El proyecto de ejemplo 3D como 2D , Bunny Blitz, ya está disponible.
Eduardo Oriz - Unity Technologies
Senior Content Marketing Manager
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Los juegos en 2D se enfrentan a desafíos a la hora de satisfacer las expectativas visuales de los jugadores. Los desarrolladores deben ofrecer animaciones sofisticadas, cambios de ángulo de cámara, escenas cinemáticas, sensación de profundidad y una jugabilidad inmersiva y versátil.
Si bien el 2D es expresivo, agregar elementos 3D le da mayor profundidad. Los personajes animados en 3D pueden ser más fáciles de animar (por ejemplo, en juegos isométricos en 2D ) y se pueden usar diferentes ángulos de cámara o crear escenas cinemáticas en primer plano con personajes en 3D . Los objetos 3D también pueden crear situaciones de juego únicas o reforzar la sensación de profundidad.
En Unity 6.3 y versiones posteriores, los proyectos 2D que utilizan el renderizador URP 2D ahora pueden combinar elementos 3D en el mundo 2D con los flujos de trabajo 3D-as-2D. Con el mismo motor de renderizado, los elementos 3D que utilizan los materiales Mesh-2D-filter incluidos o cualquier sombreador basado en sprites de Shader Graph (con compatibilidad 3D-as-2D habilitada) pueden renderizarse y ordenarse en el mundo 2D .
En los nuevos flujos de trabajo 3D-as-2D, los objetos de juego 3D se comportan como sprites en las capas de clasificación, reciben iluminación 2D e incluso se pueden enmascarar usando una máscara 2D .
Para demostrar todas estas posibilidades, creamos la nueva muestra, Bunny Blitz.
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Estamos trabajando en tutoriales escritos y en vídeo centrados en diferentes aspectos y desafíos del 3D en 2D y en diversas técnicas, pero mientras tanto, puedes echar un vistazo al proyecto y explorar la escena.

Características principales
- Clasificación de sprites y 3D : Ordena objetos 3D junto con sprites usando el componente Grupo de ordenación y la representación 3D como 2D, reemplazando la ordenación tradicional basada en profundidad con capas de ordenación.
- Profundidad de perspectiva: Utilice una cámara de perspectiva y posicionamiento en el eje Z para crear una mayor sensación de profundidad ambiental.
- Desenfoque: Aplique un pase de inyección de renderizador 2D personalizado para crear efectos de desenfoque basados en la profundidad.
- Shaders 3D-as-2D: Crea sombreadores de sprites en Shader Graph con compatibilidad total de 3D como 2D.
- Conjunto completo de herramientas 2D : Utilice luces 2D , mapas de mosaicos, formas de sprites, animaciones y máscaras en todo el proyecto.
- Renderizado avanzado: Explora la representación de la cámara de sombras, los materiales MatCap y los materiales Tilemap repetibles.
- Efectos visuales: Combina VFX Graph y Shader Graph para la generación de personajes, el transporte en la nube, los portales de fin de nivel y los efectos de resorte.
- Biblioteca de recursos reutilizables: Accede a una colección de recursos 2D y 3D reutilizables, que incluye un personaje principal completamente animado, enemigos y un jefe final.
- Jugabilidad con física 2D : Potencia la experiencia de juego completa utilizando el sistema de física 2D de Unity.

Juega al proyecto
Cómo jugar a Bunny Blitz
Abre la escena LevelSelect en la carpeta BunnyBlitz > Juego > Escenas , selecciona el nivel y luego selecciona Jugar .
- Izquierda/Derecha o A/D moverán al conejo hacia la izquierda y hacia la derecha.
- Espacio para saltar, doble pulsación para doble salto.
- Aterriza sobre enemigos y bloques, y evita peligros como pinchos o caídas.
- Dispara las “granadas” con la tecla Enter o haciendo clic izquierdo con el ratón.
- Recoge zanahorias doradas: Colecciona 100 para toda la vida.
- Recoge “granadas”: ¡Dispárales a los enemigos!
- Esté atento a los corazones: Si pierdes 3 corazones, reaparecerás desde un punto de guardado o reiniciarás desde la pantalla de selección de nivel si no te quedan vidas.
Para los completistas
- Artículos de colección : Encuentra los patitos de cristal ocultos y las letras U, N, I, T, Y a lo largo del nivel de demostración.
- Derrota al “megascaracol”: No le gustan las "granadas", y las bombas le gustan aún menos.
- Regreso a casa: Cruza el portal en la casa de las zanahorias.

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