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Enemies

2022 - この画期的なシネマティック・ティーザーでは、フォトリアリスティックな目、髪、肌などが大きく進化し、そのすべてがリアルタイムでレンダリングされ、4K解像度で実行されます。
『The Heretic』

2019 - The Hereticは、HDRP(High Definition Render Pipeline)のあらゆる側面を含む、Unityの幅広いグラフィックス機能を採用したリアルタイムシネマティックです。
『Book of the Dead』

2018 - このインタラクティブなショートフィルムはリアルタイムでレンダリングされ、ゲーム制作のためのハイエンドなビジュアルを可能にするUnityの熟練度を示している。
『The Blacksmith』

2015 - 『The Blacksmith』は、Unity 5の機能をテストし、エンジンの高度なグラフィックス機能を紹介するために開発されたリアルタイムレンダリングのショートフィルムです。
パッケージ
長年にわたって発表されたリリースの一部をチェックし、私たちのプロジェクトがどのように組み合わされるのか、その詳細を覗いてみよう。
リソース

チームメンバー
Unityのデモチームは、グラフィックスを中心に、Unityで可能なことの探求と拡張、リアルタイム技術の限界への挑戦、新しいワークフローの開発、革新的なアプローチの実験に取り組んでいます。チームはUnity Originalsと呼ばれるフラッグシップ作品のポートフォリオと、実験的で長編指向のさまざまな小規模デモを制作している。
クリエイティブ・ディレクターのヴェセリン・エフレモフが率いるチームは、経験豊富なゲーム・プロフェッショナルで構成されている。
エイドリアン・ラザール- スタッフ・テクニカル・アーティスト
アレクサンダー・カルシコフ- コンテンツ制作部門シニア・マネージャー
アンジェラ・ディアス- シニア・コンテンツ・プロデューサー
クリスチャン・カルダッハ- スタッフテクニカルアニメーター
ウーゴ・ガルシア・トーレス- シニア・アニメーター
Lasse Jon Fuglsang Pedersen- スタッフ・ソフトウェア・エンジニア
ミケル・バロン・ビルバオ- スタッフ・テクニカル・アーティスト
Mikko Alaluusua — Staff Software Engineer
ペター・フラッド- 3Dアーティスト
プラメン "パコ "タムネフ- スタッフ3Dアーティスト
Rob Cupisz- スタッフ・ソフトウェア・エンジニア
シルヴィア・ラシェヴァ- コンテンツ制作ディレクター
Torbjörn Laedre — Principal Software Engineer
ヴェセリン・エフレモフ- プリンシパル・クリエイティブ・ディレクター
スアン・プラダ- アーティストリー部門シニアマネージャー
その他のデモ
Unityのデモチームが手がけたその他のデモやサンプルプロジェクトをご紹介します。
































