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Time Ghost

Mostrando o poder da Unity

Unity Originals são produções internas criadas pela equipe de demonstração da Unity para levar nosso motor ao limite. Estes projetos destacam marcos importantes na evolução do Unity.

Produções

Explore nosso portfólio de Unity Originals: projetos emblemáticos criados pela Equipe de Demonstração da Unity.

Time Ghost

Time Ghost

2024 — Time Ghost leva o Unity 6 a novos patamares, alcançando resultados impressionantes e demonstrando o poder de nossa versão de motor mais forte de todos os tempos.

Enemies

Enemies

2022 — Este teaser cinematográfico inovador apresenta grandes avanços em olhos, cabelos, pele e mais fotorrealistas – tudo renderizado em tempo real e rodando em resolução 4K.

The Heretic

The Heretic

2019 — The Heretic é um filme cinematográfico em tempo real que emprega uma ampla gama de recursos gráficos do Unity, incluindo todos os aspectos do High Definition Render Pipeline (HDRP).

Book of the Dead

Book of the Dead

2018 — Este curta-metragem interativo é renderizado em tempo real e demonstra a proficiência da Unity em impulsionar visuais de alta qualidade para produções de jogos.

Adam

Adam

2016 — Adam é um curta-metragem premiado que ilustra a qualidade gráfica em tempo real alcançável com versões beta do Unity 5.4.

The Blacksmith

The Blacksmith

2015 — The Blacksmith é um curta-metragem renderizado em tempo real desenvolvido para testar as capacidades do Unity 5 e mostrar os recursos gráficos avançados do motor.

Pacotes

Confira uma seleção de lançamentos publicados ao longo dos anos e mergulhe nos detalhes de como nossos projetos se juntam.

Fantasma do Tempo: Ambiente

Este pacote de amostra Unity 6 HDRP contém um dos ambientes criados para Time Ghost. Obtenha uma visão mais detalhada de como nossa equipe utilizou DOTS ECS e ferramentas adicionais para gerenciar cuidadosamente a instanciação de entidades e a alocação de recursos.

Time Ghost

Fantasma do Tempo: Personagem

Este pacote de amostra Unity 6 HDRP apresenta o personagem criado para Time Ghost. Ele mostra a implementação do Sentis, a IA em tempo de execução do Unity, e destaca seu uso na implantação de modelos de ML para comportamento dinâmico de personagens em tempo de execução.

Time Ghost

Reino de Fantasia em Unity 6 | URP

Descubra o Fantasy Kingdom no Unity 6, um ambiente de jogo estilizado que exibe o desempenho avançado de renderização, capacidades de iluminação de ponta e forte otimização móvel do Universal Render Pipeline (URP).

Fantasy Kingdom

Inimigos | HDRP

Explore e experimente o pacote completo do projeto Enemies, apresentando os avanços mais recentes em nossa jornada digital-humana.

Inimigos ainda atiraram

Cabelo Baseado em Mechas | Pacote Experimental

Experimente o nossosolução integrada para criação, importação, simulação e renderização de cabelo baseado em fios no Unity.

Fios no humano no editor

O Herege: Humano Digital | HDRP

Experimente este pacote com o personagem 3D de The Heretic, Gawain, e use ou modifique as ferramentas em suas próprias produções.

HDRP

Livro dos Mortos: Ambiente | HDRP

Mergulhe em uma versão estendida do ambiente apresentado no trailer do Livro dos Mortos.

Livro dos mortos ainda em cena

Pacote de Personagens Adam: Adam, Guard, Lu | Personagens 3D

Baixe versões reconfiguradas dos personagens Adam, Guard e Lu da nossa demonstração do Adam.

HDRP

Adam | Iluminação Volumétrica

Explore os efeitos de iluminação implementados para a demonstração do Adam, incluindo névoa volumétrica, luzes de área e luzes de tubo.

Adam ainda atirou

Viking Village | URP

Baixe este ambiente 3D detalhado criado no Unity 5 e use-o como um campo de teste para explorar o uso do Universal Render Pipeline no Unity 2020.2 e acima.

Imagem estática da vila viking

Recursos

Explore tutoriais, vídeos e conteúdo dos bastidores cobrindo aprendizados de nossos processos de produção e dicas para ajudá-lo a alcançar resultados semelhantes.

Unite 2024 Barcelona Keynote

Assista à gravação do lançamento do projeto na apresentação principal do Unite 2024 em Barcelona e aprenda como o Time Ghost foi criado, ultrapassando os limites da nossa tecnologia mais recente.

Unite 2024

Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024

Explore a criação do Time Ghost. Nesta sessão ao vivo gravada durante a Unite 2024 em Barcelona, desmembramos o projeto e seus pipelines em componentes claros e compreensíveis, destacando as capacidades versáteis de resolução de problemas e extensibilidade do Unity Engine.

Time Ghost

Comece com a Simulação de Cabelo

Mergulhe nos recursos avançados de simulação de cabelo que a equipe da Unity Originals desenvolveu para a demonstração Enemies.

Simulação de cabelo ainda em cena

Dentro do novo demo carro-chefe da Unity, Enemies | GDC 2022

Mergulhe fundo na tecnologia por trás de Enemies e aprenda como a equipe da Unity Originals trouxe seu personagem fotorrealista inovador à vida.

Imagem estática da demonstração de inimigos

Workflows de VFX em tempo real no The Heretic | Unite 2019

Saiba mais sobre o processo de produção por trás dos principais efeitos visuais em The Heretic e como a equipe utilizou o VFX Graph do Unity.

O herege ainda atirou

Making of The Heretic: Personagem humano digital Gawain

Leia sobre o processo de criação do protagonista de The Heretic, desde a arte conceitual até a transformação de scans 4D de um ator humano em uma performance digital realista.

Personagem humano digital Gawain

Recursos de iluminação HDRP no The Heretic

Veja como o mundo cinematográfico de The Heretic foi iluminado inteiramente usando as capacidades expandidas de iluminação em tempo real do Unity.

A iluminação herética ainda disparou

A tecnologia por trás de The Heretic

Explore os maiores desafios encontrados durante a produção de The Heretic, além das principais técnicas de VFX e o processo de animação e renderização de um humano digital.

Captura de tela de Lasse Jon Fuglsang Pedersen falando sobre a criação de The Heretic

Livro dos Mortos: Ativos de fotogrametria, árvores, VFX

Dê uma olhada aprofundada em como a equipe da Unity Originals usou técnicas de fotogrametria para criar as árvores realistas do Book of the Dead e uma riqueza de efeitos visuais relacionados.

Livro dos mortos ainda em cena

Livro dos Mortos: Quixel, vento, construção de cena e mais

Explore a parceria Unity Originals com a Quixel e aprenda como o sistema de vento do Book of the Dead, o design ambiental e os processos de otimização de conteúdo se uniram.

Cena de construção ainda

Livro dos Mortos: Ativos de personagem e herói

Descubra o processo de transformar conceitos 2D em personagens, adereços e outros ativos 3D ricamente detalhados do Livro dos Mortos.

livro dos mortos ainda em cena

A Criação de Adão: Unite 2016

Mergulhe nos processos de produção dos gráficos, animação e efeitos visuais da demonstração do Adam.

Apresentador falando ao vivo

Fazendo uma cena que se parece com a demonstração do Adam: Unite 2016

Dê uma olhada passo a passo em como configurar um projeto, iluminar uma cena, configurar sombras e usar efeitos de pós-produção cinematográficos para emular a demonstração de Adam.

Ainda de Adam

Trabalhando com sombreamento baseado fisicamente: Uma abordagem prática

Experimente o pacote Viking Village para download e deixe este post no blog guiá-lo na montagem e iluminação de uma cena.

Imagem mostrando pacote Viking Village para download

Making of The Butterfly Effect

Dê uma olhada nos bastidores de como a Unity colaborou com a Passion Pictures e a NVIDIA para criar o curta-metragem renderizado em tempo real The Butterfly Effect.

Efeito borboleta
foto da equipe

Nossa equipe

Focando principalmente em gráficos, a equipe de demonstração da Unity é dedicada a explorar e expandir o que é possível com a Unity, ultrapassando os limites da tecnologia em tempo real, desenvolvendo novos fluxos de trabalho e experimentando abordagens inovadoras. A equipe cria um portfólio de produções emblemáticas chamadas Unity Originals, bem como várias demos menores experimentais e orientadas para recursos.

A equipe é composta por profissionais de jogos experientes liderados pelo Diretor Criativo Veselin Efremov, que escreve e dirige os projetos e é responsável pelo visual final.

Adrian Lazar — Artista Técnico de Equipe

Aleksander Karshikoff — Gerente Sênior, Produção de Conteúdo

Angela Diaz — Produtora de Conteúdo Sênior

Christian Kardach — Animador Técnico de Equipe

Hugo García Torres — Animador Sênior

Lasse Jon Fuglsang Pedersen — Engenheiro de Software Sênior

Mikel Barron Bilbao — Artista Técnico de Equipe

Mikko Alaluusua — Engenheiro de Software Sênior

Petter Flood — Artista 3D

Plamen “Paco” Tamnev — Artista 3D da equipe

Rob Cupisz — Engenheiro de Software Sênior

Silvia Rasheva — Director, Content Production

Torbjörn Laedre — Engenheiro de Software Principal

Veselin Efremov — Diretor Criativo Principal

Xuan Prada — Gerente Sênior, Arte

Outras demonstrações

Explore uma seleção de outras demonstrações e projetos de amostra nos quais a equipe de demonstração da Unity trabalhou.

Todas as produções

Fantasy Kingdom no Unity 6

2023-2024 — Descubra o Fantasy Kingdom no Unity 6, um ambiente de jogo estilizado que exibe o desempenho avançado de renderização, capacidades de iluminação de ponta e forte otimização móvel do Universal Render Pipeline (URP).

Fantasy Kingdom

Neon

2017 — O demo do ambiente Neon usa apenas modelos do Asset Store e foi criado com Unity 2017.1, o Post-Processing Stack v1 e pacotes de Iluminação Volumétrica.

Neon

O Quarto

2015 — Este exemplo de ArchViz aproveitou a Iluminação Global em Tempo Real e forneceu uma visão inicial das reflexões traçadas por raios no espaço da tela no Unity.

Bedroom

Vila Viking

2014 — Este ambiente pronto para jogos foi um campo de teste para os fluxos de trabalho de iluminação no Unity 5, criado usando a PBS do Unity e a biblioteca Megascans de texturas digitalizadas da Quixel.

Vila Viking