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Unity 6生产验证

Unity 6版本在真实的生产环境中经过验证,工作室在不同的类型和平台上构建游戏。

Unity路线图

在实时生产中测试我们的技术

在生产环境中测试Unity使我们能够识别性能瓶颈、稳定性问题和可用性痛点,这些在孤立测试中不会显现。这些发现直接影响我们在Unity 6系列中提供的内容,使引擎对所有人来说更加稳定和可靠。

我们与在不同类型和平台上构建游戏的工作室密切合作,以验证Unity 6的功能。

亚当·史密斯
亚当·史密斯
Unity引擎产品副总裁

与真实游戏的验证

Dredge

DREDGE

由Black Salt Games制作

与Black Salt Games和Google合作,我们了解了游戏服务和通过将DREDGE移植到安卓进行优化的实施。

狼窝

狼窝

由10 Chambers制作

查看10 Chambers如何在生产中使用Unity 6来提高用于制作真实环境的工具的性能和稳定性。

恐惧症

恐惧症

由动能游戏制作

我们与动能游戏合作,验证了我们在《Phasmophobia》中对实时操作工具的改进,包括远程配置、排行榜和构建自动化。

《Harold Halibut》

《Harold Halibut》

由SLOW BROS.制作

在Unity 6发布之前,我们与SLOW BROS.团队合作,改进HDRP、自适应探测体积和超分辨率功能。

生存儿童

与KONAMI一起制作生存儿童

生存儿童代表Unity首次与发行商合作,设计和开发一款游戏的全过程。敬请关注我们开发旅程的更多细节。

使用Unity 6构建您的游戏

开始使用Unity 6,提供更好的稳定性、性能,以及实现您愿景所需的一切。