
在实时生产中测试我们的技术
在生产环境中测试Unity使我们能够识别性能瓶颈、稳定性问题和可用性痛点,这些在孤立测试中不会显现。这些发现直接影响我们在Unity 6系列中提供的内容,使引擎对所有人来说更加稳定和可靠。
“我们与在不同类型和平台上构建游戏的工作室密切合作,以验证Unity 6的功能。”
亚当·史密斯
Unity引擎产品副总裁与真实游戏的验证

与KONAMI一起制作生存儿童
生存儿童代表Unity首次与发行商合作,设计和开发一款游戏的全过程。敬请关注我们开发旅程的更多细节。

在生产环境中测试Unity使我们能够识别性能瓶颈、稳定性问题和可用性痛点,这些在孤立测试中不会显现。这些发现直接影响我们在Unity 6系列中提供的内容,使引擎对所有人来说更加稳定和可靠。
“我们与在不同类型和平台上构建游戏的工作室密切合作,以验证Unity 6的功能。”

生存儿童代表Unity首次与发行商合作,设计和开发一款游戏的全过程。敬请关注我们开发旅程的更多细节。