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ライブサービスゲームの開発とサービス

Unity のツールは、ローンチ後のインサイトを提供し、開発時間を節約し、ライブゲーム体験を向上させ、ゲームを成功に導きます。

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LiveOpsゲーミングサービスのインテグレーション

ゲームに実績を追加する

クロスプラットフォーム対応の実績システムを追加し、進捗追跡機能とゲーム内UIを実装する。

実績 bb

プレイヤーのサインインとアカウントを追加する

ゲームにクロスプラットフォーム対応のサインアップ、ログイン、プレイヤーアカウント管理機能を追加します。

プレイヤーサインイン

リーダーボードを追加

Authentication、Cloud Code、および既製のUIを備えたクロスプラットフォームリーダーボードを追加します。

リーダーボード BB

ライブオプス・サービス

ゲーム内収益を拡大する

ゲーム内経済インフラを設計し、アプリ内課金機能を追加する。

バックエンドデータをマネージする

コア機能をサポートする LiveOps 技術スタックを使用して、ゲームプレイとゲームの基盤を構築しましょう。

プレイヤーについてもっと知る

データ駆動型の実験を実行し、ゲームとプレイヤーに関する洞察を得て、より情報に基づいた開発判断を下せるようにします。

コンテンツをより簡単に配信する

定期的なアップデートと新たなコンテンツでプレイヤーを引き付け続け、ゲームプレイ体験を向上させましょう。


UGSチュートリアル

LiveOpsサービスチュートリアルシリーズ

Unity Live Servicesのキー特徴をモバイルゲームやプロジェクトにインテグレーションする方法について、新しい書面チュートリアルまたは動画シリーズをご覧ください。サードパーティ製SDKのインテグレーションに必要な要件も含まれています。

Made with Unityで作成されたライブゲーム

Power Rangers Mighty Force

強大な王国

ugs analytics カード

『Subway Surfers』

SYBO

地下鉄サーファー

『MARVEL SNAP』

第二の夕食

勇敢なキーアートの場所なし

ウォーハンマー40k:Warpforge』

Everguild

Unity での開発カード

コミュニティで議論する