CEAがモックアップを製作する前にUnityで核融合炉の運転をリハーサルする方法

Oct 29, 2026|2 分

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核融合炉からコンポーネントを取り外す作業は、約500の工程からなり、換気スーツを着用し、周囲の音を一切聞き取れない作業員によって、一瞬の露出も伴う過酷な環境で行われる。何かをビルド前に、どのようにリハーサルを行うのですか?CEAの磁気閉じ込めリモート融合研究所(IRFM)の仮想統合プラットフォーム(VIPER)責任者であるステファン・ガッツォッティ氏が、CEAがUnityでどのようにそれを行っているかを紹介します。

フランス原子力・代替エネルギー庁(CEA)が、WESTおよびITERトカマク(磁石を用いてプラズマを閉じ込めるドーナツ型の核融合装置)のシミュレーション作業を15年以上にわたりUnity上でどのように構築してきたか、そしてなぜ現在ではシミュレーションが物理的な模型を1つ作成するだけで済むようになったのかを探ります。

詳しい方法については、動画をご覧ください。

  • 単一のITER室に3000万ポリゴン、全体で20テラバイトものデータを含む巨大なモデルが、VIPERのコンピュータ支援設計(CAD)からシミュレーションまでのデジタル連続性により、手作業ではなく自動化によってインタラクティブなシミュレーションへと変化する。
  • S4Dは、シミュレーションに時間を追加するスタンドアロンのUnityアプリケーションで、CADモデル、そのメタデータ、およびテストブランケットモジュールの取り外しなど、約500ステップの手順をステップするためのシーケンスを組み合わせています。
  • CEAは、換気機能付き防護服を着用して作業するオペレーターをシミュレーションし、しゃがむことができるようになるまでに防護服の空気が抜けるまでの時間や、防護服内部での聴覚の難しさなどを検証する。チームは、ALARA原則(合理的に達成可能な限り低く)に従い、不要な手順を省き、時間を短縮することで、放射線露出を削減するためにこれを利用する。
  • まずシミュレーションを行うということは、実物大のモックアップを1つだけ作成すれば済むということであり、常にモックアップが必要な業界において、時間とコストの節約につながる。
  • Unityは、自動化されたワークフロー(旧PixyzであるUnity Asset Transformerを使用したデータ準備を含む)、リアルタイムの高精度シミュレーション、ヒューマンファクターの早期検証、ゲーム化されたインタラクション、およびラピッドプロトタイピングを通じて、その価値を証明します。
  • CEAは、リアルタイムの放射線量計算からAIの統合まで、シミュレーションをさらに発展させる計画だ。

このセッションは、2026年10月にミュンヘンで開催されたUnity Industry Summitで収録されたものです。

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