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コアゲームループとは何ですか?
コアゲームループとは、プレイヤーがゲーム内で最も頻繁に行うアクションの繰り返しのサイクルです。通常、課題、プレイヤーのアクション、そしてプレイヤーが継続するように促すフィードバックまたは報酬が含まれます。コアループまたはコアゲームプレイループとも呼ばれ、レベル、アップグレード、進行といったシステムがその上に構築される、ゲームデザインの基盤を形成しています。
コアゲームループはどのように機能しますか?
コアゲームループは通常3つの拍子で構成され、あるサイクルの結果が次のサイクルのセットアップに役立ちます。
- 挑戦:ゲームは、渡るべき隙間、消去すべきボード、収穫すべき作物などの目標または障害物を提示します。
- アクション:プレイヤーは、ジャンプ、スワップ、またはプラントなどのループの中心となる動詞で応答します。
- 報酬またはフィードバックゲームは、安全に着地する、一致をクリアする、または収穫を収集するなど、プレイヤーのアクションに応答して結果を返します。このフィードバックは、次のアクションや課題の条件を作り出します。
より大規模なゲームは、コアとなるループの周りに、瞬間ごとのアクションから数分、数時間、数日かけて展開するアクティビティに至るまで、異なる時間スケールで動作する追加のループを構築します。
コアゲームループの例は何ですか?
コアゲームループはジャンルによって異なり、それぞれが異なる一連の反復的なプレイヤーアクションを中心に構築されています。
ジャンル
プラットフォーマー
コアゲームループ
隙間を見つけ、飛び跳ね、安全に着地
マッチ3パズル
コアゲームループ
ピースをスワップし、次の手を計画し、ボードが補充されるのを見る
ローグライク
コアゲームループ
探る、敵と戦う、資源を集める、生き残る
農業シミュレーション
コアゲームループ
栽培、収穫、販売
冒険
コアゲームループ
ワールドを探検し、タスクを完了してゲーム内報酬を獲得しましょう
ジャンル
コアゲームループ
プラットフォーマー
隙間を見つけ、飛び跳ね、安全に着地
マッチ3パズル
ピースをスワップし、次の手を計画し、ボードが補充されるのを見る
ローグライク
探る、敵と戦う、資源を集める、生き残る
農業シミュレーション
栽培、収穫、販売
冒険
ワールドを探検し、タスクを完了してゲーム内報酬を獲得しましょう
2つのゲームは同じコアゲームループを共有していても、レベルデザイン、アート、フィードバックによってループの遊び方が形状られるため、異なる感覚になり得ます。シンプルなルールと短いセッションで構成されるカジュアルゲームは、単一のスワップやタップといった短いループをしばしば使用します。
良いコアゲームループとは何ですか?
プレイヤーはゲームにおいて他の何よりもコアなゲームループを繰り返すため、その品質がリテンションに直接エフェクトします。強力なコアゲームループには通常、これらの特徴があります。
- 目標を消去プレイヤーは、長いチュートリアルなしに、メカニクスとゲームワールドだけで主要な目的を理解することができます。
- 満足のいくアクションジャンプやスワップ、収穫のような中心的なアクションは、周りに何もなくても気持ちが良い。
- 意味のあるフィードバック:各アクションの結果は、プレイヤーに次のアクションを促す情報または報酬を与えます。
- 深度のための部屋:このループは習得しやすいが、時間の経過とともに新しい障害物、コンボ、レベルパターンのためのスペースを残している。
- 伝わりやすい:デザイナーは、ループを一行で説明でき、ゲームの中核となるゲームプレイ体験を特定しやすくすることができます。