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Unity Originals

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Time Ghost

展示Unity的力量

Unity Originals 是 Unity 的 Demo 团队制作的内部作品,旨在将我们的引擎推向极限。这些项目突显了Unity演变中的重大里程碑。

制作

探索我们的Unity原创作品集:由Unity演示团队创建的旗舰项目。

Time Ghost

Time Ghost

2024 — Time Ghost 推动 Unity 6 达到新的高度,取得了惊人的成果,并展示了我们有史以来最强大的引擎发布的力量。

《Enemies》

《Enemies》

2022年——这部开创性的电影预告片展示了在逼真眼睛、头发、皮肤等方面的重大进展——所有这些都以实时渲染并以4K分辨率运行。

《The Heretic》

《The Heretic》

2019 — The Heretic 是一个实时电影,采用了广泛的 Unity 图形功能,包括高清晰度渲染管线 (HDRP) 的各个方面。

《Book of the Dead》

《Book of the Dead》

2018 — 这部互动短片是实时渲染的,展示了Unity在为游戏制作提供高端视觉效果方面的能力。

《Adam》

《Adam》

2016 — Adam 是一部获奖短片,展示了使用 Unity 5.4 测试版可实现的实时图形质量。

《The Blacksmith》

《The Blacksmith》

2015 — The Blacksmith 是一部实时渲染的短片,旨在测试 Unity 5 的功能并展示引擎的高级图形特性。

服务包

查看多年来发布的精选作品,并深入了解我们的项目是如何汇聚在一起的。

时间幽灵:环境

此 Unity 6 HDRP 示例包包含为 Time Ghost 创建的环境之一。仔细了解我们的团队如何利用DOTS ECS和其他工具来仔细管理实体实例化和资源分配。

Time Ghost

时间幽灵:角色

此 Unity 6 HDRP 示例包具有为 Time Ghost 创建的角色。它展示了Sentis的实现,Unity的运行时AI,并突出了其在运行时部署ML模型以实现动态角色行为的应用。

Time Ghost

幻想王国在Unity 6 | URP

在Unity 6中探索幻想王国,这是一种风格化的游戏环境,展示了通用渲染管线(URP)的高级渲染性能、尖端照明能力和强大的移动优化。

Fantasy Kingdom

敌人 | HDRP

探索和试验完整的敌人项目包,展示我们数字人类旅程中的最新进展。

敌人仍然开枪

基于发束的头发 | 实验包

试试我们的用于在Unity中创作、导入、模拟和渲染基于发束的头发的集成解决方案。

编辑器中的人类发丝

异教徒:数字人 | HDRP

试用此软件包,其中包含异端者的3D角色Gawain,并在您自己的作品中使用或修改这些工具。

HDRP

亡灵之书:环境 | HDRP

沉浸在《死者之书》预告片中展示的环境的扩展版本中。

亡灵之书静态镜头

亚当角色包:Adam,Guard,Lu | 3D角色

从我们的亚当演示中下载重新装配的亚当、守卫和卢角色版本。

HDRP

Adam | 体积光照

探索为亚当演示实现的灯光效果,包括体积雾、区域灯光和管灯。

亚当仍然拍摄

维京村 | URP

下载这个在Unity 5中创建的详细3D环境,并将其用作测试场地,以探索在Unity 2020.2及以上版本中使用通用渲染管线。

维京村静态镜头

资源

探索教程、视频和幕后内容,涵盖我们的生产过程中的学习以及帮助您获得类似结果的技巧。

Unite 2024 巴塞罗那主题演讲

观看 2024 年 Unite 巴塞罗那主题演讲的项目发布录音,了解 Time Ghost 是如何创建的,推动了我们最新技术的极限。

Unite 2024

Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024

探索时间幽灵的创造。在2024年巴塞罗那的Unite现场会议中,我们将项目及其管道分解为清晰、易于理解的组件,突出了Unity引擎的多功能问题解决能力和可扩展性。

Time Ghost

开始进行头发模拟

深入了解Unity Originals团队为Enemies演示开发的高级头发模拟功能。

头发模拟静态镜头

在Unity的新旗舰演示中,敌人 | GDC 2022

深入了解Enemies背后的技术,学习Unity Originals团队如何将其开创性的照片级真实角色带入生活。

敌人演示静态镜头

The Heretic 中的实时 VFX 工作流程 | Unite 2019

了解《异教徒》中关键视觉效果背后的制作过程,以及团队如何使用Unity的VFX Graph。

异教徒仍然开枪

《异教徒》的制作:数字人类角色加文

了解从概念艺术到将人类演员的4D扫描转化为逼真的数字表演的异教徒主角的创作过程。

数字人类角色加文

《The Heretic》中的 HDRP 光照功能

看看《异教徒》的电影世界是如何完全使用Unity扩展的实时照明功能来照明的。

异端的灯光仍然拍摄

异教徒背后的技术

探索在制作《异教徒》过程中遇到的最大挑战,以及关键的视觉特效技术和数字人类动画渲染的过程。

拉斯·乔恩·弗格尔桑·彼得森谈论《异教徒》的制作过程的截图

亡灵之书:摄影测量资产,树木,视觉特效

深入了解Unity Originals团队如何使用摄影测量技术来创建《Book of the Dead》中栩栩如生的树木和大量相关视觉效果。

亡灵之书静态镜头

亡灵之书:Quixel、风、场景构建等

探索Unity与Quixel的合作,了解《死者之书》的风系统、环境设计和内容优化过程是如何结合在一起的。

场景构建静态镜头

亡灵之书:角色和英雄资产

了解将2D概念转化为《死者之书》中丰富细节的3D角色、道具和其他资产的过程。

亡灵之书静态镜头

亚当的创造:Unite 2016

深入了解亚当演示的图形、动画和视觉效果的制作过程。

主持人现场讲话

制作一个看起来像亚当演示的场景:Unite 2016

逐步了解如何设置项目、照亮场景、配置阴影,并使用电影后期效果来模拟亚当演示。

仍然来自亚当

使用基于物理的着色:一种实用的方法

试用可下载的维京村庄包,并让这篇博客文章指导您组装和照亮一个场景。

显示可下载维京村包的图像

蝴蝶效应的制作

深入了解Unity如何与Passion Pictures和NVIDIA合作制作实时渲染短片《蝴蝶效应》。

蝴蝶效应
团队照片

我们的团队

主要专注于图形,Unity 的演示团队致力于探索和扩展 Unity 的可能性,突破实时技术的极限,开发新的工作流程,并尝试创新的方法。该团队创建了一个名为Unity Originals的旗舰作品集,以及各种较小的实验性和功能导向的演示。

该团队由经验丰富的游戏专业人士组成,由创意总监Veselin Efremov领导,他负责撰写和指导项目,并负责其最终外观。

Adrian Lazar — 员工技术艺术家

亚历山大·卡尔希科夫 — 内容制作高级经理

安吉拉·迪亚兹 — 高级内容制作人

Christian Kardach — 员工技术动画师

Hugo García Torres — 高级动画师

拉斯·乔恩·福格尔桑·彼得森 — 高级软件工程师

米克尔·巴伦·毕尔巴鄂 — 员工技术艺术家

米科·阿拉卢苏阿 — 员工软件工程师

Petter Flood — 3D 艺术家

Plamen “Paco” Tamnev — 员工 3D 艺术家

Rob Cupisz — 员工软件工程师

西尔维娅·拉舍娃 — 内容制作总监

托比约恩·莱德尔 — 首席软件工程师

Veselin Efremov — 首席创意总监

轩·普拉达 — 高级经理,艺术

其他演示

深入了解Unity演示团队制作的其他演示和示例项目。

所有作品

Fantasy Kingdom in Unity 6

2023-2024 — 在 Unity 6 中探索幻想王国,这是一种风格化的游戏环境,展示了通用渲染管线(URP)的高级渲染性能、尖端照明能力和强大的移动优化。

Fantasy Kingdom

《Neon》

2017 — Neon 环境演示仅使用 Asset Store 模型,并使用 Unity 2017.1、后期处理堆栈 v1 和体积照明包创建。

《Neon》

卧室

2015 — 这个ArchViz示例利用了实时全局光照,并在Unity中提供了对屏幕空间光线追踪反射的早期一瞥。

卧室

维京村

2014年——这个游戏就绪环境是Unity 5中照明工作流程的测试场地,使用Unity的PBS和Quixel的Megascans扫描纹理库创建。

维京村