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UNITY FOR GAMES

コンソールプラットフォーム向けのゲーム開発

コンソール向けの開発は困難です。Unity は、Nintendo Switch™、PlayStation®、および Xbox® プラットフォームにゲームを成功裏に持ち込む開発者をサポートします。

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Unity でコンソール開発を開始する

最初からマルチプラットフォームに

成功はコンセプトから始まります。開発を始める前に、コンソールプラットフォーム向けのビルドについて考えてみてください。

成功はコンセプトから始まります。

コンソールビデオゲーム開発を初めて行う場合

プラットフォームホルダーの承認の取得とゲームの開発の開始に役立つリソースから始めましょう。

コンソール開発に不慣れな方へ
Unity を使用したコンソールゲーム

UNITY FOR GAMES

Unity を使用してコンソールゲームを開発する理由

最初に統合し、プラットフォームを最適化することで、Unity は最も人気のあるコンソールのゲーマーにリーチするためのツールとリソースをプロフェッショナルなゲーム開発者に提供します。

「Unity の多用途エンジンは、クロスプラットフォーム開発に最適です。広範なマルチプラットフォームサポートを提供しており、アプリケーションレベルでの柔軟性と、その下位レイヤーのアーキテクチャは明確かつ簡潔です。これにより、私たちの開発サイクルが加速されました。」

Zhenzhong Yi
Zhenzhong Yi - MiHoYo
Technical Director

コンソールゲームの開発はここから始まる

Unity は単なる開発エンジン以上の存在です。Nintendo Switch、PlayStation、Xbox での成功を支援する品質に重点を置いたプロフェッショナル向け制作ツールと運用サービスのスイートを提供してコンセプトの段階から商品化までをお手伝いします。

よくあるご質問

Unity は複数プラットフォーム向けの開発をサポートしています。これらのプラットフォームリンクを訪れて、詳細を学んでください:モバイル, デスクトップ, または AR/VR

各プラットフォーム向けに開発するには、ビルドモジュールにアクセスする前に、各プラットフォームホルダーに開発者ステータスを申請し、承認を受ける必要があります。また、これらのクローズドプラットフォームでの開発には、Unity Pro の有効なサブスクリプション(またはそれぞれのプラットフォームホルダーによって提供された優先プラットフォームライセンスキー)が必要です。

はい。Unity Pro の有効なサブスクリプション(またはそれぞれのプラットフォームホルダーによって提供された優先プラットフォームライセンスキー)を使用して、Nintendo Switch™、PlayStation®、Xbox®、Google Stadia などのクローズドプラットフォーム向けに制作して展開できます。

各プラットフォーム向けに開発するには、そのプラットフォームホルダーから承認を受ける必要もあります。詳細については、各プラットフォームページでそれぞれの開発者登録をご確認ください。

はい。Unity で制作したコンテンツの所有権は、ユーザーの皆様にあります。サブスクリプションを停止した場合も、所有権を失うことはありません。

Nintendo Switch は任天堂の商標です。

*Unity 内部の見積もりに基づく