6.2 が利用可能になりました

Unity 6 における私たちの取り組みは、より高速で、より信頼性が高く、より安定したエンジンを提供することです。Unity 6.2が正式サポート対象となったことをお知らせいたします。これにはUnity AI Betaが含まれており、6.2のリリース後も引き続き無料でベータ版として提供されます。
Unity 6.2 を今すぐダウンロードするか、リリースノートで詳細と修正された不具合を確認してください。
アップグレードの方法がわからない?以前のUnityリリースからUnity 6.2への移行に役立つアップグレードガイドをご覧ください。依存関係が多い複雑な生産環境において、当社のサクセスプランがアップグレードプロセスを滑らかに進める方法をぜひご確認ください。
8月19日のストリーミング配信にご参加ください。詳細を解説します:
Unity AI Betaを試してフィードバックを提供してください
Unityでの制作をより速く、より簡単に。Unity エディターにネイティブ統合されたUnity AIベータ版は、製品サポート対象のUnity 6.2リリースの一部として含まれています。Unity AIはコンテキストに応じた支援を提供し、煩雑なタスクを自動化し、アセットを生成し、参入障壁を低減します。詳細はこちら
Unity AIをインストールしたすべてのユーザーは、ベータ期間中、無料で無制限のUnity Pointsを獲得できます。Unity AIが将来的に有料モデルに遷移する際、ポイントは失効します。その間、皆様のご意見をお待ちしております。ロードマップを確認し、ご提案を共有してください。
以下に、それがヘルプになるいくつかのことを挙げます:
- アセットを簡単に監査できます:ゲームオブジェクト、スクリプト、プレハブなどに関する迅速で的を絞ったヘルプを–詳細をいちいち説明する必要なく、アシスタントにドロップするだけで利用できます。
- 一括で位置特定、モディファイア、整理を行う:エディター内で反復作業を自動化します。例えば、設定した強度を超えるライトの検索やリジッドボディを持たないオブジェクトの検出などを行い、名前、レイヤー、コンポーネントを一括更新します。
- デバッグコンソールのエラー:エディター内で直接スクリプトやエラーメッセージをアシスタントに説明させ、問題をより深く理解し解決できるようにします。
- Unity開発者を学ぶ:複雑なUnityの特徴や概念(コライダーやVFXグラフなど)について、Unity エディター内で直接、詳細な説明と段階的な設定ガイダンスを入手できます。
- シーンを素早く設定:平易な言語コマンドを使用してオブジェクトを生成し、アセットを配置し、シーン設定を自動化します。
- プレースホルダーアセットを生成する:Unity内で直接スプライト、テクスチャ、アニメーション、サウンドを作成できます。適切な形式で、追加の設定やコンテキストの切り替えは不要です。さらに、本番環境移行時に代替品として使用するための使用状況を追跡する。
AIデータ:君が主導権を握っている

Unity AIでは、開発者データの共有はデフォルトでオフになっています。オプトインを選択した場合、UnityはAIモデルの応答を改善するために開発者データ(プロンプトやアタッチされたオブジェクトのメタデータなど)を使用する場合があります。Unity AIの改善のために、お客様のランタイムアプリケーション(バイナリ自体)や、画像、メッシュ、オーディオなどのメディアアセットを使用することはありません。
これらの設定はすべて、Unity Dashboardからアクセスできます。詳細はこちらをご覧ください。
皆様からのフィードバックに基づくUnity AIの改善点
Unity AIは5月15日にUnity 6.2でリリースされ、それ以来皆様からのフィードバックに耳を傾け、これらの改善点を組み込むべく尽力してまいりました。皆様からいただいたご意見に基づき、特に強調したい点を以下にご紹介します:
- AI設定の有効化/無効化:Unity Dashboardで組織全体にわたりAIアシスタントとジェネレーターを無効化し、AIポリシーに準拠してください。
- AIボタンを非表示にする:エディタUIからAIボタンを削除する新しいローカルプロジェクト設定。
- AIモデルの透明性:AIガイドラインページを更新し、サードパーティパートナーとのUnityのAIモデル利用およびデータ取り扱い方針などを明確化しました。
- 改良された事前学習済みモデル:FLUXとGPT-Imageに基づく高品質なLoRaにアクセスし、より詳細な出力を実現します。
- 推論エンジンのグラフ:Unity内でニューラルネットワークグラフを可視化し、ローカルAIモデルの推論をより最適化します。
私たちはこれからも皆様からのフィードバックを受け続け、積極的にご意見に耳を傾けてまいります。ロードマップをご覧いただき、今後の計画を確認し、機能リクエストを共有してください。
Unity 6.2の製品サポートによる追加のハイライト
これらすべてが、本日リリースされたUnity 6.2の一部として含まれています。さらに以下の機能も追加されています:
- Android XR 6.2 アップデート:Unity 6.2では、Android XR開発を強化するための主要な更新が導入されました。UnityのAndroid XRパッケージはバージョン6.2で検証済み状態に移行し、開発者にAndroid XRアプリケーション構築のための安定した生産品質の基盤を提供します。Unity 6.2 へのアップグレードを強く推奨します。検証済みパッケージは最新のエンジン改善に対応しており、Android XR に対する最も堅牢なサポートを提供します。主な更新内容は以下の通りです:
- ハンドメッシュ機能:ユーザーはハンドメッシュを可視化し、オクルージョンに活用できるようになりました。
- 動的リフレッシュレート:ランタイム時にディスプレイのリフレッシュレートを動的に調整するサポートにより、より滑らかなパフォーマンスが保証されます。
- 可視性メッシュオクルージョン:この特徴により、URPにおけるポストプロセスエフェクトのGPUオーバーヘッドが軽減され、カラーグレーディングやビネット効果といったイメージエフェクトを、有線接続されていないXRデバイスでより実用的に適用できるようになります。
- Graph Toolkitは、カスタムエディターベースのグラフツールをビルドするためのAPIフレームワークです。
- メッシュLODが利用可能になり、インポート時に自動的にLODを生成することで反復時間を短縮できます。
- UI Toolkit向けワールド空間UIが利用可能になりました。没入型XRおよびゲーム環境向けに、UIをワールド空間で直接レンダリングできます。
- 開発者データフレームワーク:当社が最近発表した開発者データフレームワークは、Unityエコシステム内におけるデータ使用状況について、開発者に透明性と管理権限を提供するという当社の取り組みを反映したものです。この透明度と制御性は、エディター内から追加のライブサービス機能をリリースするにあたり、引き続き極めて重要となります。
- 新たな診断法:Unity 6.2では、デバイス間でパフォーマンスと安定性をリアルタイムで監視するのに役立つ新しい特徴が追加されました。これらの新特徴により、問題の診断を迅速化するための強化されたクラッシュレポートおよびANRレポート機能、多様なデバイスタイプやスペックにおけるゲームのパフォーマンス確認などが可能になります。
詳細はリリースノートをご覧ください。
Unity 6.2はアップデートリリースであることに留意してください。これは、次のリリースが公開されるまで、LTS(長期サポート)と同じレベルのサポート(バグ修正や重要なプラットフォーム更新を含む)を受けることを意味します。最新のアップデートに自信を持ってアップグレードできるということは、安定性やパフォーマンスを犠牲にすることなく、常に最新のリリースで制作を維持できることを意味します。
まだ質問がありますか?リリースサポートについて詳しく知る
