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Time Ghost

2024 — Time Ghost leva o Unity 6 a novos patamares, alcançando resultados impressionantes e demonstrando o poder de nossa versão de motor mais forte de todos os tempos.
Enemies

2022 — Este teaser cinematográfico inovador apresenta grandes avanços em olhos, cabelos, pele e mais fotorrealistas – tudo renderizado em tempo real e rodando em resolução 4K.
The Heretic

2019 — The Heretic é um filme cinematográfico em tempo real que emprega uma ampla gama de recursos gráficos do Unity, incluindo todos os aspectos do High Definition Render Pipeline (HDRP).
Book of the Dead

2018 — Este curta-metragem interativo é renderizado em tempo real e demonstra a proficiência da Unity em impulsionar visuais de alta qualidade para produções de jogos.
Adam

2016 — Adam é um curta-metragem premiado que ilustra a qualidade gráfica em tempo real alcançável com versões beta do Unity 5.4.
The Blacksmith

2015 — The Blacksmith é um curta-metragem renderizado em tempo real desenvolvido para testar as capacidades do Unity 5 e mostrar os recursos gráficos avançados do motor.
Pacotes
Confira uma seleção de lançamentos publicados ao longo dos anos e mergulhe nos detalhes de como nossos projetos se juntam.
Fantasma do Tempo: Personagem
Este pacote de amostra Unity 6 HDRP apresenta o personagem criado para Time Ghost. Ele mostra a implementação do Sentis, a IA em tempo de execução do Unity, e destaca seu uso na implantação de modelos de ML para comportamento dinâmico de personagens em tempo de execução.

Recursos
Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024
Explore a criação do Time Ghost. Nesta sessão ao vivo gravada durante a Unite 2024 em Barcelona, desmembramos o projeto e seus pipelines em componentes claros e compreensíveis, destacando as capacidades versáteis de resolução de problemas e extensibilidade do Unity Engine.


Nossa equipe
Focando principalmente em gráficos, a equipe de demonstração da Unity é dedicada a explorar e expandir o que é possível com a Unity, ultrapassando os limites da tecnologia em tempo real, desenvolvendo novos fluxos de trabalho e experimentando abordagens inovadoras. A equipe cria um portfólio de produções emblemáticas chamadas Unity Originals, bem como várias demos menores experimentais e orientadas para recursos.
A equipe é composta por profissionais de jogos experientes liderados pelo Diretor Criativo Veselin Efremov, que escreve e dirige os projetos e é responsável pelo visual final.
Adrian Lazar — Artista Técnico de Equipe
Aleksander Karshikoff — Gerente Sênior, Produção de Conteúdo
Angela Diaz — Produtora de Conteúdo Sênior
Christian Kardach — Animador Técnico de Equipe
Hugo García Torres — Animador Sênior
Lasse Jon Fuglsang Pedersen — Engenheiro de Software Sênior
Mikel Barron Bilbao — Artista Técnico de Equipe
Mikko Alaluusua — Engenheiro de Software Sênior
Petter Flood — Artista 3D
Plamen “Paco” Tamnev — Artista 3D da equipe
Rob Cupisz — Engenheiro de Software Sênior
Silvia Rasheva — Director, Content Production
Torbjörn Laedre — Engenheiro de Software Principal
Veselin Efremov — Diretor Criativo Principal
Xuan Prada — Gerente Sênior, Arte
Outras demonstrações
Explore uma seleção de outras demonstrações e projetos de amostra nos quais a equipe de demonstração da Unity trabalhou.




























