6.2 现已可用
BILL CULLEN Principal Product Manager, AI Products
Aug 12, 2025|4 Min

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尝试Unity AI Beta并提供反馈
- 轻松审核您的素材资源:快速、专注地获取有关您的 GameObjects、脚本、Prefab 等的帮助,只需将它们放入助手中,而无需详细说明每个细节。
- 批量定位、修改和组织:自动化编辑器中的重复任务,例如定位超过设定强度的灯光或缺少刚体的物体,并一次性更新名称、层或组件。
- 调试控制台错误:要求助手直接在编辑器中解释脚本或错误消息,以更好地理解和解决问题。
- 学习 Unity 开发:获取复杂 Unity 功能或概念(如碰撞体或 VFX 图)的详细解释和逐步设置指导,直接在编辑器中进行。
- 快速设置场景:使用简单的语言命令生成对象、放置素材资源并自动化场景设置。
- 生成占位符素材资源:直接在 Unity 中创建精灵、纹理、动画和声音——格式正确,无需额外设置或上下文切换。此外,跟踪它们的使用以便在生产时替换。
开始使用 Unity Learn
AI 数据:您掌控一切

Unity AI 的扩展数据设置
开发者数据共享默认关闭与 Unity AI。如果您选择选择加入,Unity 可能会使用开发者数据(例如您的提示和附加对象的元数据)来改善 AI 模型响应。我们不使用您的运行时应用程序(即二进制文件本身)或媒体资产,例如您的图像、网格或音频来改善 Unity AI。
所有这些设置都可以在 Unity Dashboard 中访问。在此了解更多。
来自您反馈的 Unity AI 改进
Unity AI 于 5 月 15 日在 Unity 6.2 中发布,自那时起我们一直在倾听您的反馈,并努力融入这些改进。以下是我们根据您反馈想要强调的几个项目:
- 启用/禁用 AI 设置:在 Unity Dashboard 中全局关闭 AI 助手和生成器,以符合您的 AI 政策。
- 隐藏 AI 按钮:新的本地项目设置以从编辑器 UI 中移除 AI 按钮。
- AI 模型透明度:更新的 AI 指导原则页面 以澄清 Unity 的 AI 模型使用和与第三方合作伙伴的数据实践等。
- 改进的预训练模型:访问基于 FLUX 和 GPT-Image 的更高质量 LoRas,以获得更详细的输出。
- 推理引擎图表:在Unity中可视化您的神经网络图,以更好地优化本地AI模型推理。
我们将继续接受反馈,并积极倾听您的想法。访问路线图以查看计划内容并分享您的功能请求。
来自生产支持的Unity 6.2的其他亮点
所有这些都包含在今天发布的Unity 6.2中,此外还有:
查看6.2中的新功能
- Android XR在6.2中的更新:Unity 6.2引入了关键更新,以加强Android XR开发。Unity的Android XR包在6.2中过渡到验证状态,为开发人员提供了一个稳定且具有生产质量的基础,用于构建Android XR应用程序。我们强烈建议升级到Unity 6.2,因为验证包与最新的引擎改进保持一致,并为Android XR提供了最强大的支持。新版本的主要更新包括:
- 手部网格功能:用户现在可以可视化手部网格并利用它们进行遮挡。
- 动态刷新率:支持在运行时动态调整显示器的刷新率,以确保更流畅的性能。
- 可见性网格遮挡:此功能减少了URP中后处理效果的GPU开销,使在无缆XR设备上应用图像效果(如色彩分级和渐晕)变得更加实用。
- 图形工具包是一个API框架,使您能够构建自定义基于编辑器的图形工具。
- 网格 LOD现已可用,能够在导入时自动生成细节级别,以减少迭代时间。
- UI 工具包的世界空间 UI现已可用,可以直接在世界空间中渲染 UI,以实现沉浸式 XR 和游戏环境。
- 开发者数据框架:我们最近宣布的开发者数据框架反映了我们对为开发者提供透明度和对其数据使用控制的承诺,适用于 Unity 生态系统。这种透明度和控制将继续是我们在编辑器中发布额外实时服务功能时的关键。
- 新诊断:Unity 6.2 带来了新的诊断功能,帮助您实时监控设备的性能和稳定性。通过这些新功能,您将获得增强的崩溃和 ANR 报告,以更快地诊断问题,查看您的游戏在不同设备类型和规格上的表现,等等。
请记住,Unity 6.2 是更新版本,这意味着它将获得与 LTS 相同级别的支持(包括错误修复和关键平台更新),直到下一个版本发布。能够自信地升级到最新的更新版本意味着您可以始终保持您的作品在最新版本上,而不牺牲稳定性或性能。
仍然有问题吗?了解更多关于发布支持的信息。
