Acelere el hilo digital desde CAD a CFD con Unity Industry

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Acelere el hilo digital desde CAD a CFD con Unity Industry
El hilo digital es una línea trazable a través del ciclo de vida de producción de un activo, desde el diseño hasta la simulación y el análisis. Falla cuando los equipos de diseño, simulación y revisión trabajan con diferentes versiones del mismo activo. Cada arreglo o cambio significa otra compilación y posibles retrasos en el cronograma.
En este seminario web, Chris Mulberry, Senior Solution Architect del equipo de Soluciones de Unity Industry demuestra cómo acelerar ese flujo de trabajo con Unity Industry.
Aprende cómo Unity 6, Unity Asset Transformer, y Unity Asset Manager conectan a diseñadores, simuladores y responsables de la toma de decisiones en un flujo de trabajo en vivo.
Conclusiones clave
Mira el seminario web para aprender cómo:
- Automatizar la conversión de CAD a GLB con Unity Asset Transformer y automatización de pipeline.
- Ejecutar Dinámica de Fluidos Computacional (CFD) y análisis aerodinámico en tiempo de ejecución.
- Proporciona comentarios vinculados a una versión específica de un activo en Unity Asset Manager, y controlar el acceso al activo con roles.
- Revisa los resultados en un auricular, tableta o teléfono con la solución build once, deploy anywhere de Unity.

¿Qué pasaría si un cambio en CAD actualizara automáticamente tus resultados de CFD? Vea cómo Unity 6 y DOTS/ECS conectan diseñadores, simulaciones y responsables de la toma de decisiones en un flujo de trabajo en vivo.
Descripción y resumen del seminario web
Observa cómo un cambio en CAD actualiza directamente los resultados de CFD
La demostración sigue un cambio desde el escritorio del diseñador a la simulación, sin necesidad de reconstruir. Los temas cubiertos incluyen:
Sincronizar SolidWorks con Asset Manager
Chris se da cuenta de que está trabajando con la versión incorrecta de un ensamblaje de SolidWorks, así que lo actualiza y guarda. Un cliente ligero que construyó con Claude Code sobre la API del Asset Manager sincroniza el cambio con Unity Asset Manager. Él puede señalar al cliente a cualquier organización, cualquier activo y cualquier canalización.
Convertir CAD a GLB automáticamente
Usando Automatización de Tuberías, el punto final de SolidWorks extrae la última versión y Unity Asset Transformer convierte el ensamblaje a un archivo GLB. El resultado se coloca en Asset Manager, listo para una aplicación en tiempo de ejecución. Guarda el flujo de trabajo como una plantilla y reduce la necesidad de empezar de cero cada vez.
Ejecutar CFD en tiempo de ejecución con Unity 6
La simulación ejecuta un análisis de flujo de aire CFD en un ensamblaje CAD (en esta demostración, es un coche de carreras). Un sistema de cámara virtual muestra el flujo de aire desde diferentes puntos de vista. Chris ajusta la velocidad del flujo de aire y mide la sustentación y la resistencia. Cuando llegue el nuevo ensamblaje, la simulación lo recoge en tiempo de ejecución.
Proporcionar comentarios vinculados a la versión del activo
Asset Manager está construido sobre Unity Version Control, por lo que cada comentario se adjunta a una versión específica. Los revisores miran el activo 3D desde cualquier ángulo y añaden anotaciones espaciales, para que el equipo de diseño sepa a qué nota se aplica cada una.
Controlar el acceso con roles
Asset Manager ofrece control de acceso granular basado en roles. Cada activo pertenece a una organización, y defines grupos de usuarios para que las personas adecuadas vean los datos correctos en el momento adecuado.
Reseña de un auricular, tableta o teléfono
Los usuarios revisan los resultados en el dispositivo que prefieran, gracias al enfoque de Unity de construir una vez y desplegar en cualquier lugar, que cubre cascos, tabletas y teléfonos.
Preguntas frecuentes
Transcripción del seminario web
Introducción
Hola a todos. Mostraremos cómo las soluciones de la Unity Industry están acelerando el hilo digital.
Mi nombre es Chris Mulberry. Soy Arquitecto de Soluciones Senior en el equipo de Soluciones Industriales. Trabajo en simulación automotriz y aeroespacial específicamente para Digital Twins a gran escala, instrucciones de trabajo inmersivas y despliegues de producción empresarial.
Nota rápida, todo lo que mostraré hoy está sujeto a cambios. Así que no tomaría ninguna decisión de compra basándome en lo que cubriremos.
¿Qué es el hilo digital?
Para empezar, ¿qué es el hilo digital y cómo se ve para nuestros clientes hoy en día?
El hilo digital es esencialmente una línea trazable para el ciclo de vida de producción de un activo. Comenzamos con la fase de diseño y normalmente lo que veo en nuestras cuentas estratégicas es que cada equipo está trabajando en sistemas dispares. Así que todos estamos trabajando con diferentes versiones del activo y luego pasamos a la simulación. Por lo general, los equipos están trabajando en todas estas versiones obsoletas. Así que cuando todos están de acuerdo, cada arreglo esencialmente significa otra compilación y otro retraso en el cronograma.
Y por último, pero no menos importante, analizar los resultados de estas simulaciones. Los interesados que en última instancia tienen los presupuestos no pueden dar su aprobación a los cambios de producción con confianza porque no pueden verlo en contexto.
El cuello de botella de CAD a CFD
¿Cómo se ve esto en términos de dónde surge el cuello de botella de los resultados de CAD a CFD? Normalmente, debido a que estos equipos trabajan con versiones obsoletas, los responsables de la toma de decisiones no pueden tomar decisiones confiables a partir de los datos porque no confían en ellos. Así que lo que voy a mostrar hoy es esencialmente la sincronización de espacios de trabajo usando clientes ligeros.
Cuando los datos de producción fuente cambian, los resultados de CFD cambian en tiempo real. De nuevo, quitando al humano del circuito. El escenario que acabo de describir es esencialmente el dilema que he tenido por experiencia directa trabajando en estos equipos de producción. Nuevamente los plazos son muy agresivos. Así que incluso solo encontrar los datos del activo normalmente va a llevar muchos ciclos para encontrar y luego para optimizar los datos para una simulación en tiempo de ejecución para casos de CFD. De nuevo más humanos en el circuito, más puntos de fallo. Mostraremos cómo se ve eso utilizando un enfoque de servicios integrados. Así que sin más preámbulos, saltaremos directamente a nuestra simulación.
Simulación de flujo de aire CFD en Unity 6
Lo que estás viendo aquí es aprovechar Unity 6 y nuestros marcos DOTS/ECS. Podemos hacer un análisis de flujo de aire CFD en un ensamblaje CAD. Lo bueno es que en realidad tenemos un sistema de cámara virtual. Así que realmente podemos ver cómo se ve el flujo de aire desde diferentes puntos de vista en un activo. En este caso, es una simulación de carreras. También tenemos la capacidad de ajustar la velocidad del flujo de aire. Así que podemos medir sustentación y resistencia, por ejemplo. Todos los datos aerodinámicos están aprovechando en realidad nuestra biblioteca de física.
Retroalimentación espacial en Asset Manager
Ahora que tengo una buena comprensión de los resultados que esperar en un Deployment de producción, me gustaría compartir esa retroalimentación directamente con nuestro equipo de diseño. Aprovechando nuestro Asset Manager puedo volver rápidamente a nuestro activo y como los datos son 3D tengo la capacidad de verlo desde diferentes puntos de vista. Así que de nuevo el contexto espacial es clave. Puedo dejar mis comentarios usando nuestro sistema de comentarios porque Asset Manager está construido sobre nuestro sistema de Unity Version Control. Todos los comentarios están directamente relacionados con esa versión específica. Así que podemos añadir anotaciones espaciales añadiendo una retroalimentación más granular.
Control de acceso basado en roles
Otra nota rápida antes de seguir es que Asset Manager tiene un control de acceso basado en roles muy granular. Cada activo está vinculado a una organización específica y puedes definir grupos de usuarios específicos. Así que los usuarios correctos tienen acceso a los datos correctos en el momento correcto.
Sincronizando SolidWorks con Asset Manager
Ahora que tenemos la retroalimentación espacial directamente vinculada al diseño, puedo entrar en mis datos de producción de origen. En este caso estoy usando SolidWorks para mi diseño de ensamblaje. Podemos ver con el archivo de ensamblaje en el que he estado trabajando, me di cuenta de que estaba trabajando con la versión equivocada del activo. Puedo asegurarme de actualizar el ensamblaje, aquí vamos. Tenemos la versión actualizada adjunta del archivo de ensamblaje. Queremos guardar la última versión. Y luego aprovechando nuestro Asset Manager como una API, he construido un cliente ligero usando Claude Code.
Esencialmente podemos crear una sincronización en tiempo real de mi espacio de trabajo en SolidWorks con mi último activo en Asset Manager. Nota rápida: Puedo configurar este cliente ligero para cualquier organización, cualquier activo, cualquier canalización. Sincronizaremos el último cambio en Asset Manager, espere un segundo. Ahora que nuestro activo está almacenado en nuestro bucket en la nube, volveremos a Asset Manager.
Automatización de pipelines con Asset Transformer y Asset Manager
Ahora vamos a entrar en nuestro servicio de automatización de pipelines, que es cómo automatizamos el pipeline de datos 3D en tiempo real. Entramos en nuestro sistema de trabajo y pueden ver que tenemos el trabajo más reciente ejecutándose en el archivo de ensamblaje más reciente aquí. Lo que está sucediendo es que el endpoint de SolidWorks está solicitando la última versión del activo y estamos utilizando Unity Asset Transformer para convertir el ensamblaje de SolidWorks en un archivo GLB. Una vez que ese archivo GLB se convierta, lo guardamos en Asset Manager para usarlo en una aplicación en tiempo de ejecución.
Otra cosa a tener en cuenta es que la automatización del pipeline se puede guardar como una plantilla. Así que cada vez que quieres crear un nuevo pipeline no tienes que empezar de cero.
Actualizando la simulación en tiempo de ejecución
Ahora el trabajo se está procesando, lo que veremos es que sin el proceso de reconstrucción, podemos ir a la última versión y perfeccionar, tenemos el nuevo ensamblaje disponible. De nuevo, podemos actualizar eso, solo toma un segundo. Ahora tenemos la última versión del ensamblaje para hacer nuestro análisis CFD.
La clave aquí es que lo estoy haciendo en tiempo de ejecución. No hemos pasado por el proceso de reconstrucción. Puedes iterar mucho más rápido aprovechando este sistema.
Lo que notarás es esta malla verde. Lo que he hecho es crear otro conector a Databricks para conectar datos de telemetría en tiempo real, que en este caso son datos de tap de presión. He integrado Databricks con un shader de cómputo donde puedes ver la actualización de la presión en tiempo real. Si entramos en Databricks, veremos en el almacén SQL que todos esos datos se consultan instantáneamente y luego se mapean a ese re-mesh. De nuevo, hemos mostrado datos de telemetría en tiempo real, sincronizando ensamblajes con resultados de CFD, y todo esto en tiempo de ejecución.
Qué pasó bajo el capó
Veamos lo que pasó bajo el capó. Nuestros ingenieros de diseño pueden centrarse en el espacio de trabajo con el que se sienten cómodos y optimizar su enfoque en el trabajo profundo en lugar de saltar entre todos estos diferentes espacios de trabajo. El ingeniero de diseño puede registrar el cambio en Asset Manager aprovechando nuestro servicio de automatización de canalización. Estamos optimizando y automatizando la conversión del activo de CAD a GLB.
Liberar especialistas
Todos esos datos se almacenan en nuestra colección Asset Manager con anotaciones espaciales, registros de cambios y todo está versionado automáticamente. Entonces nuestro ingeniero de plataforma puede centrarse en la versión de nube privada o local de Asset Manager y todos los comentarios se pueden almacenar en ese activo y luego sincronizarse con el motor Unity. De nuevo, el desarrollador de simulaciones puede centrarse en construir capacidades y desarrollar características en lugar de perder demasiados ciclos contactando a los ingenieros de diseño, contactando a otros proveedores. Simplemente pueden centrarse en construir la simulación más de alta fidelidad e interactiva. El desarrollador de simulaciones puede centrarse en la compilación y la arquitectura de la compilación. Y finalmente, el patrocinador ejecutivo puede centrarse en poder proporcionar comentarios basándose en el dispositivo del cliente con el que se sienta cómodo. Podría ser un auricular, podría ser una tableta, podría ser un teléfono. Una de las principales propuestas de valor de Unity es construir una vez, desplegar en cualquier lugar.
Un proceso repetible, no una solución a medida
Viendo esto más como un proceso repetible en lugar de una solución personalizada, puedes ver si nos inclinamos hacia este proceso conectando los activos, validando los resultados en tiempo de ejecución y luego revisando en Asset Manager, esto es en última instancia lo que acortará la brecha de los datos a la decisión.
Múltiples casos de uso
Lo que mostramos hoy es el uso de datos CFD aerodinámicos. Pero esto se puede repetir en múltiples industrias, múltiples aplicaciones. Podrían ser botes, aviones o helicópteros. Estamos muy enfocados en proporcionarte la plataforma de datos industriales integrada más completa.
Haciendo accesible lo 3D
Estamos ampliando todos nuestros servicios y tenemos otros recursos, seminarios web y publicaciones de blog sobre nuestra Unity CLI. Así que incluso puedes integrarte con Cursor o Claude. Estamos enfocados en reducir la barrera de entrada. Así que puedes centrarte en hacer crecer tu negocio en lugar de crear scripts personalizados o gestionar diferentes conectores en diferentes servicios.
Desbloqueando la innovación
Te dejaré con una pregunta: ¿cuánta innovación ocurriría si se eliminara la necesidad de cambios manuales?
Lo que viste hoy aprovechando una arquitectura de servicios integrados, podemos sincronizar todos estos espacios de trabajo y optimizar el hilo digital desde los datos de producción de origen hasta la simulación CFD descendente.
Estamos aquí para ayudar, contáctame en LinkedIn. Estoy más que feliz de responder cualquier pregunta que tengas. Espero que hayas obtenido valor de esta sesión y espero verte la próxima vez. Gracias.
Esta transcripción ha sido ligeramente editada para facilitar la lectura.



