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Unity でコンソール開発を開始する
最初からマルチプラットフォームに
成功はコンセプトから始まります。開発を始める前に、コンソールプラットフォーム向けのビルドについて考えてみてください。

コンソールビデオゲーム開発を初めて行う場合
プラットフォームホルダーの承認の取得とゲームの開発の開始に役立つリソースから始めましょう。


UNITY FOR GAMES
Unity を使用してコンソールゲームを開発する理由
最初に統合し、プラットフォームを最適化することで、Unity は最も人気のあるコンソールのゲーマーにリーチするためのツールとリソースをプロフェッショナルなゲーム開発者に提供します。
“「Unity の多用途エンジンは、クロスプラットフォーム開発に最適です。広範なマルチプラットフォームサポートを提供しており、アプリケーションレベルでの柔軟性と、その下位レイヤーのアーキテクチャは明確かつ簡潔です。これにより、私たちの開発サイクルが加速されました。」 ”
Zhenzhong Yi - MiHoYo
Technical Directorよくあるご質問
各プラットフォーム向けに開発するには、ビルドモジュールにアクセスする前に、各プラットフォームホルダーに開発者ステータスを申請し、承認を受ける必要があります。また、これらのクローズドプラットフォームでの開発には、Unity Pro の有効なサブスクリプション(またはそれぞれのプラットフォームホルダーによって提供された優先プラットフォームライセンスキー)が必要です。
はい。Unity Pro の有効なサブスクリプション(またはそれぞれのプラットフォームホルダーによって提供された優先プラットフォームライセンスキー)を使用して、Nintendo Switch™、PlayStation®、Xbox®、Google Stadia などのクローズドプラットフォーム向けに制作して展開できます。
各プラットフォーム向けに開発するには、そのプラットフォームホルダーから承認を受ける必要もあります。詳細については、各プラットフォームページでそれぞれの開発者登録をご確認ください。
はい。Unity で制作したコンテンツの所有権は、ユーザーの皆様にあります。サブスクリプションを停止した場合も、所有権を失うことはありません。
Nintendo Switch は任天堂の商標です。
*Unity 内部の見積もりに基づく

