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Technical deep dive

Bonnes pratiques Unity

Consultez cette série d'articles pratiques, d'e-books et d'autres ressources, rédigés par des créateurs pour des créateurs, contenant des conseils concrets et des bonnes pratiques pour vous permettre d'accomplir davantage en moins de temps.

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Nouveau sur cette page

E-books techniques

Consultez la section des e-books techniques pour accéder à une bibliothèque entière de guides approfondis, créés en collaboration avec des ingénieurs et des artistes techniques, qui peuvent vous aider à tirer le meilleur parti des fonctionnalités et des outils de Unity.

Collage de couvertures d'eBooks techniques

Projet d'exemple : Chasseur de gemmes Match

Découvrez le projet d'exemple multiplateforme officiel de Unity qui met en valeur les capacités de l'éclairage 2D et des effets visuels dans l'URP dans Unity 2022 LTS.

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IA

2D

Graphiques et rendu

DevOps

Programmation C# dans Unity

- 10 façons d'accélérer vos flux de travail de programmation dans Unity avec Visual Studio 2019

- Comprendre le langage de sérialisation de Unity, YAML

- Accélérez vos flux de travail de programmeur

- Bonnes pratiques de formatage pour le scripting C# dans Unity

- Conseils sur la nomination et le style de code pour le scripting C# dans Unity

- Créez un code modulaire et maintenable avec le modèle observateur

- Développez une base de code modulaire et flexible avec le modèle de programmation d'état

- Utilisez le pooling d'objets pour améliorer les performances des scripts C# dans Unity

- Construisez une base de code modulaire avec les modèles de programmation MVC et MVP

- Comment utiliser le modèle de fabrique pour la création d'objets à l'exécution

- Utilisez le modèle de commande pour des systèmes de jeu flexibles et extensibles

- Comment utiliser le modèle Model-View-ViewModel

- Comment utiliser le modèle de stratégie

- Comment utiliser le modèle Flyweight

- Comment utiliser le modèle Dirty Flag

- Un guide sur l'utilisation du nouveau package de navigation AI dans Unity 2022 LTS et supérieur

- Commencez avec la démo Unity ScriptableObjects

- Utilisez des événements basés sur ScriptableObject avec le modèle observateur

- Utilisez des énumérations basées sur ScriptableObject dans votre projet Unity

- Séparez les données et la logique du jeu dans Unity avec ScriptableObjects

- Utilisez ScriptableObjects comme objets délégués

- Utilisez ScriptableObjects dans Unity pour stocker des données dynamiques

Interface utilisateur (UI)

Optimisation des performances

Art et conception de jeux

Industrie

Unity Gaming Services

Tests, débogage et assurance qualité

Nouveaux e-books

Éclairage et environnements dans le High Definition Render Pipeline dans Unity 6

Téléchargez ce livre électronique pour en savoir plus sur toutes les capacités incluses dans HDRP dans Unity 6 et 6.1.

Éclairage et environnements dans le High Definition Render Pipeline (édition Unity 6) couverture de livre électronique

UI Toolkit pour les développeurs Unity avancés (édition Unity 6)

Lire ce nouveau guide majeur qui se concentre sur les fonctionnalités de l'UI Toolkit, avec des sections couvrant les capacités de Unity 6 telles que la liaison de données, la localisation, les contrôles personnalisés, et bien plus encore.

UI Toolkit pour les développeurs Unity avancés (édition Unity 6) couverture de livre électronique

Créez une architecture de jeu modulaire dans Unity avec des ScriptableObjects (édition Unity 6)

Lisez ce livre électronique qui assemble des conseils et astuces de développeurs professionnels pour déployer des ScriptableObjects en production.

Créez une architecture de jeu modulaire dans Unity avec des ScriptableObjects (édition Unity 6) couverture de livre électronique

Conseils pour augmenter la productivité avec Unity 6

Ce guide mis à jour de plus de 100 pages offre des conseils pour accélérer vos flux de travail à chaque étape du développement de jeux, et il est utile que vous débutiez ou que vous soyez développeur Unity depuis des années.

Conseils pour augmenter la productivité avec la couverture de l'e-book Unity 6

Art, animation et éclairage de jeu 2D pour les artistes (édition Unity 6.3 LTS)

Notre e-book 2D populaire est maintenant mis à jour pour inclure des techniques et des flux de travail pour développer un jeu 2D professionnel dans Unity 6.3 LTS. Obtenez les meilleures pratiques pour l'art, le design, l'animation, les lumières et les VFX, ainsi que des conseils sur l'utilisation des actifs 3D dans les jeux 2D.

Art, animation et éclairage de jeu 2D pour les artistes (édition Unity 6.3 LTS)

E-books techniques pour les programmeurs

E-books techniques pour les artistes et les designers

Nouveaux exemples de projets

Dragon Crashers - Projet d'exemple de kit d'outils IU

Ce projet officiel de kit d'outils IU fournit des interfaces de jeu qui mettent en valeur les flux de travail de l'UI Toolkit et de l'UI Builder pour les jeux en temps réel. Explorez ce projet avec son e-book compagnon pour plus de conseils intéressants.

Exemple d'interface utilisateur

QuizU - Un exemple de kit d'outils IU

QuizU est un exemple officiel d'Unity démontrant divers modèles de conception et l'architecture de projet, y compris MVP, le modèle d'état, la gestion des écrans de menu et bien plus encore en utilisant l'UI Toolkit.

Kit d'outils IU

Gem Hunter Match - Exemple de projet 2D

Gem Hunter Match est un projet d'exemple officiel d'Unity multiplateforme qui met en valeur les capacités de l'éclairage 2D et des effets visuels dans le pipeline de rendu universel (URP) dans Unity 2022 LTS.

Gem Hunter Match

Exemples de projets pour les artistes et les programmeurs