Программа виртуальной реальности Air France-KLM

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Вернер Соетеман, старший IT-менеджер по Fasttrack и инновациям, руководитель Центра передового опыта XR, Air-France KLM обсуждает их инновационную и очень успешную программу виртуальной реальности (VR). Ознакомьтесь:
- Почему Air France-KLM использует погружающие технологии для своих учебных программ
- Как приложения для обучения VR снижают затраты, улучшают удержание навыков и увеличивают глубину знаний
- Демонстрации приложений VR в действии
- Лучшие советы по созданию программ VR
Посмотрите видео ниже, и если вы хотите углубиться в то, как Air France-KLM создает приложения для обучения VR, ознакомьтесь с кейсом.

“Речь идет о обучении по-другому. Пилот может забрать свой шлем в нашем центре, и он может взять его домой. Они могут проходить обучение где угодно и когда угодно, не выезжая в центр экипажа.”



