Termo glossário

Vale da Estranheza

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O que é o vale da estranheza?

O vale da estranheza descreve o desconforto psicológico que as pessoas sentem quando um personagem digital ou robô parece quase, mas não exatamente, humano. É por isso que muitos desenvolvedores optam por designs de personagens estilizados em vez de humanos quase realistas, evitando completamente o risco desse efeito.

O conceito foi identificado pela primeira vez pelo professor de robótica Masahiro Mori na década de 1970. Mori observou que, à medida que um robô ou personagem se torna mais semelhante a um humano, nosso conforto com ele aumenta, mas apenas até certo ponto.

Pouco antes de atingir o realismo completo, o conforto cai drasticamente, o "vale", e se recupera assim que a representação se torna indistinguível de um ser humano real.

Por que o vale da estranheza é importante para o design de personagens

Cair no vale da estranheza é um risco real para qualquer projeto que vise personagens humanos realistas, seja um jogo narrativo, uma simulação de treinamento em realidade virtual ou um humano digital para experiências do cliente. A Unity enfrentou esse desafio diretamente com suas próprias demonstrações de tecnologia de Humanos Digitais , "The Heretic" e sua sequência " Enemies ", que impulsionaram a renderização em tempo real de pele, olhos e cabelos de maneiras que visavam reduzir essa lacuna.

Algumas estratégias práticas que os desenvolvedores usam para evitar o vale da fortuna:

  • Estilize deliberadamente: Ao direcionar o design de personagens para proporções ou texturas claramente não fotorrealistas, evita-se completamente o efeito desejado, em vez de correr o risco de não atingir o realismo total.
  • A correspondência entre movimento e aparência: A incompatibilidade entre um rosto extremamente realista e uma animação rígida ou mecânica é um dos fatores desencadeadores mais comuns.
  • Primeiro, acerte os detalhes do rosto: E Sim, as expressões faciais e os movimentos da boca contribuem desproporcionalmente para o efeito; investir nessas áreas antes de buscar o fotorrealismo de corpo inteiro reduz os riscos.

Perguntas frequentes (FAQ)

O vale da estranheza afeta todos os personagens realistas da mesma forma?

Não. É mais perceptível em rostos humanos e movimentos humanos especificamente; personagens não humanos (animais, robôs com designs claramente mecânicos) raramente o acionam, mesmo em alto nível de realismo.

O vale da estranheza é um efeito científico comprovado?

É amplamente observado, mas debatido como uma teoria científica rigorosa. O próprio Mori descreveu-o mais como uma orientação de design do que como uma afirmação científica rigorosa, e os pesquisadores ainda discordam sobre o mecanismo exato por trás disso.

Um estilo artístico estilizado significa que um jogo pode ignorar completamente o vale da estranheza?

Em grande parte, sim, é exatamente por isso que tantos jogos e filmes de animação optam pela estilização em vez do fotorrealismo para personagens humanos: evita-se o efeito indesejado em vez de correr o risco de um resultado quase perfeito.

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