Acelere o fio digital do CAD para o CFD com Unity Industry

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Acelere o fio digital do CAD ao CFD com Unity Industry
O fio digital é uma linha rastreável através do ciclo de vida de produção de um ativo, do projeto à simulação à análise. Quebra quando as equipes de design, simulação e revisão trabalham com versões diferentes do mesmo ativo. Cada correção ou alteração significa outra compilação e potenciais atrasos no cronograma.
Neste webinar, Chris Mulberry, Senior Solution Architect da equipe de Soluções Unity Industry demonstra como acelerar esse fluxo de trabalho com Unity Industry.
Aprenda como Unity 6, Unity Asset Transformer, e Unity Asset Manager conectam designers, simuladores e tomadores de decisão em um fluxo de trabalho ao vivo.
Principais conclusões
Assista ao webinar para aprender como:
- Automatize a conversão de CAD para GLB com Unity Asset Transformer e automação de pipeline.
- Executar Dinâmica dos Fluidos Computacional (CFD) e análise aerodinâmica em tempo de execução.
- Forneça feedback vinculado a uma versão específica de um asset no Unity Asset Manager, e controle o acesso ao asset com funções.
- Revise os resultados em um headset, tablet ou telefone com a solução build once, deploy anywhere da Unity.

E se uma alteração no CAD atualizasse automaticamente seus resultados de CFD? Veja como Unity 6 e DOTS/ECS conectam design, simulação e tomadores de decisão em um fluxo de trabalho ao vivo.
Descrição e resumo do webinar
Observe um CAD atualizar diretamente os resultados do CFD
A demonstração segue uma mudança da mesa do designer para a simulação, sem a necessidade de reconstruir. Tópicos abordados incluem:
Sincronizar SolidWorks com Asset Manager
Chris percebe que está trabalhando na versão errada de uma montagem do SolidWorks, então ele a atualiza e salva. Um cliente fino que ele construiu com Claude Code sobre a API do Asset Manager sincroniza a alteração com o Unity Asset Manager. Ele pode apontar o cliente para qualquer organização, qualquer ativo e qualquer pipeline.
Converter CAD para GLB automaticamente
Usando Automação de Pipeline, o endpoint do SolidWorks puxa a versão mais recente e o Unity Asset Transformer converte a montagem para um arquivo GLB. O resultado é colocado no Asset Manager, pronto para uma aplicação em tempo de execução. Salvar o pipeline como um modelo e reduzir a necessidade de começar do zero toda vez.
Executar CFD em tempo de execução com Unity 6
A simulação executa uma análise de fluxo de ar CFD em um conjunto CAD (neste demo, é um carro de corrida). Um sistema de câmera virtual mostra o fluxo de ar de diferentes pontos de vista. Chris ajusta a velocidade do fluxo de ar e mede sustentação e arrasto. Quando a nova montagem chegar, a simulação a pega em tempo de execução.
Fornecer feedback ligado à versão do ativo
O Asset Manager é construído sobre o Unity Version Control, então cada comentário se anexa a uma versão específica. Os revisores olham o ativo 3D de qualquer ângulo e adicionam anotações espaciais, para que a equipe de design saiba a qual nota cada uma se aplica.
Controle de acesso com funções
O Asset Manager oferece controle de acesso granular baseado em função. Cada ativo pertence a uma organização, e você define grupos de usuários para que as pessoas certas vejam os dados certos na hora certa.
Análise de um headset, tablet ou telefone
Os usuários revisam os resultados no dispositivo de sua preferência, graças à abordagem de construir uma vez e implantar em qualquer lugar da Unity, que abrange headsets, tablets e telefones.
Perguntas frequentes
Transcrição do webinar
Introdução
Olá a todos. Vamos mostrar como as soluções da Unity Industry estão acelerando o thread digital.
Meu nome é Chris Mulberry. Sou Arquiteto de Soluções Sênior na equipe de Soluções de Indústria. Eu trabalho em simulação automotiva e aeroespacial especificamente para Digital Twins de grande escala, instruções de trabalho imersivas e implementações de produção empresarial.
Nota rápida, tudo o que vou apresentar hoje está sujeito a mudanças. Então eu não tomaria nenhuma decisão de compra com base no que vamos cobrir.
O que é o fio digital?
Primeiramente, o que é o fio digital e como ele se parece para os nossos clientes hoje?
O fio digital é essencialmente uma linha rastreável para o ciclo de vida de produção de um ativo. Começamos com a fase de design e tipicamente o que vejo em nossas contas estratégicas é que cada equipe está trabalhando em sistemas díspares. Então todos estamos trabalhando a partir de diferentes versões do ativo e depois passamos para a simulação. Geralmente as equipes estão trabalhando em todas essas versões desatualizadas. Então, quando todos concordam, cada correção essencialmente significa outro *build* e outro atraso no cronograma.
E então, por último, mas não menos importante, analisar os resultados dessas simulações. Os stakeholders que detêm os orçamentos em última análise não conseguem aprovar mudanças de produção com confiança porque não conseguem vê-las em contexto.
O gargalo de CAD para CFD
Como isso se parece em termos de onde o gargalo surge dos resultados CAD para CFD? Geralmente porque essas equipes estão trabalhando com versões desatualizadas, os tomadores de decisão não conseguem tomar decisões confiantes com base nos dados porque não confiam neles. Então, o que eu vou mostrar hoje é essencialmente a sincronização de espaços de trabalho usando clientes leves.
Quando os dados de produção de origem são alterados, os resultados de CFD são alterados em tempo real. Novamente, tirando o humano do circuito. O cenário que acabei de descrever é essencialmente o dilema que tive por experiência própria trabalhando nessas equipes de produção. Novamente os cronogramas são muito agressivos. Então, mesmo apenas encontrar os dados do ativo geralmente levará muitos ciclos para encontrar e depois para otimizar os dados para uma simulação de tempo de execução para casos de CFD. Mais humanos no circuito, mais pontos de falha. Nós mostraremos como isso se parece usando uma abordagem de serviços integrados. Então, sem mais delongas, mergulharemos direto em nossa simulação.
Simulação de fluxo de ar CFD no Unity 6
O que você está vendo aqui é alavancar o Unity 6 e nossos frameworks DOTS/ECS. Nós conseguimos fazer uma análise de fluxo de ar CFD em uma montagem CAD. O que é bom é que nós realmente temos um sistema de câmera virtual. Assim podemos ver como o fluxo de ar se parece a partir de diferentes pontos de vista em um ativo. Neste caso, é uma simulação de corrida. Nós também temos a capacidade de ajustar a velocidade do fluxo de ar. Então podemos medir sustentação e arrasto, por exemplo. Todos os dados aerodinâmicos estão, na verdade, aproveitando nossa biblioteca de física.
Feedback espacial no Asset Manager
Agora que tenho uma boa compreensão dos resultados a esperar em um Deployment de produção, gostaria de compartilhar esse feedback diretamente com nossa equipe de design. Aproveitando nosso Asset Manager, posso voltar rapidamente ao nosso ativo e, como os dados são 3D, tenho a capacidade de visualizá-lo de diferentes pontos de vista. Então, novamente, o contexto espacial é fundamental. Posso deixar meu feedback usando nosso sistema de comentários porque o Asset Manager é construído a partir do nosso sistema de Unity Version Control. Todo o feedback está diretamente ligado àquela versão específica. Então podemos adicionar anotações espaciais adicionando um feedback mais granular.
Controle de acesso baseado em funções
Outra nota rápida antes de eu seguir é que o Asset Manager tem controle de acesso baseado em função muito granular. Cada ativo está vinculado a uma organização específica e você pode definir grupos de usuários específicos. Assim, os usuários certos têm acesso aos dados certos na hora certa.
Sincronizando SolidWorks para Asset Manager
Agora que temos o feedback espacial diretamente ligado ao design, posso entrar nos meus dados de produção de origem. Neste caso, estou usando o SolidWorks para meu projeto de montagem. Podemos ver com o arquivo de montagem em que tenho trabalhado, percebi que estava trabalhando com a versão errada do ativo. Eu posso garantir que atualizarei a montagem, que aqui vamos nós. Temos a versão atualizada do arquivo de montagem anexa. Queremos salvar a versão mais recente. E então, alavancando nosso Asset Manager como uma API, construí um cliente leve usando Claude Code.
Podemos essencialmente criar uma sincronização em tempo real do meu espaço de trabalho no SolidWorks com meu último ativo no Asset Manager. Nota rápida: Eu posso configurar este thin client para qualquer organização, qualquer ativo, qualquer pipeline. Sincronizaremos a última alteração no Asset Manager, dê um segundo. Agora que nosso ativo está armazenado em nosso bucket de nuvem, voltaremos ao Asset Manager.
Automação de pipeline com Asset Transformer e Asset Manager
Agora vamos entrar no nosso serviço de automação de pipeline, que é como automatizamos o pipeline de dados 3D em tempo real. Nós entramos em nosso sistema de trabalho e você pode ver que temos o último trabalho rodando no último arquivo de montagem aqui. O que está acontecendo é que o endpoint do SolidWorks está solicitando a versão mais recente do ativo e estamos usando o Unity Asset Transformer para converter a montagem do SolidWorks em um arquivo GLB. Assim que esse arquivo GLB for convertido, nós o salvamos no Asset Manager para uso em uma aplicação de tempo de execução.
Outra coisa a notar é que a automação do pipeline pode ser salva como um modelo. Então, toda vez que você quiser criar um novo pipeline, você não precisa começar do zero.
Atualizando a simulação em tempo de execução
Agora o trabalho está sendo processado, o que veremos é que sem o processo de reconstrução, podemos ir para a versão mais recente e aperfeiçoar, temos o novo conjunto disponível. Novamente, podemos atualizar isso, leva apenas um segundo. Agora temos a versão mais recente da montagem para fazer nossa análise CFD.
A chave aqui é que estou fazendo isso em tempo de execução. Nós não passamos pelo processo de reconstrução. Você pode iterar muito mais rápido aproveitando este sistema.
O que você notará é esta malha verde. O que eu fiz foi criar outro conector para o Databricks para conectar dados de telemetria em tempo real, que neste caso são dados de ponto de pressão. Integrei o Databricks com um shader de computação onde você pode ver a atualização da pressão em tempo real. Se entrarmos no Databricks, veremos no SQL warehouse que todos esses dados são consultados instantaneamente e depois mapeados para esse re-mesh. Novamente, demonstramos dados de telemetria em tempo real, sincronizando montagens com resultados de CFD, e tudo isso em tempo de execução.
O que aconteceu sob o capô
Vamos ver o que aconteceu por baixo dos panos. Nossos engenheiros de design podem focar no espaço de trabalho em que se sentem confortáveis e otimizar seu foco no trabalho profundo em vez de pular por todos esses diferentes espaços de trabalho. O engenheiro de projeto pode verificar a alteração no Asset Manager aproveitando nosso serviço de automação de pipeline. Estamos otimizando e automatizando a conversão do ativo de CAD para GLB.
Liberando especialistas
Todos esses dados são armazenados em nossa coleção Asset Manager com anotações espaciais, logs de alteração e tudo é versionado automaticamente. Então nosso engenheiro de plataforma pode focar na versão privada ou on-premise do Asset Manager e todo o feedback pode ser armazenado nesse asset e depois sincronizado com o motor Unity. Novamente, o desenvolvedor de simulação pode focar em construir capacidades e construir recursos em vez de gastar muitos ciclos, contatando os engenheiros de design, contatando outros fornecedores. Eles podem simplesmente focar em construir a simulação de alta fidelidade e interativa. O desenvolvedor de simulação pode focar na construção e na arquitetura da construção. E finalmente, o patrocinador executivo pode focar em ser capaz de fornecer feedback com base em qualquer dispositivo do cliente com o qual ele se sinta confortável. Pode ser um headset, pode ser um tablet, pode ser um telefone. Uma das principais propostas de valor da Unity é construir uma vez, implantar em qualquer lugar.
Um processo repetível, não uma solução sob medida
Olhando para isso mais como um processo repetível em vez de uma solução personalizada, você pode ver se nos aprofundamos neste processo conectando os ativos, validando os resultados em tempo de execução e depois revisando no Asset Manager, é isso que, em última análise, vai encurtar a lacuna entre dados e decisão.
Múltiplos casos de uso
O que mostramos hoje é usando dados de CFD aerodinâmico. Mas isso pode ser repetido em múltiplas indústrias, múltiplas aplicações. Pode ser barcos, aviões ou helicópteros. Estamos realmente focados em fornecer a você a plataforma de dados da indústria integrada mais completa.
Tornando o 3D acessível
Estamos estendendo todos os nossos serviços e temos outros recursos, webinars e posts de blog sobre nossa Unity CLI. Então você pode até se integrar com o Cursor ou Claude. Estamos focados em diminuir a barreira de entrada. Assim você pode focar em fazer seu negócio crescer em vez de criar scripts personalizados ou gerenciar diferentes conectores em diferentes serviços.
Desbloqueando a inovação
Deixo-lhe uma pergunta: quanta inovação ocorreria se eliminássemos a necessidade de trocas manuais?
O que você viu hoje, alavancando uma arquitetura de serviços integrados, podemos sincronizar todos esses espaços de trabalho e otimizar o fio digital dos dados de produção de origem até a simulação CFD a jusante.
Estamos aqui para ajudar, entre em contato comigo no LinkedIn. Estou mais do que feliz em responder a quaisquer perguntas que você tenha. Espero que você tenha tirado proveito desta sessão e espero vê-lo da próxima vez. Obrigado.
Esta transcrição foi levemente editada para facilitar a leitura.



