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Desenvolvimento de jogos multiplayer e serviços

Acelere o desenvolvimento de jogos multiplayer com a solução completa do Unity 6, que torna a integração, a iteração e a implantação mais confiáveis e rápidas do que nunca.

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Crie um jogo multijogador no Unity

Configure o matchmaking

Combine jogadores, gerencie filas e execute multijogadores com suporte em nuvem com o Matchmaker.

Matchmaker

Crie sessões multijogadoras

Adicione fluxos de criação, navegação, entrada rápida e compartilháveis ao seu jogo multijogador.

multiplayer-sessions

Adicione Placares de Líderes

Adicione placares de líderes multiplataforma com Autenticação, Cloud Code e uma interface pronta.

placares de líderes

Serviços de multijogadores

Gerencie a rede multijogadora

As bibliotecas de rede da Unity são construídas para suportar uma variedade de gêneros, desde co-op casual até jogos de ação competitivos.

Adicione comunicação no jogo

Deixe os jogadores conversarem e se comunicarem no jogo, entre plataformas.

Conectar jogadores

Suporte a multiplayer peer-to-peer e lobbies públicos ou privados.

Combinar jogadores

Conecte jogadores com matchmaking baseado em regras totalmente funcional pronto para uso.

Adicione recursos de jogabilidade social

Adicione uma nova experiência social aos seus jogos ajudando os jogadores a se conectarem com outros em qualquer plataforma.

Comece com conceitos de rede

Introdução à rede multiplayer no Unity

Aproveite este guia detalhado sobre os conceitos principais de rede multiplayer do Unity.

Crie Jogos Multijogador com o Unity 6

Experimente rapidamente soluções multiplayer

Com Centro Multiplayer e Widgets, você obtém uma lista selecionada de recursos e serviços multiplayer para implementar desde um protótipo apresentável até o desenvolvimento.

Centro Multiplayer

Valide o gameplay multiplayer no Editor

Modo de Jogo Multiplayer e Cenários de Modo de Jogo fornecem validação do seu gameplay cedo e frequentemente, sem sair do Editor.

Validar

Lance jogos resilientes, hospedados por clientes

Construa jogos resilientes, hospedados por clientes e econômicos usando os pacotes Netcode do Unity junto com Autoridade Distribuída para Netcode for GameObjects.

Autoridade distribuída

Conecte jogadores facilmente

O pacote Serviços Multiplayer junto com serviços adicionais fornecem tudo o que é necessário para conectar os jogadores certos antes, durante e após o jogo.

Conectar
Megacity Metro

Megacity Metro: Demonstração de Jogo Multijogador

Experimente esta demonstração competitiva e multiplataforma para mais de 100 jogadores para aprender a mecânica multiplayer, implementar serviços de jogos e experimentar os novos recursos do Unity 6.