Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Позволяет опытным создателям Unity создавать более амбициозные игры
Unity используется в большинстве игр на рынке, многие из которых не нуждаются в ECS для создания. ECS для Unity - это то, что нужно опытным создателям Unity, которым нужен дополнительный контроль и детерминизм для создания более амбициозных игр.

Дополнительный фреймворк, совместимый с экосистемой GameObjects
ECS для Unity предлагает оптимизированные рабочие процессы и привычный опыт создания в редакторе Unity, совместимый с экосистемами GameObjects. Создатели могут использовать имеющийся опыт и активы Unity, чтобы сосредоточиться на создании амбициозных игр.

Игровой код на базе ECS может быстро адаптироваться к серьезным изменениям игрового процесса
Игровой код на базе ECS помогает командам разработчиков быстро адаптировать важные изменения в геймплее, избавляя их от большинства рефакторингов, которые были бы необходимы при использовании объектно-ориентированных архитектур.

Игровой код на основе ECS обеспечивает полный контроль и детерминизм
ECS для Unity обеспечивает контроль памяти и детерминизм, создавая возможности оптимизации в масштабе и новые возможности игрового кода, основанные на детерминизме. ECS for Unity - это пакет на C#, распространяемый с исходным кодом, позволяющий пользователям изучать, отлаживать и расширять его.

Лучшее использование аппаратного обеспечения с помощью Burst, системы заданий C# и игрового кода ECS
Игровой код, основанный на архитектурном паттерне ECS, может избежать недостатков объектно-ориентированного программирования с помощью GameObjects. А благодаря использованию игрового кода на базе ECS, компилятора Burst и системы заданий C# команды разработчиков могут максимально эффективно использовать аппаратные ресурсы целевой платформы на уровне памяти и процессора.

Потоковая передача без шипов и эффективный с точки зрения памяти крупномасштабный рендеринг
ECS для Unity - это эффективный конвейер данных, который обеспечивает потоковую передачу и рендеринг сложных, масштабных игровых процессов с учетом ограничений по памяти и вычислительным ресурсам устройств от низкого до высокого класса.

Обеспечивает крупномасштабное моделирование и обеспечивает работу Havok Physics для Unity
Код моделирования, основанный на архитектурном шаблоне ECS, может масштабироваться до беспрецедентного количества объектов и обеспечивать детерминизм. Для сложных проектов, нуждающихся в проверенном на производстве физическом движке класса AAA, ECS for Unity поддерживает Havok Physics for Unity, обеспечивая детерминизм и контроль для масштабирования сложных симуляций.

Разработан для поддержки создания амбициозных многопользовательских игр
Используя ECS, пользователи могут синхронизировать больше данных по сети, поддерживать больше игроков, создавать игры, сильно зависящие от отката и детерминизма, снижать риск разработки и сокращать время итераций. ECS для Unity поставляется с библиотекой Netcode, авторизованной на сервере.
Примеры и учебные пособия по ECS
Ramen VR и Electric Square
Узнайте, как ECS для Unity помогла Ramen VR масштабировать игровой процесс для Zenith: The Last City, VR MMO; а также о том, как Electric Square использовала ECS для достижения детерминированного геймплея для QA, контуров проектирования и потоковой передачи данных в Detonation Racing, стремительной гоночной игре для Apple Arcade.







