
高清渲染管线 (HDRP)
探索旨在提供高保真图形和无与伦比的 GPU 性能的最先进实时 3D 渲染技术。
广告需求/广告主研讨会:Unity 6中的移动端游戏优化
现成的高保真图形
HDRP的混合渲染方法支持光栅化、光线追踪和路径追踪渲染技术,因此您可以在各种平台上表达您的广告创意素材Vision。

基于物理的高级表面
整个资源创建管线遵循公认的基于物理的渲染工作流程。您可以相信,您创造的世界将得到最好的渲染。
此外,HDRP提供了开箱即用的高级着色器,具有次表面散射、半透明、光晕、各向异性和实时曲面细分,所有这些都可使用Shader Graph进行定制。
HDRP可让您再现各种逼真的不透明和透明表面,从复杂的介电和金属表面的组合到计算量较大的材料,如头发、织物、眼睛和多层材料。

沉浸式光照
得益于具有物理正确光衰减的高级行业标准HDR光照管线、适用于整个光照和曝光管线的真实世界单位(Lux、Lumen、EV)以及高级光源类型和阴影选项,各级创作者都可以漂亮地照亮场景。
HDRP提供一系列技术,从传统的光栅化(例如反射和平面探针)、光源烘焙、光线行进和光线追踪(SSAO、SSGI、SSR、接触或光线追踪阴影)、全帧路径追踪,以及可轻松切换或混合的多种抗锯齿选项,以跨平台扩展性能和保真度。

壮观氛围
创造美丽的天空和戏剧性的云彩。Unity 支持多种类型的天空,从简单的静态渐变和 HDRI 天空到可以实时自动模拟一天中不同时间的程序化天空。
为了提高场景中的深度感并营造更浓郁的气氛,您可以使用对光线和阴影做出逼真反应的体积雾和局部体积雾。
体积云和云层可帮助你增加天空的动感,创造令人惊叹的天气条件,从令人敬畏的日出到暴风雨般的下午,同时将对性能的影响降到最低。

高级电影效果
制作模仿真实世界镜头和电影瑕疵的电影外观。景深、渐晕、运动模糊、泛光和胶片颗粒等后期处理效果模拟物理摄像机参数。您还可以访问专业且用户友好的颜色分级工具。
先进的镜头光晕系统可让您创建具有自动遮挡的程序化镜头光晕。它附带许多现成的照明灯,可帮助你快速上手。
对于广播和虚拟制作,Graphics Compositor 可让您组合多个渲染输入。例如,这意味着您可以将绿屏上真实演员的视频集成到虚拟背景中,反之亦然。

丰富而详细的环境
利用地形细节、树木绘制工具和 SpeedTree 集成创建逼真的植被,对风作出反应。使用实时曲面细分实现高细节,并通过半透明、阴影贴图、光线追踪阴影、接触阴影、微阴影、烘焙光照以及光线追踪或光线追踪环境光遮挡和全局光照完美锚定世界。
使用贴花、网格和投影器在几何体顶部快速标记细节,例如裂缝、污垢或油漆标志。局部修改放置水坑、渗漏、雕刻或覆盖的材料,以打破重复的图案。

最大限度改善平台性能
优化在游戏主机上以 4K 速度运行光线追踪的高保真 3D 游戏的性能,或在 PC 上快速渲染路径追踪帧。HDRP利用Burst和Jobs技术,在GPU上运行尽可能多的系统,使用渲染图优化图形内存,并集成NVIDIA DLSS或AMD FSR等先进的上采样算法。
使用丰富而强大的设置系统,分层覆盖设置并在项目的各个级别切换功能,使性能适应不同的用户配置。
强大的渲染调试器可帮助您可视化编辑器内或运行时渲染统计信息、调试视图、体积覆盖等。

高级自定义
HDRP 提供自定义光照和渲染的高级控件,以及 Shader Graph 和 VFX Graph 等基于节点的工具,让技术美术师能够创建自己的着色器、通道和效果。它还具有基于C#和HLSL的框架,用于创建自定义通道、后期处理、渲染纹理、云和天空,以及用于构建自定义渲染系统的材质和图形API。
使用 HDRP 和通用渲染管线 (URP),您的渲染管线不是黑匣子。通过可编程渲染管线框架,可以在C#中访问和修改它。您可以在版本锁定时在制作结束时修补代码,甚至创建您自己的 HDRP 版本。

模板、示例和演示
使用HDRP示例场景、Cinematic Studio或Auto Showroom模板学习和实验制作游戏、电影或非游戏应用程序。
为了开始使用具体功能或设置,HDRP包包含材质、场景和现成素材资源的示例。
访问Asset Store,查看数以千计的辅助素材资源和插件,包括Unity提供的一些免费资源包,例如第一和第三人称角色控制器入门素材资源、《The Heretic Digital Human》、《Real-Time Rascals》(和角色包)或《Terrain Sample》(资源包、演示)。
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