Desbloquea datos CAD y de malla con Pixyz

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Nota: Desde que se publicó esta conferencia web, el conjunto de productos Pixyz pasó a llamarse Unity Asset Transformer.
El desbloqueo de datos CAD / 3D permite crear Digital Twins, aplicaciones de AR / VR y otro contenido 3D interactivo en tiempo real. Se requieren modelos 3D optimizados para estas experiencias interactivas, pero la complejidad y el formato de CAD dificultan la transformación de los datos paramétricos en mallas óptimas.
Unity Asset Transformer Studio, un producto de Unity, está aquí para ayudarte a simplificar y acelerar estas tareas de preparación y optimización de datos que consumen mucho tiempo.
Preparación y optimización más rápida de archivos 3D y CAD
Studio es una aplicación informática interactiva de preparación y optimización de datos que ayuda a los usuarios a transformar sus datos 3D y CAD para cualquier situación de visualización 3D en tiempo real. Puede convertir y adaptar más de 40 formatos de archivo 3D, desde archivos CAD/BIM hasta nubes de puntos.
Unity Asset Transformer Studio reduce la densidad CAD, la complejidad y el tamaño del archivo con potentes algoritmos de teselado y funciones de optimización, al tiempo que mantiene el acceso a datos originales críticos, como la jerarquía del producto (árbol de escena completo), los metadatos y la asignación de materiales.
Con tus datos CAD / 3D preparados y optimizados en Studio, puedes exportar a la herramienta de preparación especializada de tu equipo: Unity, 3ds Max, Maya y mucho más, y crear contenido interactivo.
"La visualización 3D del diseño interior de aeronaves es un verdadero desafío, ya que los datos CAD evolucionan continuamente. Unity Asset Transformer nos ayuda a ganar este desafío gracias a sus herramientas optimizadas de teselado y optimización para aplicaciones CGI y en tiempo real. Es rápido, ligero, eficiente y, sobre todo, flexible y se puede personalizar para nuestro proceso. También valoramos el equipo de Pixyz que reacciona muy positivamente para desarrollar nuevas funciones que respondan a nuestras necesidades".
– X.R. Líder del equipo de CGI de Dassault Aviation
Mira abajo nuestra conferencia web conducida por expertos para obtener más información.

Público recomendado: Expertos en preparación de datos 3D y CAD, gerentes de proyectos 3D y otros profesionales de los canales de datos del sector industrial
Presentante: Shawn Beck, ingeniero de campo de Unity
Longitud: 20 minutos
Temas tratados:
- 1:17 - Diferencias entre los datos CAD y de malla
- 2:20 - Descripción general de los principales algoritmos de Asset Transformer para la transformación de datos CAD en malla
- 6:25 - Resumen de Unity Asset Transformer Studio
- 7:02 - Demostración de Unity Asset Transformer Studio
- 20:00 - Tipos de archivos admitidos (lista completa)
¿Te interesa obtener más información y unirte a cientos de empresas innovadoras que usan Asset Transformer para eliminar obstáculos y acelerar la preparación de los datos? Consulta Studio, que está disponible para la venta en línea hoy mismo.
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