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Verificação de Produção do Unity 6

As versões do Unity 6 são validadas em ambientes de produção reais com estúdios desenvolvendo jogos em diferentes gêneros e plataformas.

Roteiro do Unity

Testando nossa tecnologia em produções ao vivo

Testar o Unity em ambientes de produção nos permite identificar gargalos de desempenho, problemas de estabilidade e pontos de dor de usabilidade que não apareceriam em testes isolados. Essas descobertas influenciam diretamente o que entregamos a você na família Unity 6, tornando o Engine mais estável e confiável para todos.

Trabalhamos em estreita colaboração com estúdios que desenvolvem jogos em diferentes gêneros e plataformas para validar os recursos do Unity 6 no campo.

Adam Smith
Adam Smith
VP de Produto, Unity Engine

Validação com jogos reais

Dredge

DREDGE

da Black Salt Games

Em parceria com a Black Salt Games e o Google, aprendemos sobre serviços de jogos e implementando otimizações através da portabilidade de DREDGE para Android.

Den of Wolves

Den of Wolves

da 10 Chambers

Veja como a 10 Chambers está usando o Unity 6 em produção para aumentar o desempenho e a estabilidade das ferramentas usadas para criar ambientes realistas.

Phasmophobia

Phasmophobia

por Kinetic Games

Colaboramos com a Kinect Games para validar melhorias em nossas ferramentas de operação ao vivo em Phasmophobia, incluindo Remote Config, leaderboards e Build Automation.

Harold Halibut

Harold Halibut

por SLOW BROS.

Fizemos parceria com a equipe da SLOW BROS. em Harold Halibut antes do lançamento do Unity 6 para melhorar HDRP, Adaptive Probe Volumes e recursos de upscaling.

Survival Kids

Fazendo Survival Kids com a KONAMI

Survival Kids representa a primeira vez que a Unity projetou e desenvolveu um jogo do início ao fim em colaboração com um parceiro editor. Fique ligado para mais detalhes sobre nossa jornada de desenvolvimento.

Construa seu jogo com o Unity 6

Comece com o Unity 6, apresentando estabilidade melhorada, desempenho e tudo o que você precisa para dar vida à sua Vision.