
经常构建和发布 – 以更高的质量
频繁发布对于测试和质量保证至关重要,但构建管线是资源密集型且维护耗时,尤其是当您针对多个平台时。利用 Unity Build Automation 实现部署自动化,从而消除瓶颈,最大限度地扩大覆盖范围和参与度。

云构建现在是构建自动化,是 UNITY DEVOPS 的一个组成部分
在 Cloud 中构建 Automation
Unity Build Automation 是我们 Cloud Build 的新名称。同样的解决方案,同样的技术,它仍然能够帮助创作者在 Cloud 中实现 Automation Build,从而快速迭代,提高创新能力,并向市场推出更高质量的游戏。听听我们的创作者是如何利用 Cloud Build 技术发布更好的游戏的,并了解 Unity Build Automation 能为您的团队做些什么。
Build Automation 如何工作
1.设置
将 Build Automation 指向版本控制系统。
2.触发器
将更改提交到项目。
3.构建
触发器上自动构建版本。
4.部署
当构建完成并可以使用时,您的团队会收到通知。
使用 Unity 的 CI/CD 工具的优势
即时设置
使用您的 Unity ID 立即开始运行。您可以选择快速目标设置,在几秒钟内创建构建配置;也可以选择高级目标设置流程,控制所有可用配置,甚至克隆现有目标配置。
降低成本,节省时间
将本地 Build 管道移至 Cloud,实现每次更新时游戏 Build Automation 的自动化,从而无需在本地机器上进行构建、维护构建农场,或购买和维护特定基础设施以支持特定平台。
跨平台构建
简化您为多个平台构建的能力。为每个平台设置构建配置,并根据需要跨平台(包括通用 Windows 平台)同时触发构建。
加强协作和一致性
每次向 VCS 提交更改时都会自动构建,使开发人员能够同时开发游戏的不同部分,同时确保每个团队都能访问最新版本。
与现有工具配合使用
Build Automation 可与现有技术堆栈无缝对接,让你可以将 Build Automation 连接到自己选择的版本控制解决方案。您还可以向电子邮件、Slack 和 Discord 发送 UBA 通知。
API 支持
使用 API 可进一步将 Build Automation 集成到现有工具和工作流程中,或自动执行与构建和部署相关的某些任务。这对于管理复杂的配置或为多个平台创建构建非常有用。
在 Unity 的构建选项
资源
客户故事
常见问题解答
项目规模没有限制。引入 Premium Builders 后,您可以选择每种机器类型,查看每种机器类型的磁盘空间。对于希望建造大型项目的客户,您必须选择高级机器类型。
Build Automation 支持单个 Unity 项目中的 iOS、Android、WebGL、Windows 桌面、通用 Windows 平台(UWP)、macOS 和 Linux。
您需要一个源码控制仓库,并访问 Unity DevOps。支持的版本控制系统有 Git、Subversion (SVN)、Mercurial 和 Perforce。此外,Build Automation 可与 Unity DevOps 中的Unity 版本控制协同工作。
是的,存储在 Unity DevOps 中计费。虽然前 5 GB 小时是免费的,但所有 Unity DevOps 组件的存储空间都由 Unity Version Control 和 Build Automation 共享,必须购买额外的存储空间。查看当前定价。
Unity Build Automation 是 Unity Cloud Build 的新品牌名称,现在我们已将其移入统一的 Unity DevOps 解决方案中。它是同样出色的解决方案,同样出色的技术,只是换了一个品牌名称而已。
请参阅我们的 Unity Build Automation技术文档。
是的。请联系我们并提出您的具体咨询要求。










