이 웹페이지는 이해를 돕기 위해 기계 번역으로 제공됩니다. 기계 번역으로 제공되는 콘텐츠에 대한 정확도나 신뢰도는 보장되지 않습니다. 번역된 콘텐츠의 정확도에 관해 의문이 있는 경우 웹페이지의 공식 영어 원문을 참고해 주시기 바랍니다.
Bridgestone Corporation의 G 생산 장비 엔지니어링 부서 책임자인 Shogo Ueda가 공장 건설 및 재모델링 작업과 같은 대형 제품 및 '광고 지면'의 타겟 고객을 검증하는 데 확장 현실(XR)이 어떻게 유용한지 알아봅니다. '광고 지면'의 타겟 고객이 제조 산업에서 3D 뷰어로 판단하기 어려운 건물에 직면하는 사람들의 움직임과 사용 편의성을 평가하여 디자인 품질 / 퀄리티 개선할 수 있습니다.
이 프레젠테이션에서는 실제 크기의 3D 가상 공간에서 준비된 공장을 발견하고, 사람들이 아바타로 원격으로 모여 함께 경험하고 의견을 교환 할 수있는 자체 메타버스로 구현됩니다. Unity 표준 라이브러리를 활용하여 앱을 사내에서 제작하고 운영할 수 있었습니다.
당신이 배울 것
・엔지니어링 및 제조에서 XR 사용 예시.
3D 뷰어로 얻을 수 없는 XR 경험의 차별화된 비즈니스 이점
Unity 컴포넌트와 템플릿으로 구현 가능한 VR Multiplayer 앱의 예시
이 프레젠테이션은 2025년 6월 도쿄에서 열리는 유니티 산업 디지털 전환(Sangyo DX) 컨퍼런스에서 녹화되었습니다.

동영상 보기
이 양식을 작성한 다음 동영상을 확인할 수 있습니다.



