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UNITY FOR GAMES

Spieleentwicklung für Konsolenplattformen

Die Entwicklung für Konsolen ist herausfordernd. Unity unterstützt Entwickler dabei, ihre Spiele erfolgreich auf Nintendo Switch™, PlayStation® und Xbox® Plattformen zu bringen.

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Erste Schritte mit Unity für Konsolenentwicklung

Multiplattform von Anfang an

Erfolg beginnt mit dem Konzept. Denken Sie über den Bau für Konsolenplattformen nach, bevor Sie mit der Entwicklung beginnen.

Erfolg beginnt mit dem Konzept

Fangen Sie mit der Entwicklung von Konsolenvideospielen gerade erst an?

Machen Sie Ihre ersten Schritte in der Spieleentwicklung mit Ressourcen für die Zulassungen der Plattformbetreiber.

Neu in der Konsolenentwicklung
Konsolenspiele mit Unity

UNITY FOR GAMES

Vorteile der Konsolenspieleentwicklung mit Unity

Dank der von Beginn an berücksichtigten Integrationen und Plattformoptimierungen bietet Unity professionellen Spieleentwicklern Tools und Ressourcen, mit denen sie Spieler der beliebtesten Konsolen erreichen können.

„Die vielseitige Engine von Unity eignet sich hervorragend für die plattformübergreifende Entwicklung. Sie bietet eine umfassende Multiplattform-Unterstützung und ist hinsichtlich der Flexibilität auf Anwendungsebene und der Lower-Layer-Architektur klar und übersichtlich. Das hat unsere Entwicklung beschleunigt.“

Zhenzhong Yi
Zhenzhong Yi - MiHoYo
Technical Director

Hier beginnt die Konsolenspieleentwicklung

Unity is more than an engine. Wir verhelfen Ihnen vom Konzept bis hin zur Vermarktung mit einem auf Qualität ausgerichteten Paket aus professionellen Entwicklungstools und operativen Services für einen Erfolg auf allen Plattformen: Nintendo Switch, PlayStation und Xbox.

Häufig gestellte Fragen

Unity unterstützt die Entwicklung für mehrere Plattformen. Besuchen Sie diese Plattformlinks, um mehr zu erfahren: Mobil, Desktop oder AR/VR.

Um Zugang zu den Build-Modulen zu erhalten und für Plattformen entwickeln zu können, müssen Sie zunächst den Entwicklerstatus und die Genehmigung der einzelnen Plattformbetreiber beantragen. Darüber hinaus ist für die Entwicklung auf diesen geschlossenen Plattformen ein aktives Unity Pro-Abonnement (oder ein vom jeweiligen Plattformbetreiber bereitgestellter Preferred-Platform-Lizenzschlüssel) erforderlich.

Für das Erstellen und Bereitstellen auf geschlossenen Plattformen wie Nintendo Switch™, PlayStation®, Xbox® und Google Stadia benötigen Sie ein aktives Abonnement für Unity (oder für einen vom jeweiligen Plattformbetreiber bereitgestellten Preferred Platform-Lizenzschlüssel).

Zudem benötigen Sie auch die Zustimmung der jeweiligen Plattformbetreiber, für deren geschlossene Plattformen Sie entwickeln möchten. Weitere Informationen zur Registrierung von Entwicklern finden Sie jeweils auf den einzelnen Plattformseiten.

Ja. Die mit Unity erstellten Inhalte, gehören voll und ganz Ihnen, auch wenn Sie Ihr Abonnement kündigen.

Nintendo Switch ist ein Markenzeichen von Nintendo.

*Basierend auf internen Schätzungen von Unity