Studio, Toolkit, SDK, or Pipeline Automation: choose your Asset Transformer tool

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Cómo elegir el flujo de trabajo para la preparación de datos 3D
Los datos CAD, BIM y de escaneo están diseñados para la ingeniería y la captura, no para la representación en tiempo real. Antes de que cualquiera de estos elementos se ejecute en una aplicación interactiva, necesita teselación, optimización y escalado. Tradicionalmente, ese trabajo recae en los artistas 3D , quienes lo realizan a mano, archivo por archivo.
Unity Asset Transformer hace ese trabajo por ti. Lee más de 70 formatos CAD, BIM, de malla y de nube de puntos, los convierte y los optimiza para un rendimiento 3D en tiempo real en cualquier dispositivo. Está disponible a través de Unity en múltiples configuraciones de producto para adaptarse a sus flujos de trabajo.
¿Qué herramienta de Asset Transformer es la adecuada para usted?
Unity Asset Transformer es un conjunto de herramientas que convierte y optimiza datos CAD, BIM, de malla y de nube de puntos para aplicaciones 3D en tiempo real. Utilice Studio para trabajar directamente con recursos individuales, Toolkit para importaciones basadas en reglas al editor de Unity , SDK para el procesamiento por lotes en su propia infraestructura y como parte de flujos de trabajo más amplios, y Pipeline Automation para transformaciones que se ejecutan en la infraestructura de Unity.
Cómo elegir la herramienta adecuada para tu flujo de trabajo
La mayoría de los equipos terminan en uno de cinco flujos de trabajo. La opción que mejor se adapte a ti depende menos de tu sector que de cuatro cosas:
- Cuántos activos procesa y cuánta personalización individual necesitan.
- Si los recursos se necesitan principalmente dentro de proyectos de Unity
- Si desea incorporar transformaciones en flujos de trabajo más complejos
- ¿Qué parte debería ejecutarse sin supervisión, en su infraestructura o en la de Unity?
Flujo de trabajo 1: Preparar activos complejos individuales, a mano.
Cómo se ve. Se trata de un conjunto complejo, como un motor o una máquina, y es importante que tenga un aspecto impecable. Quieres abrir el modelo, aplicar la decimación, ajustar el nivel de calidad y ver el resultado antes de confirmarlo. Cada activo capta tu atención.
Lo que necesita. Una interfaz visual con retroalimentación 3D inmediata. También es posible que necesites que la salida se envíe a un lugar distinto de Unity.
Comience con Asset Transformer Studio. Una aplicación de escritorio independiente que se ejecuta en tu propio ordenador. Convierte y optimiza los datos, y los exporta a motores en tiempo real (como el editor de Unity ) y a otros programas. Se introduce un archivo, se ejecutan algoritmos a través de la interfaz y se observa cómo se actualiza el modelo a medida que se trabaja. Es un complemento útil para cualquier flujo de trabajo en el que un usuario sea nuevo en Asset Transformer o necesite una confirmación visual continua de los resultados. Resulta muy adecuado para procesos dirigidos por personas y para la personalización manual de activos individuales. Studio gestiona tanto los datos de escaneo como los de CAD, por lo que las nubes de puntos capturadas mediante escáner láser, fotogrametría o LiDAR se abren en la misma interfaz visual para su inspección y limpieza. El flujo de trabajo 5 abarca la preparación del escaneo en todo el conjunto de herramientas con mayor detalle.
Flujo de trabajo 2: Aplique el mismo tratamiento a muchos recursos similares dentro de un proyecto de Unity .
Cómo se ve. Estás procesando las piezas de una fábrica o los componentes de un vehículo. Los recursos difieren en los detalles, pero no en su naturaleza, y todos terminan en Unity. El problema radica en que cada uno se fabrica a mano.
Lo que necesita. Reglas que se definen una vez y se reutilizan. Algo que decide, para cada objeto, qué conservar, qué desechar y qué reemplazar.
Comience con el kit de herramientas Asset Transformer . Una función incluida en la licencia Unity Industry que se ejecuta dentro del editor de Unity y procesa los recursos una vez que los importas, utilizando conjuntos de reglas condicionales. Usted inicia la importación manualmente, las reglas se ejecutan automáticamente sobre los datos que llegan y se vuelven a aplicar automáticamente cada vez que se reimporta un activo. Puedes crear reglas como eliminar un objeto cuando sus metadatos coincidan con un identificador, reemplazar un material cuando coincida con un tipo o eliminar un objeto por debajo de un umbral de tamaño. También incorpora directamente los algoritmos de Asset Transformer al Editor, con funciones que no se encuentran en ningún otro lugar de la suite, como la generación de colisionadores y la generación de LOD) . Guarda y versiona tus conjuntos de reglas como parte de tu proyecto de Unity , y luego reutilízalos como una receta para esa categoría de recurso.
Kit de herramientas Asset Transformer | Documentación | Página de formatos compatibles con Toolkit 3.1
Flujo de trabajo 3: Transforme los activos bajo demanda, sin necesidad de instalar nada.
Cómo se ve. Necesitas tener los activos preparados donde ya se encuentran. Es necesario previsualizar el archivo de un proveedor antes de que alguien lo abra. Un compañero necesita esta tarde una exportación de un modelo lista para Unity. O bien, se siguen incorporando nuevos archivos CAD a su sistema PLM y la aplicación en vivo creada a partir de ellos debería reflejarlo sin necesidad de una revisión manual. Nadie quiere instalar otra herramienta ni empezar desde cero.
Lo que necesita. Transformaciones que se ejecutan en la infraestructura de Unity en lugar de la tuya, y que se activan desde los sistemas que tu equipo ya utiliza.
Utilice Unity Asset Manager cuando necesite conversiones y transformaciones sencillas . Asset Manager, incluido en Unity Industry , es una solución de gestión de activos digitales basada en la nube que simplifica la forma en que los equipos pueden cargar, gestionar, transformar, compartir y acceder a sus complejos activos 3D en tiempo real. Sube un recurso y Unity generará automáticamente una vista previa glb. La herramienta Optimizar y convertir convierte los archivos a formatos estándar y aplica las transformaciones típicas necesarias para preparar sus recursos para un rendimiento en tiempo real.
Mediante Pipeline Automation, cuando se requieren transformaciones bajo demanda o cuando la transformación es un paso dentro de un proceso más amplio . Ejecuta transformaciones directamente en el panel de control de Unity Cloud con un modelo de precios sencillo de pago por uso que se adapta a tu consumo. Pipeline Automation es una herramienta de flujo de trabajo más amplia a la que Asset Transformer se integra como un paso, de modo que puede crear una canalización solo de transformación cuando eso sea todo lo que necesite, o integrar la transformación en un proceso de principio a fin. Pipeline Automation, que abarca la ingesta, la optimización, la entrega a su aplicación en vivo y mucho más, le permite eliminar los flujos de trabajo repetitivos de preparación y gestión de activos que su equipo gestiona actualmente de forma manual.
Flujo de trabajo 4: Procesar activos a gran escala dentro de su propia infraestructura
Cómo se ve. El procesamiento debe realizarse en sus máquinas, en su entorno y a gran escala. Quizás los datos no puedan salir de su red, o el paso de transformación deba integrarse en un proceso que su equipo ya ejecuta y mantiene. Es probable que el volumen de trabajo también sea elevado, con una preferencia por los flujos de trabajo y la automatización sobre el procesamiento individual.
Lo que necesita. Acceso a nivel de código a los algoritmos de transformación, ejecución sin interfaz gráfica escalable y la libertad de implementarlo dondequiera que se encuentren sus datos.
Comience con el SDK de Asset Transformer . Asset Transformer SDK es una solución ideal para el procesamiento sin interfaz gráfica. Esto permite que Python y C# tengan acceso a la misma tecnología de transformación central sobre la que se basan Studio y Toolkit. La diferencia que importa es el procesamiento por lotes: Studio se ejecuta en una sola máquina y un archivo a la vez, mientras que el SDK procesa archivos en bloque, sin supervisión, en las instalaciones o en su propio entorno de nube. Y para los equipos que gestionan transformaciones a gran escala, se pueden adquirir licencias adicionales para ejecutar más procesos en paralelo y aumentar el rendimiento. También puedes aprovechar el SDK para crear flujos de trabajo personalizados; por ejemplo, para supervisar una carpeta en busca de archivos subidos, detectar un archivo nuevo, ejecutar una serie de transformaciones predefinidas según el tipo de archivo y, a continuación, subir los recursos finalizados a un sistema de gestión de contenido como Unity Asset Manager . En términos más generales, el SDK te permite integrar los algoritmos de Asset Transformer en tus propios flujos de trabajo, en cualquier punto del proceso donde los necesites.
Una licencia SDK cubre ambas formas de ejecutar Asset Transformer dentro de su propio entorno. Puedes llamar al SDK directamente desde tu propio código o alojar en tu propio servidor Pipeline Automation, la herramienta de automatización de flujos de trabajo de Unity, para crear las mismas transformaciones en flujos de trabajo orquestados. Los algoritmos y el nivel de seguridad son los mismos en ambos casos, lo que ayuda a garantizar que sus datos permanezcan en su infraestructura.
SDK de Asset Transformer | Documentación | Página de formatos compatibles con SDK 2026.1
Flujo de trabajo 5: Preparar datos de escaneo y nubes de puntos
Cómo se ve. Tu fuente no es CAD. Se trata de un escaneo, capturado mediante escáner láser, fotogrametría o LiDAR. Un único conjunto de datos puede contener millones o miles de millones de puntos, muchos más de los que una GPU puede renderizar a velocidades de fotogramas interactivas. El archivo también suele contener polígonos y líneas residuales que quedan tras el proceso de escaneo.
Lo que necesita . Cuatro pasos, en orden:
- Importar el escaneo
- Eliminar la geometría no puntual
- Reducir la densidad
- Segmenta el resultado espacialmente, para que el motor pueda descartar todo aquello que la cámara no pueda ver. Es normal que se produzcan reducciones de entre el 50 y el 90 por ciento siempre que se mantenga la calidad visual.
Empiece a usar Asset Transformer Studio cuando la reducción adecuada sea una cuestión de criterio, o cuando el resultado final no esté destinado a Unity . Importas la nube, aplicas las reducciones a través de la interfaz y compruebas el resultado en cada paso antes de confirmarlo.
Utilice Asset Transformer Toolkit cuando el escaneo quepa en la memoria y se cargue en Unity . Importa nubes de puntos E57, RCP, PTS, PTX, PLY y glTF. Su parámetro de segmentación divide la nube en una cuadrícula de GameObjects, y un valor de segmentación de 10 produce como máximo 1000 de ellos. Eso es lo que permite a Unity aplicar el frustum culling y omitir todo lo que quede fuera de la pantalla.
Utilice el SDK de Asset Transformer cuando el escaneo sea demasiado grande para la memoria disponible . El SDK añade procesamiento fuera de la memoria principal. Primero importa el cuadro delimitador, recorre el volumen píxel a píxel, procesa y exporta cada uno por turno, y luego combina los resultados una vez que son lo suficientemente pequeños como para almacenarlos. Unity recomienda recurrir a esta opción cuando el archivo supera entre el 50 y el 75 por ciento de la RAM disponible, cuando la importación falla con errores de memoria o cuando se trabaja con miles de millones de puntos. Es más lento que el procesamiento normal, así que considérelo como la solución a un problema de memoria, no como una opción predeterminada.
Un aspecto a tener en cuenta: el procesamiento fuera de la memoria principal actualmente solo funciona en E57, PTS y PTX. Los archivos RCP y RCS se cargan completamente o no se cargan en absoluto, ignorando la configuración de E/S, por lo que un escaneo en esos formatos aún tiene que caber en la memoria.
Directrices del SDK para nubes de puntos | Importación de nubes de puntos del kit de herramientas
Los cuatro se basan en la misma tecnología central, por lo que los resultados son consistentes independientemente del que utilice. La mayoría de los equipos combinan dos elementos en lugar de adoptarlos todos. Un artista técnico podría trabajar en Studio mientras que Toolkit gestiona los recursos que se transfieren a Unity. Un equipo que ya no necesite preparación manual podría usar el SDK con Pipeline Automation, escribiendo las transformaciones una sola vez y orquestándolas a partir de ahí.
Qué cubre su licencia
Próximos pasos
Consulta la descripción general de Unity Asset Transformer para saber qué incluye el paquete, o la guía de inicio rápido para obtener respuestas a las preguntas más frecuentes sobre los cuatro productos.


