CEA如何在构建模型之前在Unity中排练聚变反应堆操作

Oct 29, 2026|2 最低

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从核聚变反应堆中移除一个组件是一个大约有500个步骤的程序,由穿着通风服的操作员执行,他们听不到任何声音,在一个每一分钟的Exposure都至关重要的地方。在生成任何东西之前,你如何排练?CEA 磁约束聚变研究研究所(IRFM)虚拟集成工程与远程操作平台(VIPER)负责人斯特凡·加佐蒂(Stéphane Gazzotti)展示了 CEA 如何在 Unity 中实现这一功能。CEA’s Institute for Research on Fusion by Magnetic Confinement (IRFM), shows how CEA does it in Unity.

了解法国替代能源和原子能委员会(CEA)如何在 Unity 上构建了其针对 WEST 和 ITER 托卡马克(使用磁体约束等离子体的环形聚变装置)的模拟工作,历时 15 年,以及为什么现在的模拟意味着只构建一个物理模型。

观看完整视视频了解如何:

  • 一个庞大的模型,在单一个ITER房间内包含3000万个Polygons形,总数据量达20TB,通过自动化而非用户手册工作成为一个交互式模拟,得益于VIPER从计算机辅助设计(CAD)到模拟的数字连续性。
  • S4D 是一个独立平台的 Unity 应用程序程序,它为模拟增加时间,将 CAD 模型、其元数据和用于逐步步骤程序(例如移除测试试毯模块,这是一个约 500 步的任务)的序列结合在一起。
  • CEA 模拟了在通风服中工作的操作员,包括一个防护服在蹲下之前需要多长时间才能充气,以及在里面听声音的难度。Teams 使用此方法通过消除不必要的步骤和缩短时间来降低辐射暴露,遵循 ALARA 原则(尽可能低)。
  • 模拟第一步意味着构建一个真实的样机,这在一个总是需要样机的行业中节省了时间和成本。
  • Unity 通过自动化工作流程(包括使用 Unity Asset Transformer(以前称为 Pixyz)的数据准备)、实时高保真模拟、早期的人因验证、游戏化交互和快速原型制作而显示出价值。
  • CEA 计划将模拟推向更远,从时间辐射剂量计算扩展到整合人工智能。

本次会话是在2026年10月慕尼黑的Unity Industry峰会上录制的。

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