lệnh thiết yếu và biết thêm các tùy chọn khác sẽ giúp bạn tận dụng tốt hơn quy trình làm việc của nhà phát triển AI. Bạn có thể thoải mái đọc lướt và chọn lọc những thông tin mới, bỏ qua những thông tin bạn đã biết. Chúng ta cùng bắt đầu nào.
Trước khi đi sâu vào chi tiết, xin lưu ý nhanh: các tính năng và cải tiến mới đang được bổ sung thường xuyên. Tại thời điểm viết bài này, tôi đang sử dụng phiên bản 1.0.0-beta.10 của Unity CLI kết hợp với gói com.unity.pipeline phiên bản 0.6.0-exp.1 và Unity 6000.6.0f1. Do đó, mọi thứ có thể thay đổi trong tương lai và nếu bạn gặp sự cố, hãy tham khảo tài liệu Unity CLI: https://docs.unity.com/en-us/unity-cli/use-unity-cli .
1. Sử dụng --help cho bất kỳ lệnh nào.
Có lẽ bạn đã biết và từng sử dụng lệnh `unity --help`. Tuy nhiên, bạn thực sự có thể thêm tùy chọn --help vào bất kỳ cấp độ nào của lệnh lồng nhau để nhận tài liệu ngay lập tức. Nếu không chắc chắn, chỉ cần thêm --help vào cuối.
Dưới đây là một vài ví dụ:
Có lẽ bạn đã biết và từng sử dụng lệnh `unity --help`. Tuy nhiên, bạn thực sự có thể thêm tùy chọn --help vào bất kỳ cấp độ nào của lệnh lồng nhau để nhận tài liệu ngay lập tức. Nếu không chắc chắn, chỉ cần thêm --help vào cuối.
Dưới đây là một vài ví dụ:# Tài liệu hướng dẫn để có được tất cả các trình chỉnh sửa
trình chỉnh sửa unity --trợ giúp
# Lấy các tham số để cài đặt một mô-đun cụ thể
unity install-modules --help
# Trợ giúp về các lệnh xác thực
unity auth --help
# Trợ giúp cụ thể cho lệnh đăng nhập
unity auth login --help
Mỗi màn hình trợ giúp sẽ ngay lập tức hiển thị chính xác lệnh đó làm gì, những tùy chọn nào có sẵn và những đối số mà lệnh đó yêu cầu.
Cờ --help cũng là thứ mà các tác nhân sử dụng để khám phá công cụ, vì vậy khi bắt đầu một phiên làm việc mới với CLI của bạn, bạn có thể yêu cầu tác nhân chạy --help để đảm bảo nó đã được kết nối.
2. Liệt kê các lệnh
Nói về tài liệu hướng dẫn và cách tìm hiểu các tùy chọn có sẵn, cũng có lệnh này (khi chạy mà không có đối số):
lệnh thống nhất
Lệnh này kết nối với Unity Editor đang chạy thông qua máy chủ cục bộ của gói Pipeline và cung cấp cho bạn danh sách tất cả các lệnh đã đăng ký mà API của Editor cung cấp cho shell và tác nhân có thể sử dụng để làm việc bên trong Unity.

Một ví dụ về cách sử dụng lệnh có thể là:unity command editor_play
Để đưa Trình chỉnh sửa được kết nối vào Chế độ Phát (tương đương với việc nhấn nút Phát trong giao diện dòng lệnh của chúng tôi) để các tập lệnh của bạn bắt đầu chạy mà không cần bạn phải chạm vào giao diện người dùng của Trình chỉnh sửa. Tương tự, lệnh đối ứng là:unity command editor_stop
Để đảm bảo tác nhân của bạn hiểu rõ những gì CLI có thể làm (và vì đôi khi nó giống như một hộp đen), một mẹo bạn có thể sử dụng khi bắt đầu một lời nhắc mới là hãy khám phá nhiều hơn và cung cấp cho Claude, Codex, v.v. ngữ cảnh về những gì CLI có thể làm. Bạn có thể thực hiện điều đó bằng cách chạy một lệnh như sau:Chạy lệnh "unity command" trong bash và cho tôi biết nó có thể làm gì, đồng thời kiểm tra một lệnh "eval" đơn giản.
3. Kiểm tra trạng thái và chạy nhiều phiên bản
Nếu bạn cần kiểm tra xem Unity CLI có đang chạy hay không, bạn chỉ cần sử dụng lệnh sau:trạng thái thống nhất
Nó sẽ trả về kết quả tương tự như thế này:Unity Editor (cổng 7800): readyProject: /Users/thomaskr/Github/UnityProjects/MyAwesomeProjectVersion: 6000.6.0d1PID: 85009
Nếu bạn thấy trạng thái "sẵn sàng" bên cạnh dòng đầu tiên, điều đó có nghĩa là Trình soạn thảo đang hoạt động và có thể truy cập được. Nó cũng xác nhận cổng mà trình chỉnh sửa đang sử dụng, đường dẫn dự án, phiên bản trình chỉnh sửa và mã định danh tiến trình (PID).
Trạng thái Unity đã liệt kê tất cả các Editor được kết nối, vì vậy nó tự động trả lời câu hỏi "những Editor nào đang chạy?". Khi bạn cần biết chính xác dự án nào trong số đó đã cài đặt và có thể truy cập được gói Pipeline, hãy sử dụng:# đường ống
danh sách pipeline của Unity
Điều này hiển thị mọi dự án Unity mà CLI biết đến có chạy gói Pipeline, liệt kê từng dự án cùng với cổng máy chủ và trạng thái hiện tại có thể truy cập được hay không.

Khi có nhiều trình soạn thảo đang chạy như ví dụ trên, bạn có thể chọn một trình soạn thảo bằng cách truyền tham số --project-path cùng với đường dẫn dự án của trình soạn thảo đó. Ngược lại, CLI sẽ chọn Trình soạn thảo có dự án chứa thư mục hiện tại.
4. Cờ ngắn và cờ dài
Hầu hết các lệnh cũng cung cấp phím tắt một chữ cái được thiết kế để gõ nhanh trong quy trình làm việc hàng ngày của bạn với terminal. Vì vậy, thay vì chạy lệnh `unity --help`, bạn cũng có thể chỉ cần sử dụng `unity -h`, cả hai lệnh đều cho cùng một kết quả nhưng giúp bạn tiết kiệm được một vài thao tác gõ phím.unity --help # Phiên bản cờ dài (cải thiện khả năng đọc)
unity -h # Phiên bản rút gọn (nhanh hơn trong sử dụng hàng ngày)
5. Kiểm tra quy mô dự án của bạn
Nếu bạn muốn giải phóng dung lượng, lệnh này có thể giúp bạn nhanh chóng xác định kích thước của các dự án Unity của mình:
# Dung lượng ổ đĩa chiếm dụng cho mỗi thư mục của một dự án, để bạn có thể thấy lượng dung lượng có thể tái sử dụng (Thư viện/Tạm thời)
kích thước dự án Unity
# Tóm tắt tất cả các dự án đã đăng ký, được sắp xếp theo quy mô
kích thước dự án Unity --tất cả
6. Kiểm soát định dạng đầu ra
Theo mặc định, các lệnh trả về văn bản dễ đọc, nhưng bạn có thể thay đổi định dạng thành JSON khi một tập lệnh cần JSON lồng nhau gọn gàng để phân tích. Hãy chọn định dạng đầu ra dễ đọc khi tác nhân của bạn đọc trực tiếp một kết quả nhỏ, phẳng và không cần phải phân tích cú pháp theo chương trình; chuyển sang --format json khi phản hồi có cấu trúc hoặc kích thước mà nếu không sẽ cần phải đoán bằng biểu thức chính quy đối với một định dạng không đảm bảo tính ổn định.
# JSON có thể đọc được bằng máy
danh sách trình chỉnh sửa unity --định dạng json
# Định dạng thân thiện với người dùng
danh sách trình chỉnh sửa unity --định dạng người
7. Xem trước quá trình cài đặt mô-đun mà không cần tải xuống.
Trước khi bạn quyết định tải xuống và chấp nhận dung lượng ổ đĩa mà các mô-đun lớn chiếm dụng, bạn có thể sử dụng tùy chọn --dry-run , tùy chọn này sẽ hiển thị chính xác những mô-đun nào sẽ được cài đặt và tổng dung lượng của chúng, mà không cần tải xuống bất cứ thứ gì.
unity install-modules --module android ios --dry-run
Việc chạy thử sẽ giúp bạn có cái nhìn tổng quan về toàn bộ dự án sẽ như thế nào.

8. Kiểm tra cấu hình bản dựng trước khi thực hiện biên dịch.
Không có tùy chọn --dry-run cho các bản dựng, nhưng bạn vẫn có thể xác thực cấu trúc của bản dựng trước khi trả phí biên dịch. Quá trình xây dựng Unity yêu cầu một trong hai tùy chọn --target hoặc --profile , và một số cờ sẽ thoát trước khi bất kỳ quá trình xây dựng nào diễn ra, giúp phát hiện mục tiêu sai hoặc cấu hình bản dựng bị thiếu chỉ trong vài giây thay vì vài phút.
# Kiểm tra bản dựng trước khi chạy
unity build --list-targets
# Liệt kê hồ sơ
unity build --list-profiles
9. Cài đặt đồng thời một phiên bản Editor cụ thể bao gồm tất cả các mô-đun.
Đối với môi trường CI (Continuous Integration) nơi khả năng tái tạo kết quả là điều quan trọng, bạn có thể cài đặt phiên bản Editor chính xác mà không cần Hub. Phiên bản là một tham số vị trí, --cm tự động tải các mô-đun con, và các mô-đun nền tảng được đặt tên đến từ lệnh install-modules riêng biệt.
# Phiên bản này là phiên bản vị trí, không phải là cờ --version
unity install 6000.6.0f1
# Tự động bao gồm các mô-đun con
unity install 6000.6.0f1 --cm
# Thêm các mô-đun nền tảng (lệnh riêng biệt, hỗ trợ --dry-run)
unity install-modules --module android ios webgl
10. Quá trình cài đặt và nâng cấp trình soạn thảo từ terminal
Thay vì sử dụng Hub để quản lý quá trình cài đặt, hãy sử dụng lệnh cài đặt Unity cơ bản, lệnh này sẽ cung cấp cho bạn danh sách tất cả các phiên bản Editor có sẵn, sau đó bạn có thể cài đặt mà không cần mở Hub.
# Hướng dẫn cài đặt tương tác
cài đặt unity
Sau khi cài đặt các phiên bản mới, bạn có thể nâng cấp dự án bằng lệnh nâng cấp, chỉ định đường dẫn thư mục dự án và phiên bản muốn nâng cấp lên:# Thay thế đường dẫn dự án và phiên bản trình chỉnh sửa nếu cần cho dự án của bạn
unity projects upgrade /Users/thomaskr/Github/UnityProjects/CLIDemo --to 6000.6.0f1

Trong ảnh chụp màn hình phía trên, bạn có thể thấy quá trình nâng cấp được thực hiện chỉ bằng một dòng lệnh đơn giản.
11. Tạo dự án từ terminal
Bạn có thể tạo dự án mới thông qua giao diện dòng lệnh chỉ với một vài lệnh:
#Mẫu tương tác mặc định
Unity Projects tạo "Bản demo CLI"
Khi chạy ở chế độ tiêu chuẩn, bạn sẽ được hướng dẫn bằng một trình hướng dẫn tương tác xuyên suốt quá trình. Chỉ cần chọn phiên bản trình chỉnh sửa bạn muốn sử dụng, liên kết với Unity Cloud và chọn mẫu cũng như phiên bản trình chỉnh sửa trong quá trình tạo, giúp việc thiết lập dự án mới trở nên rất dễ dàng, tương tự như cách bạn thực hiện trong Hub.

Tuy nhiên, không giống như Hub, bạn cũng có thể tự động hóa các cài đặt của mình, trong trường hợp bạn có quy trình thiết lập thường xuyên, bằng cách đơn giản xác định các tùy chọn theo ý muốn. Đây là một ví dụ trong đó bạn xác định phiên bản trình chỉnh sửa, mẫu và đường dẫn dự án cụ thể.
#Với mẫu (3D, 2D, VR, v.v. - chỉ cần thay thế các phần giữ chỗ)
unity projects new "CLI demo" --editor-version 6000.6.0b9 --template com.unity.template.3d --path ~/MyProjects
12. Chụp ảnh màn hình
Nếu bạn cần chụp ảnh màn hình trong quy trình làm việc của mình, bạn có ba lệnh khác nhau để sử dụng.
# Chụp ảnh màn hình hoặc khung nhìn trò chơi và lưu vào file PNG, trả về đường dẫn. Tham số: --view, --output, --width, --height
# Góc nhìn trò chơi
# Ghi chú: Giao diện Screen Space Overlay UI KHÔNG nằm trong đầu ra của camera, vì vậy nó trả về màu đen.
lệnh unity screenshot --view game
# Chế độ xem cảnh
Ảnh chụp màn hình lệnh Unity --- xem cảnh
# Chụp ảnh ở độ phân giải và máy ảnh cụ thể, sau đó lấy lại dữ liệu base64 trực tiếp
# Đọc bộ đệm nền đã được tổng hợp, do đó giao diện người dùng lớp phủ được bao gồm. Chỉ áp dụng ở Chế độ Chơi.
Lệnh Unity: capture_game_view --width 1920 --height 1080 --camera "Main Camera" --save_path Screenshots/check.png
Kết quả sẽ trông giống như thế này:

Điều này có thể hữu ích cho vòng lặp xác minh "thực hiện, chụp ảnh màn hình, so sánh với thiết kế" từ hướng dẫn thực tiễn tốt nhất của chính Claude Code, vì hình ảnh trả về dưới dạng dữ liệu mà tác nhân có thể suy luận ngay lập tức thay vì một đường dẫn mà nó phải mở riêng.
13. Nhật ký thay đổi
Vì các tính năng mới được bổ sung nhanh chóng vào gói Unity CLI và Pipeline, một lệnh tiện dụng mà tôi thích sử dụng là changelog, bạn có thể xem bằng cách chạy lệnh sau:
nhật ký thay đổi của Unity
Bản tóm tắt này cung cấp cho bạn cái nhìn tổng quan nhanh chóng về những điều cần lưu ý và có thể cả những lệnh mới để thử.
14. Chạy C# với Eval
Khi gói Unity Pipeline đang chạy bên trong Editor của bạn, CLI có thể biên dịch và chạy các đoạn mã C# trực tiếp trong Editor bằng lệnh eval . Vì không cần biên dịch lại ở cấp độ dự án và không cần tải lại tên miền, nên quá trình thực thi diễn ra trong vài mili giây thay vì bắt bạn phải chờ đợi. Bạn có thể sử dụng chức năng này để chạy các tập lệnh thiết lập tự động, truy vấn trạng thái trình chỉnh sửa, hoặc thậm chí thực thi các tệp kịch bản C# từ ổ đĩa của bạn bằng lệnh unity `eval_file --file path/to/script.cs` .
# Trả về true nếu Trình chỉnh sửa hiện đang ở Chế độ chơi
unity command eval --code "return UnityEditor.EditorApplication.isPlaying;"
# Ghi một chuỗi ký tự đơn giản vào cửa sổ dòng lệnh
unity command eval --code 'Debug.Log("I was invoked in the terminal");'

15. Kiểm tra
Công cụ kiểm thử của Unity, còn được gọi là Unity Test Framework , có thể được chạy trực tiếp từ giao diện dòng lệnh (CLI).
Unity chia các bài kiểm tra thành hai loại, và sự khác biệt này rất quan trọng khi tác nhân chạy chúng lặp đi lặp lại:
- Các bài kiểm tra ở Chế độ chỉnh sửa: chạy ngay lập tức, không cần nhấn nút Phát. Thích hợp để kiểm tra logic cơ bản (toán học, xử lý dữ liệu, các lớp không phải MonoBehaviour ).
- Kiểm tra Chế độ Chơi: thực sự chạy trò chơi của bạn trong thời gian ngắn, giống như cách người chơi trải nghiệm nó. Chậm hơn vì Unity phải tải lại các tệp tin ngầm.
Có lẽ bạn nên bắt đầu với các bài kiểm tra ở Chế độ chỉnh sửa (EditMode). Chúng nhanh hơn, dễ viết hơn và bao quát hầu hết những gì bạn cần ngay từ đầu. Sau khi đã cài đặt cả framework kiểm thử và Unity CLI, bạn có thể gọi chúng từ dòng lệnh:
# Chạy các bài kiểm tra Chế độ chỉnh sửa của dự án
kiểm thử unity --mode EditMode
# Lọc theo một tập con và viết báo cáo JUnit
unity test --mode EditMode -- bộ lọc MyNamespace.MyTests --junit-output results.xml
# Chỉ chạy các bài kiểm tra bị ảnh hưởng bởi những thay đổi gần đây
kiểm thử thống nhất --bị ảnh hưởng
Thao tác này chạy tất cả các bài kiểm tra Chế độ chỉnh sửa. Thêm tùy chọn --junit-output results.xml và bạn cũng sẽ nhận được một báo cáo có cấu trúc về những gì đã vượt qua và thất bại. Sau đó, hãy yêu cầu tác nhân của bạn chạy các bài kiểm tra và tóm tắt những gì nó tìm thấy, đại loại như: "Hãy chạy các bài kiểm tra EditMode và chỉ cho tôi biết lỗi ở đâu, bằng ngôn ngữ dễ hiểu." Tác nhân sẽ chạy lệnh, đọc báo cáo và trả về kết quả, không cần phải cuộn nhật ký thủ công nữa.
16. Quản lý đám mây của bạn
Mặc dù việc quản lý đăng nhập nằm trong hệ thống xác thực Unity , bạn có thể sử dụng Unity Cloud để quản lý tổ chức và dự án Unity Cloud của mình từ thiết bị đầu cuối.
# Mở danh sách tất cả các lệnh đám mây có sẵn
đám mây thống nhất
# Để lấy ID tổ chức và tài khoản của bạn
trạng thái đám mây thống nhất
# Chỉ cần ID tổ chức đang hoạt động, sẵn sàng để truyền tải
tổ chức đám mây thống nhất hiện tại
17. Hãy đi khám bác sĩ.
Khi khắc phục sự cố hoặc xác minh môi trường của bạn, bạn có thể sử dụng lệnh unity doctor thay vì kiểm tra thủ công quá trình xác thực, cài đặt và các tệp nhật ký. Lệnh này thực hiện kiểm tra toàn diện tình trạng hoạt động của hệ thống, bao gồm các trình soạn thảo có sẵn, cấu hình proxy và nhật ký hoạt động gần đây, tất cả được hiển thị trong một kết quả duy nhất. Công cụ này đặc biệt hữu ích để chẩn đoán các lỗi cấu hình ngầm trên máy CI trong quá trình thiết lập ban đầu.
# Chẩn đoán cấu hình của bạn
bác sĩ thống nhất
# Thêm dấu vết ngăn xếp lỗi đầy đủ
bác sĩ thống nhất -- chi tiết
Vì lỗi cấu hình proxy ngầm là nguyên nhân phổ biến gây ra lỗi khi biên dịch, bạn có thể cân nhắc kiểm tra trạng thái hoạt động của Editor trước khi chạy các bản dựng. Bạn có thể dễ dàng tự động hóa quá trình này để chạy trên các máy CI trong quá trình thiết lập.
Bạn cũng có thể sử dụng lệnh env của Unity . Đây là một tập hợp con của Unity Doctor mà bạn cần khi chỉ cần một đường dẫn, ví dụ như để xóa bộ nhớ cache tải xuống hoặc để tự kiểm tra tệp user-settings.json.
# Các đường dẫn đã được giải quyết (đường dẫn cài đặt, đường dẫn bộ nhớ cache, đường dẫn cấu hình)
môi trường thống nhất

18. Tạo lệnh tùy chỉnh
Thuộc tính [CliCommand] giúp bạn dễ dàng viết các lệnh tùy chỉnh để cung cấp cho các tác nhân AI của mình các kịch bản tùy chỉnh. Để sử dụng lệnh CLI, bạn chỉ cần một phương thức tĩnh chuẩn của C# và trang trí nó bằng các thuộc tính [CliCommand] và [CliArg] .
Gói Pipeline tự động phát hiện các thuộc tính này trong quá trình biên dịch, nghĩa là không cần cấu hình thủ công hoặc đăng ký tệp nào. Khi bạn chạy lệnh unity mà không có đối số nào, giao diện dòng lệnh (CLI) sẽ tự động liệt kê tất cả các lệnh tùy chỉnh có sẵn cùng với các lệnh tích hợp sẵn.
Ghi chú: Thuộc tính [CliCommand] giúp các lệnh có thể được tìm thấy và gọi thông qua giao diện dòng lệnh (CLI). Đối với việc thực thi có tham số, bạn gọi trực tiếp phương thức bằng lệnh `eval` của Unity với cú pháp C#, thay vì truyền các cờ kiểu CLI.
Hãy cùng xem một ví dụ nhanh về lệnh tùy chỉnh "Hello World" hoạt động như thế nào.
Tạo một tập lệnh C# mới có tên là HelloWorldCommand.cs . Hãy đảm bảo rằng lớp và phương thức là static, và bao gồm không gian tên Unity :
using UnityEngine;
Sử dụng Unity;
public static class HelloWorldCommand
{
[CliCommand("hello-cli", "Một bài kiểm tra hello world")]
public static void SayHello()
{
Debug.Log("Chào mọi người! Tôi là một lệnh CLI tùy chỉnh.");
}
}
Để chạy lệnh mới, hãy mở cửa sổ dòng lệnh và thực thi:
lệnh unity hello-cli
Khi chạy lệnh, kết quả sẽ được in ra trong cửa sổ terminal của bạn, và nội dung của tệp Debug.Log sẽ xuất hiện trong cửa sổ Console của trình soạn thảo.


Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về cách tạo các lệnh tùy chỉnh, chúng tôi sẽ đề cập đến vấn đề đó trong một bài viết khác.
19. Sử dụng máy chủ MCP
Mặc dù sử dụng giao diện dòng lệnh (CLI) thường là quy trình làm việc được khuyến nghị, Unity CLI cũng có thể hoạt động như một máy chủ MCP nếu bạn muốn tích hợp công cụ gốc hoặc tác nhân của bạn gặp khó khăn với các lệnh shell.
MCP đơn giản hóa quá trình tích hợp bằng cách cung cấp cho các tác nhân quyền truy cập trực tiếp vào tên công cụ, mô tả và lược đồ cấu trúc thông qua kết nối liên tục, tránh việc thực thi shell thô và phân tích cú pháp đầu ra. Trong khi CLI phù hợp với các tập lệnh và quy trình làm việc thủ công, MCP tích hợp liền mạch các công cụ Unity vào quy trình làm việc AI. Cả hai đều có cùng các chức năng chỉnh sửa, không có sự khác biệt đáng kể về hiệu năng.
Các ứng dụng khách AI thường tự động khởi chạy máy chủ MCP. Mặc dù máy chủ hoạt động độc lập, các công cụ Editor yêu cầu một Editor đang hoạt động với gói Pipeline. Hãy coi MCP như một giao diện thay thế nếu công cụ của bạn gặp sự cố vì lý do nào đó. Trong hầu hết các trường hợp sử dụng, Unity CLI sẽ là lựa chọn tốt nhất.
Cấu hình ứng dụng khách AI của bạn với:
# Xem những tác nhân nào được hỗ trợ
unity mcp configure --list
# Thêm máy chủ vào Claude Code
unity mcp configure claude-code
# Hoặc trỏ đến con trỏ, chỉ giới hạn trong phạm vi dự án hiện tại
unity mcp configure cursor --local
# Xem trước thay đổi cấu hình mà không cần ghi lại
unity mcp configure vscode --dry-run
20. Ứng dụng Unity cho CLI
Unity cung cấp một kỹ năng tác nhân cho giao diện dòng lệnh (CLI). Điều này có thể giúp nhân viên của bạn biết được những lệnh nào tồn tại và cách gọi chúng. Công cụ dòng lệnh (CLI) có thể cài đặt nó cho bạn:
# In ra các kỹ năng có sẵn mà không cần cài đặt chúng
kỹ năng thống nhất
# Liệt kê các tệp tạo nên kỹ năng
hiển thị kỹ năng Unity --list
# Hiển thị các ứng dụng khách được hỗ trợ và trạng thái cài đặt
unity skill install --list
# Cài đặt nó vào ứng dụng AI của bạn
Cài đặt kỹ năng Unity Claude-Code
# Cập nhật lên phiên bản mới nhất
làm mới kỹ năng thống nhất
Tiếp theo là gì?
Tôi hy vọng đây là một cái nhìn tổng quan nhanh chóng và hữu ích về các lệnh. Như đã đề cập, bạn không cần phải nhớ hết mọi thứ, nhưng việc biết một vài lệnh cơ bản sẽ rất hữu ích. Trong bài viết tiếp theo, chúng ta sẽ tìm hiểu kỹ hơn về cách làm việc với Claude Code & Unity. Chúc bạn lập trình game vui vẻ!
