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Unity 기반으로 몰입형 3D 인터페이스, 지능형 어시스턴트, '움직이는 거실'의 순간을 통해 Mercedes-Benz 차량 내 디지털 경험을 어떻게 혁신하고 있는지 알아보세요. MBOS 인포테인먼트 플랫폼 경험 헤드 제임스 리우(James Liu)가 자신의 팀이 컨셉 자동차 비전을 정식 제작에 사용 가능한 소프트웨어 정의 차량으로 전환하는 방법을 공유합니다.
Mercedes-Benz Unity 어떻게 협력하여 역동적인 하이퍼스크린, 안전에 중요한 내비게이션, 감성적인 경험을 지원하는 칩 투 클라우드 파이프라인을 구축하고 있는지 알아보세요.
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- 메르세데스는 Vision EQXX 쇼카부터 새로운 CLA 및 GLC에 이르기까지 Unity 기반의 컨셉을 확장 가능한 MBOS 소프트웨어 플랫폼 제작에 활용했습니다.
- 다중 디스플레이 콕핏(기계 클러스터, 중앙 디스플레이, 승객 및 후면 화면)은 엄격한 성능 및 안전 요구 사항을 충족하면서 공유 3D 콘텐츠를 실행합니다.
- 몰입형 '움직이는 거실' 모드에서는 실시간 3D, 주변광, 기후 제어, 사운드스케이프를 사용하여 차량 주차 시 편안하고 가정적인 경험을 구현합니다.
- MBUX 서라운드 내비게이션은 Unity 고해상도 맵, 인식 데이터, 실시간 3D 렌더링을 결합하여 운전자의 방향을 개선하고 보조 및 자율 기능에 대한 신뢰를 구축합니다.
- 메르세데스는 여러 AI 에이전트와 인류 형태의 '리틀벤츠' 아바타를 통합하여 차량 내 대화, 탐색, 제어가 더 자연스럽고 인간적인 느낌을 줍니다.

이 세션은 2025년 11월 바르셀로나에서 열린 Unite Industry Summit에서 녹화되었습니다.
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