Unity 6.1,支持的更新发布,现已推出

NICHOLE WONG / UNITY TECHNOLOGIES Senior Product Marketing Manager
Apr 24, 2025|5:10 Min
Unity 6.1 现已推出
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我们很高兴地宣布Unity 6.1的发布,这是Unity 6系列中的第一个更新版本。此版本继续我们对提供稳定、高性能引擎的承诺,同时扩展平台覆盖范围并增加新功能,以帮助您创建卓越的游戏和体验。

如何支持Unity 6版本

通过Unity 6,我们改变了发布模型,以确保每个版本的一致质量和稳定性,并使您更容易选择适合您制作的版本。Unity 6系列旨在在较长时间内保持稳定和支持,最小化升级的成本和风险,同时提高设备性能,以便您能够继续提供最佳的玩家体验。

虽然我们将继续提供长期支持(LTS)版本,但我们引入了更新版本(例如,Unity 6.1),以便我们能够更快地提供新功能和平台支持。Unity 6.1和所有更新版本都经过与我们的LTS版本相同的严格质量保证和稳定性测试。更新版本是生产就绪并完全支持的,与之前的技术流版本不同,后者主要用于新功能的早期测试。


Unity 6版本支持
仅供说明用途

使用方法:

长期支持版本(LTS)

Unity 6.0 LTS于2024年10月发布,支持两年的LTS,并为Unity Enterprise和Unity Industry用户提供额外一年的支持。

Unity 6.3将在今年晚些时候作为LTS版本发布。我们的目标是每年发布一个LTS版本,为您的项目提供稳定的基础。

  • 推荐用于:实时服务游戏和即将锁定特定版本Unity的创作者。

更新版本(受支持)

作为更新版本,Unity 6.1获得与LTS相同级别的支持(包括错误修复和关键平台更新),直到下一个版本发布。当Unity 6.2发布时,它将成为唯一的受支持版本。我们计划每年发布多个更新版本。

能够自信地升级到最新的更新意味着您可以始终保持您的作品在最新版本上,而不牺牲稳定性或性能。

  • 推荐用于:新项目和中期项目,以及希望获得最新功能和支持平台的开发者。更新版本完全准备好用于生产,是开始新项目的首选,因为它们包含最新的功能、平台支持和性能改进。

通过支持LTS和更新版本,我们的目标是为您在开发和实时制作中提供最大的灵活性。

Unity 6.1的新功能

Unity 6.1在Unity 6.0 LTS中构建了稳定性和性能,使您能够更高效地交付到更多平台,提供更好的图形。以下是此更新版本中的一些亮点:

在任何设备上获得最佳性能

Unity 6.1提供了显著的性能优化,帮助您的游戏在各种硬件上顺畅运行:

  • 延迟渲染+ - 使用通用渲染管线(URP)的新延迟渲染路径构建更丰富的世界,该路径通过先进的基于集群的光源剔除加速GPU性能,支持更多光源,并支持GPU驻留绘制器以处理更多对象。
  • 可变速率着色 - 在对视觉影响最小的情况下提高GPU性能。在URP/HDRP中设置自定义通道的着色速率,并从纹理和着色器生成着色速率图像(SRI)。

获取强大的工作流程

通过工具简化您的开发过程,更高效地交付更高质量的游戏:

  • 项目审计工具进行静态分析- 分析脚本、资产、项目设置和构建。学习如何解决问题并优化游戏的质量和性能。
  • 构建自动化 - 通过云构建加速迭代周期,构建自动化现在直接集成到编辑器中。

覆盖全球最广泛的玩家群体

为最新支持的平台和设备创建,以最大化您的玩家覆盖范围:

  • 大屏幕和可折叠设备 - 通过最新的Android API访问对大屏幕和可折叠设备的增强支持。
  • Unity for Web - 在任何存在网络的地方运行您的Unity游戏,包括移动浏览器。尝试最新的WebGPU图形API集成,并为网页浏览器解锁计算加速。
  • Instant Games on Facebook and Messenger - 简化构建、优化和上传即时游戏到Facebook和Messenger的过程。
  • Android XR和Meta Quest - 节省时间,简化构建过程,能够为发布和开发构建创建多个构建配置,包括对URP应用程序空间扭曲的新支持。
  • PC和控制台 - 通过增强的DirectX 12支持提高CPU性能、PSO缓存和光线追踪。

持续关注质量。

Unity 6.1具有增强的稳定性和性能,旨在让您对开发过程充满信心。

更容易在更新版本之间升级

以最小的干扰将您的项目升级到最新的更新版本。随着Unity 6代的到来,我们改变了发布Unity引擎的方式,以便我们可以继续提高性能和稳定性,同时使您升级变得更容易且干扰更小。

更新版本经过至少两个月的严格回归测试。新功能和升级过程在真实游戏的生产环境中进行测试,以确保稳定性并最小化工作流程干扰。

生产验证

Unity 6版本在真实生产环境中经过测试和验证,工作室在不同类型和平台上构建游戏。这些团队正在使用最新版本的Unity,并且在某些项目中,我们作为共同开发者直接将我们的工程师嵌入他们的生产团队。

这种生产验证方法使我们能够:

  • 在复杂的现实场景中测试功能。
  • 识别仅在生产规模下出现的问题。
  • 根据游戏开发者的直接反馈改进工具。
  • 确保在多样化的开发环境中保持稳定。

通过与开发者合作,我们可以提供在现实世界中可靠运行的工具,而不仅仅是在孤立的测试环境中。

生存儿童 | KONAMI
生存儿童 | KONAMI

例如,生存儿童 代表 Unity 首次与发行商合作伙伴 KONAMI 设计和开发一款游戏,从头到尾直接使我们能够改善引擎的性能和稳定性。我们还与 Black Salt Games 和 Google 合作,了解游戏服务并通过将 DREDGE 移植到安卓来实施优化。我们正在与 10 Chambers 合作,验证他们即将推出的合作 FPS 抢劫游戏 狼窝 中的引擎图形改进,并与 Litesport 和 TRIPP 合作,验证全新的安卓 XR 平台的准备情况。

通过我们的生产验证计划获得的见解直接影响了我们最新更新发布中的许多改进。

今天下载 Unity 6.1

Unity 6.1 代表我们对稳定性、性能和平台覆盖的持续关注,以确保 Unity 仍然是游戏开发中最通用和可靠的引擎。无论您是在创建移动游戏、主机游戏还是 XR 体验,Unity 6.1 都为您提供了将创意愿景变为现实并接触到尽可能广泛受众的工具。

我们鼓励您 下载 Unity 6.1,利用这些性能改进、工作流程增强和扩展的平台支持。

查看 Unity 6.1 发布说明,获取功能的全面列表,以及 Unity 手册,了解如何使用它们的详细信息。今天收看我们的 Unity 6.1 新特性直播,我们的团队将深入探讨这些更新。您的反馈继续塑造我们的方向,因此请务必加入 Unity 讨论 社区,在直播后进行后续问答。您还可以通过 Unity 路线图 直接与我们的产品团队分享您的反馈。