Unity 6.2 출시

유니티는 Unity 6를 통해 더 빠르고, 신뢰할 수 있으며, 안정적인 엔진을 제공하기 위해 노력합니다. 이제 Unity 6.2가 정식 제작을 지원한다는 기쁜 소식을 알려 드립니다. 여기에는 6.2 출시와 함께 계속 베타 버전으로 무료 제공되는 Unity AI 베타가 포함됩니다.
Unity 6.2를 바로 다운로드하거나, 릴리스 노트에서 수정된 버그와 더 자세한 내용을 살펴보세요.
업그레이드를 어떻게 진행해야 할지 몰라 막막하신가요? 이전 Unity 릴리스에서 Unity 6.2로 전환하는 데 도움이 되는 업그레이드 가이드를 확인하세요. 종속 관계가 많고 복잡도가 높은 제작물의 경우, 유니티의 Success 플랜을 통해 원활하게 업그레이드 프로세스를 진행하는 방법을 알아보세요.
8월 19일 라이브 스트림에 참여하여 자세히 알아보세요.
Unity AI 베타를 사용해 보고 피드백을 제공해 주세요.
Unity로 더 빠르고 쉽게 제작해 보세요. 정식 제작을 지원하는 Unity 6.2 릴리스에는 Unity AI 베타가 Unity 에디터에 기본적으로 통합되어 제공됩니다. Unity AI는 상황에 맞는 지원을 제공하고, 번거로운 작업을 자동화하며, 에셋을 생성하고, 진입 장벽을 낮춰 줍니다. 자세히 알아보기
베타 기간 동안 Unity AI를 설치하는 모든 사용자에게는 무제한 Unity 포인트가 무료로 제공됩니다. 포인트는 향후 Unity AI가 유료 모델로 전환되면 소멸됩니다. 그동안 피드백을 보내 주시기 바랍니다. 로드맵을 살펴본 다음, 제안하고 싶은 내용을 알려 주세요.
Unity AI가 도움이 되는 경우는 다음과 같습니다.
- 간편한 에셋 검토: 게임 오브젝트, 스크립트, 프리팹 등에서 빠르게 집중적인 도움을 받아 보세요. 자세한 내용을 모두 설명할 필요 없이 Assistant에 끌어다 놓으면 됩니다.
- 일괄 검색, 수정, 정리: 일정 강도 이상으로 설정된 광원이나 리지드바디가 없는 오브젝트를 찾는 등, 반복적인 작업을 에디터에서 자동화하고 이름, 레이어 또는 컴포넌트를 한꺼번에 업데이트할 수 있습니다.
- 콘솔 오류 디버그: 에디터에서 직접 Assistant에 스크립트나 오류 메시지를 설명하도록 요청하여 문제를 더 쉽게 파악하고 해결합니다.
- Unity 개발 학습: 에디터에서 복잡한 Unity 기능이나 개념(예: 콜라이더 또는 VFX 그래프)에 대한 상세한 설명과 단계별 설정 안내를 받습니다.
- 신속한 씬 설정: 일반 언어 커맨드를 사용해 오브젝트 생성, 에셋 배치, 씬 설정 자동화 등을 처리합니다.
- 플레이스홀더 에셋 생성: Unity에서 직접 스프라이트, 텍스처, 애니메이션, 사운드 등을 생성합니다. 올바른 포맷이 지정되어 추가 설정이나 컨텍스트 전환이 필요하지 않습니다. 또한 활용처를 추적해 정식 제작으로 넘어갈 때 간편하게 교체할 수 있습니다.
AI 데이터 사용자 관리 가능

Unity AI의 개발자 데이터 공유는 기본적으로 꺼져 있습니다. 옵트인하기로 선택하면 Unity는 AI 모델 응답을 개선하기 위해 개발자 데이터(예: 사용자의 프롬프트와 첨부된 오브젝트의 메타데이터)를 사용할 수 있습니다. 유니티는 Unity AI를 개선하기 위해 사용자의 런타임 애플리케이션(바이너리 자체)이나 이미지, 메시 또는 오디오와 같은 미디어 에셋을 사용하지 않습니다.
이 모든 설정은 Unity Dashboard에서 액세스할 수 있습니다. 여기에서 자세히 알아보세요.
사용자의 피드백을 통한 Unity AI 개선
Unity AI는 5월 15일에 Unity 6.2에서 출시되었으며, 이후 유니티는 사용자의 피드백을 듣고 이러한 개선 사항을 통합하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 사용자의 의견을 바탕으로 소개할 내용은 아래와 같습니다.
- AI 설정 활성화/비활성화: Unity Dashboard에서 AI Assistant 및 Generators를 전체적으로 끄고 사용자의 AI 정책에 맞춥니다.
- AI 버튼 숨기기: 에디터 UI에서 AI 버튼을 제거하는 새로운 로컬 프로젝트 설정입니다.
- AI 모델 투명성: AI 기본 원칙 페이지를 업데이트해 Unity의 AI 모델 사용 및 제3자 파트너와의 데이터 관행을 설명합니다.
- 사전 훈련 모델 개선: 더 자세한 결과물을 위해 FLUX 및 GPT-Image를 기반으로 한 고품질 LoRa에 액세스합니다.
- 추론 엔진 그래프: Unity 내에서 신경망 그래프를 시각화하여 로컬 AI 모델 추론을 더 효율적으로 최적화합니다.
유니티는 계속해서 피드백을 받고 여러분의 아이디어를 적극적으로 듣겠습니다. 로드맵 페이지를 방문해 계획된 내용을 확인하고 요청하고 싶은 기능을 전달해 주세요.
정식 제작을 지원하는 Unity 6.2의 추가 하이라이트
오늘 릴리스되는 Unity 6.2에 포함되는 기능은 다음과 같습니다.
- 6.2의 Android XR 업데이트: Unity 6.2에는 Android XR 개발을 강화하는 주요 업데이트가 도입되었습니다. Unity의 Android XR 패키지는 6.2와 함께 검증 상태(Verified)로 전환되어 개발자에게 Android XR 애플리케이션을 제작하기 위한 안정적이고 완성도 높은 기반을 제공합니다. 검증된 패키지는 엔진의 최신 개선된 부문에 발맞춰 강력한 Android XR 지원을 제공하므로, Unity 6.2로 업그레이드할 것을 적극 권장합니다. 주요 업데이트는 다음과 같습니다.
- 핸드 메시 기능: 사용자는 이제 핸드 메시를 시각화하고 오클루전에 활용할 수 있습니다.
- 동적 새로고침 속도: 런타임에 디스플레이의 새로고침 속도를 동적으로 조정하는 기능이 지원되어 더 부드러운 성능을 보장합니다.
- 가시성 메시 오클루전: 이 기능은 URP에서 포스트 프로세싱 효과에 대한 GPU 오버헤드를 줄여 무선 XR 디바이스에서 색상 보정 및 비네팅과 같은 이미지 효과를 보다 실용적으로 적용할 수 있습니다.
- 그래프 툴킷은 커스텀 에디터 기반 그래프 툴을 구축할 수 있도록 해 주는 API 프레임워크입니다.
- 메시 LOD를 통해 이제 임포트 시 자동으로 LOD를 생성하여 반복 수정 횟수를 줄일 수 있습니다.
- UI 툴킷을 위한 월드 공간 UI를 통해 이제 몰입형 XR 및 게임 환경을 위해 UI를 월드 공간에서 직접 렌더링할 수 있습니다.
- 개발자 데이터 프레임워크: 최근 발표된 개발자 데이터 프레임워크는 Unity 생태계 내에서 개발자에게 데이터 사용에 대한 투명성과 제어를 제공하려는 유니티의 노력을 반영합니다. 이러한 투명성과 제어는 에디터 내에서 추가적인 라이브 서비스 기능을 릴리스할 때에도 중요한 역할을 할 것입니다.
- 새로운 진단 기능: Unity 6.2는 디바이스 전반에 걸쳐 성능과 안정성을 실시간으로 모니터링하는 데 도움이 되는 새로운 진단 기능을 제공합니다. 이와 같은 새로운 기능을 통해 충돌 및 ANR 보고가 향상되어 문제를 더 빠르게 진단하고 다양한 디바이스 유형 및 사양에서 게임 성능을 확인할 수 있습니다.
자세한 내용은 릴리스 노트에서 확인하세요.
Unity 6.2는 업데이트 릴리스로서 다음 릴리스가 퍼블리시될 때까지 버그 수정 및 중요한 플랫폼 업데이트를 비롯해 LTS와 동일한 수준의 지원이 제공합니다. 최신 업데이트로 안정적인 업그레이드가 가능하므로 안정성과 성능을 타협하지 않으면서 항상 최신 릴리스를 활용해 제작할 수 있습니다.
아직 궁금한 내용이 있으신가요? 릴리스 지원에 대해 자세히 알아보세요.
