CEA가 모형 제작 전에 Unity 핵융합로 운영을 어떻게 리허설하는가
Oct 29, 2026|2 분

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핵융합로에서 구성 요소를 제거하는 것은 약 500단계의 절차이며, 환기복을 입은 작업자들이 아무것도 들을 수 없는 곳에서, 노출되는 매 순간이 중요한 장소에서 수행됩니다. 무언가를 짓기 전에 어떻게 연습하나요? Stéphane Gazzotti, CEA의 자기 가둠 핵융합 연구소(IRFM)의 가상 통합 플랫폼 엔지니어링 및 원격 조작(VIPER) 책임자는 CEA가 Unity에서 어떻게 하는지 보여줍니다.
프랑스의 대체 에너지 및 원자력 에너지 위원회인 CEA가 15년 동안 WEST 및 ITER 토카막(플라즈마를 가두기 위해 자석을 사용하는 도넛 모양의 핵융합 장치)에 대한 시뮬레이션 작업을 Unity에서 어떻게 구축해 왔는지, 그리고 왜 시뮬레이션이 이제 단 하나의 실물 모형을 만드는 것을 의미하는지 알아보십시오.
전체 비디오를 시청하여 방법을 알아보세요:
- 단일 ITER 룸에 3천만 개의 폴리곤과 전체 20테라바이트의 데이터를 가진 거대한 모델이 수동 작업 대신 자동화를 통해 인터랙티브 시뮬레이션이 되며, VIPER의 컴퓨터 지원 설계(CAD)부터 시뮬레이션까지의 디지털 연속성을 갖춥니다.
- S4D는 시뮬레이션에 시간을 추가하는 독립형 Unity 애플리케이션으로, CAD 모델, 메타데이터 및 테스트 블랭킷 모듈 제거와 같은 약 500단계의 절차를 단계별로 진행하는 시퀀스를 결합합니다.
- CEA는 통기복을 입고 작업하는 작업자를 시뮬레이션하며, 복장이 주저앉는 데 걸리는 시간이나 그 안에서 소리를 듣기 어려운 정도 등을 포함합니다. 팀은 ALARA 원칙(합리적으로 달성 가능한 한 낮게)에 따라 불필요한 단계를 제거하고 시간을 줄여 방사선 노출을 줄이기 위해 이를 사용합니다.
- 첫 번째 시뮬레이션이란 단 하나의 실제 목업을 만드는 것을 의미하며, 항상 하나가 필요한 산업에서 시간과 비용을 절약해 줍니다.
- Unity는 자동화된 워크플로우(이전 Pixyz였던 Unity Asset Transformer를 사용한 데이터 준비 포함), 실시간 고충실도 시뮬레이션, 인간 요인 조기 검증, 게임화된 상호 작용, 신속한 프로토타이핑을 통해 가치가 있음을 입증합니다.
- CEA는 실시간 방사선량 계산에서 AI 통합으로 시뮬레이션을 발전시킬 계획입니다.
이 세션은 2026년 10월 뮌헨에서 열린 Unity Industry Summit에서 녹화되었습니다.

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