
使用 Unity 2021.2 创建身临其境的体验
The Tech Stream release is for creators who value having early access to newer features to stay on the cutting edge. With continued focus on increasing stability and robustness, this release brings a number of updates to provide creators with a higher-quality authoring and rendering experience.
Unity 2019有哪些新功能?
使用 UI 工具包创建运行时用户界面
录制器现在是一个已发布的包,其中包括 Apple ProRes 等新编解码器,以更好地与图形兼容,并提供重大更新以增强捕获体验。
场景视图叠加层
FBX Exporter 现在是一个集成了稳定性改进的包(已发布)。导出场景引用以进行动画处理,并可与 Maya、3ds Max 等流行的 DCC 工具进行互操作。此外,你还可以在编辑器中录制动画,以导出引用和重新设置动画关键帧。
2D 改进
现在,你可以缓存部分非定向阴影贴图,以提高性能。HDRP 将动态阴影投射物渲染到每一帧各自的阴影贴图中。
HDRP 中的云和体积雾
借助新的切片选项,可以对包含连续相邻等距瓦片的精灵图集进行切片。如果你的图稿只包含一张图像,会有助于加快等距瓦片地图的准备过程。
使用 VFX Graph 和 Shader Graph 创建高级效果
Unleash your creativity with VFX Graph’s new integration with Shader Graph, official support of VFX Graph for URP and 2D on PC and consoles, and access to HDRP tessellation from Shader Graph.
扩展了 HDRP 的照明可能性
Create scenes with dynamic lighting using Enlighten prebaked global illumination or Screen Space Global Illumination. Area lights now work with hair and fabric shaders and use the HDRP Pathtracer for high-quality renders or ground truth reference.
完整发布信息
深入了解 2021.2 Tech Stream 版本
常见问题解答
如果项目正在制作中,或即将发布,我们建议使用最新的 Unity LTS 版本。如果希望在项目中使用最新 Unity 功能,或刚开始进行制作,我们建议使用 Unity Tech Stream 版本。要详细了解不同版本的区别,请单击此处。
该版本适用于喜欢探索正在开发的功能以确保其下一个项目保持领先地位的创作者。主要建议将该版本用于开发的制作前探索和原型制作阶段。要详细了解不同版本的区别,请单击此处。
稳定支持 (LTS) 版本适用于非常重视其下一个项目的稳定性和支持的创作者。这是我们的默认版本,主要推荐给已完成开发的预制作阶段和已确定使用特定 Unity 版本进行制作的创作者使用。要详细了解不同版本的区别,请单击此处。
我们建立了更严格的资源包标记流程和新的分类系统,以便更清晰地传达资源包就绪情况和预期发布日期并提供更高质量的资源包,这也是我们对你所提反馈意见的正面回应。在此了解详情。
Unity 的 Alpha 版和 Beta 版面向所有用户开放,无需注册,请直接从 Unity Hub 下载即可。因为这些早期版本有功能稳定性方面的问题,我们不建议把它们用于正式制作的项目;我们强烈建议在使用 Alpha 版和 Beta 版打开项目之前,对你的项目进行备份。




