
Crie experiências imersivas com o Unity 2021.2
The Tech Stream release is for creators who value having early access to newer features to stay on the cutting edge. With continued focus on increasing stability and robustness, this release brings a number of updates to provide creators with a higher-quality authoring and rendering experience.
Novidades no Unity 2021.2
Criar interface do usuário de tempo de execução com o Kit de Ferramentas de Interface do Usuário
O Recorder foi lançado como um pacote e inclui novos codecs, como Apple ProRes para melhor compatibilidade com gráficos, além de atualizações de qualidade de vida para aprimorar a experiência de captura.
Sobreposições de exibição de cena
O exportador FBX foi lançado como um pacote com melhorias de estabilidade integradas. Exporte referências de cena para animação e interaja com ferramentas populares de CCD, como Maya e 3ds Max. Você também pode gravar animações no Editor para exportar referências e redefinir animações.
Sequências para criação de conteúdo linear
Reúna todos os dados de pixel até a camada de classificação mais avançada para uso com a Shader Graph ou shaders a fim de criar água refrativa e outros efeitos. O 2D Renderer agora oferece suporte à propriedade BaseMap para uma experiência de Pipeline de Renderização Universal (URP) mais consistente.
Melhorias para 2D
Agora você pode armazenar em cache uma parte dos mapas de sombras não direcionais para melhorar o desempenho. O HDRP renderiza projetores de sombras dinâmicos nos respectivos mapas de sombras para cada quadro.
Nuvens e nevoeiro volumétrico em HDRP
Novas opções de slicing permitem que você divida Sprite Sheets que contêm ladrilhos isométricos adjacentes contínuos. Isso ajuda a acelerar o processo de preparação de tilemaps isométricos se a sua arte for feita em uma única imagem.
Crie efeitos avançados com o VFX Graph e o Shader Graph
Unleash your creativity with VFX Graph’s new integration with Shader Graph, official support of VFX Graph for URP and 2D on PC and consoles, and access to HDRP tessellation from Shader Graph.
Possibilidades de iluminação estendidas para HDRP
Create scenes with dynamic lighting using Enlighten prebaked global illumination or Screen Space Global Illumination. Area lights now work with hair and fabric shaders and use the HDRP Pathtracer for high-quality renders or ground truth reference.
Informações completas sobre a versão
Mergulhe na versão 2021.2 do Tech Stream
Perguntas frequentes
Se você estiver em produção ou próximo do lançamento, recomendamos a versão mais recente do LTS. Se você quiser usar os recursos mais recentes do Unity no seu projeto ou se estiver apenas dando os primeiros passos na produção, o TECH Stream é a solução recomendada. Saiba mais sobre os nossos lançamentos aqui.
Este lançamento é destinado a criadores que valorizam a exploração de recursos em andamento para se manterem atualizados com projetos futuros. Esta versão é recomendada principalmente para as fases de pré-produção, descoberta e prototipagem do desenvolvimento. Saiba mais sobre os nossos lançamentos aqui.
O Suporte a longo prazo (LTS) é o lançamento para criadores que valorizam o que há de melhor em estabilidade e suporte para projetos futuros. Este é nosso lançamento padrão e é recomendado principalmente para criadores que já passaram pela fase de pré-produção do desenvolvimento e que estão prestes a confirmar a produção em uma versão específica do Unity. Saiba mais sobre os nossos lançamentos aqui.
Numa tentativa de oferecer maior esclarecimento sobre a disponibilidade do pacote e a data de lançamento esperada, entregar pacotes melhores e proporcionar uma resposta direta ao feedback de vocês, nós criamos um processo mais rigoroso para etiquetar os pacotes, bem como um novo sistema de categorização. Saiba mais aqui.
Nossos lançamentos alpha e beta são abertos para todos, não é necessário se inscrever. Comece baixando-os do Unity Hub. Como pode haver problemas quanto à estabilidade de recursos nesses lançamentos iniciais, não recomendamos o uso deles para projetos em produção e é altamente recomendado que você faça backup de qualquer projeto antes de abri-lo em um lançamento alpha ou beta.




