为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。
什么是核心游戏循环?
核心游戏Loop是Player在游戏中最常执行的重复性动作周期。它通常涉及一个挑战、一个PlayerAction以及一个鼓励PlayerContinue的Feedback或奖励。也称为核心Loop或核心游戏玩法Loop,它构成了游戏设计的基础,系统如关卡、升级和进度都是构建ON其顶部的。
核心游戏循环是如何工作的?
一个核心游戏Loop通常遵循三个节拍,一个周期的结果有助于设置Next一个周期:
- 挑战:游戏呈现一个Goal或障碍物,例如需要跨越的间隙、需要清除的障碍物或需要收获的作物。
- Action:Player 用 Loop 的中心动词回应,例如 Jump、Swap 或 Plant。
- 奖励或反馈游戏根据 Player 的 Action 返回一个结果,例如安全着陆、清除 Match 或收集收成。这个Feedback为Next一步Action或挑战创造了条件。
大型游戏在核心循环周围构建额外的 Loop,这些 Loop 在不同时间尺度上运行,从瞬间的行动到持续数分钟、数小时或数天的活动。
什么是核心游戏循环的例子?
核心游戏循环因类型而异,每种类型都围绕着一设置不同的重复性Player操作构建。
类型
平台跳跃游戏
核心游戏循环
发现间隙,跳跃,安全着陆
三消游戏
核心游戏循环
交换棋子,规划下一步移动,观看棋盘重新填充
Roguelike
核心游戏循环
探索、战斗敌人、收集资源、生存
农场模拟
核心游戏循环
种植、收获、销售
冒险
核心游戏循环
探索世界,完成任务,赚取奖励
类型
核心游戏循环
平台跳跃游戏
发现间隙,跳跃,安全着陆
三消游戏
交换棋子,规划下一步移动,观看棋盘重新填充
Roguelike
探索、战斗敌人、收集资源、生存
农场模拟
种植、收获、销售
冒险
探索世界,完成任务,赚取奖励
两个游戏可以共享相同的核心游戏循环,但仍然感觉不同,因为关卡设计、艺术和反馈塑造了循环的玩法。休闲游戏基ONSimple的Rules和短的Sessions,通常使用像单一次交换或点击这样短暂的循环。
一个好的核心游戏循环是什么?
玩家重复核心游戏循环是游戏中最重要的事情,因此其质量对留存有直接影响。一个强大的核心游戏Loop通常具有以下特征:
- 清除目标:玩家仅凭机制和游戏世界就能理解主要目标,而无需冗长的教程。
- 令人满意的行动:中心Action,比如Jump、交换或收获,即使周围没有任何其他东西,也感觉很棒。
- 有意义的反馈:每个行动的结果都会为玩家提供信息或奖励,从而鼓励进行下一个行动。
- 深度空间:这个Loop很容易学,但随着时间的推移,为新建的障碍、连招和关卡模式留下了Space。
- 易于交流:设计师可以用一句话来描述核心Loop,从而更容易识别游戏的核心游戏玩法体验。