Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.
Thung lũng kỳ lạ là gì?
Thung lũng kỳ lạ mô tả sự khó chịu về mặt tâm lý mà mọi người cảm thấy khi một nhân vật kỹ thuật số hoặc robot trông gần giống người nhưng không hoàn toàn giống người. Đó là lý do tại sao nhiều nhà phát triển lựa chọn thiết kế nhân vật cách điệu thay vì hình ảnh con người gần giống thật, nhằm tránh hoàn toàn rủi ro về hiệu ứng này.
Khái niệm này lần đầu tiên được giáo sư robot học Masahiro Mori phát hiện vào những năm 1970. Mori nhận thấy rằng khi một robot hoặc nhân vật trở nên giống con người hơn, sự thoải mái của chúng ta với nó sẽ tăng lên, nhưng chỉ đến một mức độ nhất định.
Ngay trước khi đạt đến mức độ chân thực hoàn toàn, sự thoải mái giảm mạnh, tạo thành "thung lũng", sau đó phục hồi khi hình ảnh trở nên không thể phân biệt được với một con người thực sự.
Vì sao hiệu ứng thung lũng kỳ lạ lại quan trọng đối với thiết kế nhân vật
Việc rơi vào "thung lũng kỳ lạ" là một rủi ro thực sự đối với bất kỳ dự án nào hướng đến việc tạo ra các nhân vật người chân thực, cho dù đó là trò chơi kể chuyện, mô phỏng huấn luyện thực tế ảo hay con người kỹ thuật số cho trải nghiệm khách hàng. Unity đã trực tiếp giải quyết thách thức này với các bản demo công nghệ Con người Kỹ thuật số của riêng mình, "The Heretic" và phần tiếp theo " Enemies ", đã thúc đẩy việc hiển thị da, mắt và tóc theo thời gian thực theo những cách nhằm thu hẹp khoảng cách đó.
Một vài chiến lược thực tế mà các nhà phát triển sử dụng để tránh rơi vào "thung lũng Silicon":
- Hãy cố tình tạo kiểu: Việc đẩy thiết kế nhân vật theo hướng tỷ lệ hoặc kết cấu rõ ràng không giống với thực tế ảnh chụp sẽ hoàn toàn tránh được hiệu ứng đó, thay vì mạo hiểm đánh mất tính hiện thực hoàn toàn.
- Hãy phối hợp chuyển động với hình ảnh: Sự không khớp giữa khuôn mặt cực kỳ chân thực và hoạt ảnh cứng nhắc hoặc máy móc là một trong những nguyên nhân phổ biến nhất gây ra lỗi.
- Trước tiên hãy chú trọng đến chi tiết khuôn mặt: E Đúng vậy, biểu cảm khuôn mặt và chuyển động miệng đóng vai trò rất quan trọng trong việc tạo nên hiệu quả; đầu tư vào đó trước khi theo đuổi chủ nghĩa hiện thực toàn thân sẽ giảm thiểu rủi ro.
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
Liệu hiệu ứng "thung lũng kỳ lạ" có ảnh hưởng đến tất cả các nhân vật thực tế như nhau không?
Không. Hiện tượng này thể hiện rõ nhất ở khuôn mặt và chuyển động của con người, còn các nhân vật không phải con người (động vật, robot có thiết kế rõ ràng là máy móc) hiếm khi gây ra hiện tượng này, ngay cả ở mức độ chân thực cao.
Liệu hiệu ứng thung lũng kỳ lạ có phải là một hiệu ứng khoa học đã được chứng minh?
Hiện tượng này được quan sát rộng rãi nhưng vẫn còn gây tranh cãi như một lý thuyết khoa học chính xác. Bản thân Mori mô tả nó như một nguyên tắc thiết kế hơn là một khẳng định khoa học chính xác, và các nhà nghiên cứu vẫn còn tranh cãi về cơ chế chính xác đằng sau nó.
Liệu phong cách nghệ thuật cách điệu có cho phép trò chơi hoàn toàn bỏ qua hiệu ứng "thung lũng kỳ lạ" (uncanny valley) không?
Nhìn chung là đúng vậy, đó chính là lý do tại sao rất nhiều trò chơi và phim hoạt hình chọn phong cách cách điệu thay vì chủ nghĩa hiện thực cho các nhân vật con người, nó giúp tránh được hiệu ứng đó thay vì mạo hiểm tạo ra kết quả gần giống như thật.