Implementación de 3D interactivo dondequiera que se encuentre su público objetivo (Manual 3 de 3)

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Este es el último de una serie de tres manuales que ofrecen consejos de expertos sobre cómo preparar a sus equipos para crear y colaborar en entornos 3D ricos e inmersivos.
Entregue sus creaciones a gran escala: Un manual para la implementación adaptada a los dispositivos con la fidelidad, el espacio y la estrategia de lanzamiento por plataforma adecuados.
Este manual da por sentado que usted dispone de una biblioteca de recursos 3D centralizada y conectada, y que ha creado y optimizado las experiencias para sus casos de uso específicos. Aquí veremos cómo ofrecer esas experiencias a sus partes interesadas o clientes, independientemente de dónde se encuentren o de los dispositivos que utilicen. La implementación consiste en eliminar esa última barrera entre las grandes experiencias y las personas que se beneficiarán de ellas.
El asesoramiento experto proporcionado en este manual incluye:
- Optimización para el usuario final: cómo garantizar que sus APP se implementen de la manera correcta en los lugares adecuados.
- Céntrate en el rendimiento: elige y adapta tus dispositivos de destino y optimiza las cadenas de herramientas que conectan las experiencias con los resultados deseados.
- Escala para el éxito: cómo planear la entrega y la implementación.
- Primeros pasos: tu lista de tareas para los primeros 30 días.
Consulte la sección «Más de Unity» al final de esta página para obtener enlaces a los otros dos manuales de esta serie.
“Cuanto antes tengas la oportunidad de probar las cosas, más fácil será la implementación final de la producción . Prueba los puntos finales reales antes para que la implementación «simplemente funcione» cuando sea necesario.”
Henning Linn - Unity
Director of Solutions EngineeringGet the e-book
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