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ビルドとリリースの頻度と質を高める
テストと品質保証において頻繁なリリースは不可欠ですが、ビルドパイプラインは多大なリソースを要し、メンテナンスに時間が取られます。特に複数のプラットフォームをターゲットとする場合に顕著です。Unity ビルドオートメーションでデプロイを自動化することで、ボトルネックを解消し、リーチとエンゲージメントを最大化しましょう。

クラウドビルドは、現在、UNITY DEVOPS のコンポーネントであるビルドオートメーションになっています。
クラウドでのビルドの自動化
Unity ビルドオートメーションは、Cloud Build の新しい名称です。これは同じテクノロジーを使用した同じソリューションであり、これまでと同じく、クリエイターがクラウドでのビルドを自動化することでイテレーションを迅速に実行し、イノベーションを拡大し、より高品質なゲームを市場に投入できるように支援します。クリエイターたちがどのように Cloud Build テクノロジーを使用して優れたゲームをリリースしてきたかをご覧いただき、Unity ビルドオートメーションがチームにもたらす効果をご確認ください。
ビルドオートメーションのしくみ
1.設定
お使いのバージョン管理システムにビルドオートメーションを設定します。
2.トリガー
変更をプロジェクトにコミットします。
3.ビルド
発動するとビルドが自動的に作成されます。
4.展開
ビルドの作成が完了して使用する準備が整うと、チームに通知が送信されます。
CI/CD ツールが Unity にもたらすメリット
すぐに設定できる
Unity ID を使用すれば、ツールをすぐに起動して実行できます。簡易ターゲット設定を実行して数秒でビルド設定を作成することも、高度なターゲット設定フローを選択して利用可能なすべての設定を制御することもできます。また、既存のターゲット設定を複製することも可能です。
コストの削減と時間の節約
ローカルのビルドパイプラインをクラウドに移行して、更新があるたびにゲームのビルドが自動的に作成されるようにすることで、ローカルマシンでのビルド、ビルドファームの管理、特定のプラットフォームをサポートするための特定のインフラストラクチャの購入と管理が不要になります。
クロスプラットフォームビルド
複数のプラットフォーム向けにビルドを合理化します。プラットフォームごとにビルド設定を行い、ユニバーサル Windows プラットフォーム(UWP)を含む複数のプラットフォームで、ビルドを希望の頻度で同時に発動することができます。
コラボレーションと一貫性の向上
変更が VCS にコミットされるたびに自動的にビルドすることで、複数の開発者がゲームの異なる部分に同時に取り組むことができ、各チームが常に最新バージョンにアクセスできるようになります。
既存のツールの操作
Build Automation は、既存のテクノロジースタックにシームレスに組み込むことができるように構築されているため、任意のバージョン管理ソリューションに接続できます。また、UBA の通知をメール、Slack、Discord に送信することもできます。
API サポート
API を使用して、Build Automation を既存のツールやワークフローにさらに統合したり、ビルドやデプロイに関連する特定のタスクを自動化したりできます。これは、複雑な設定を管理する場合や複数のプラットフォーム向けのビルドを作成する場合に役立ちます。
Unity でのビルドオプション
リソース
顧客事例
よくあるご質問
プロジェクトのサイズに制限はありません。Premium Builders を導入すると、各マシンタイプを選択して、そのマシンタイプのディスク容量を確認できます。大規模なプロジェクトをビルドするお客様は、プレミアムマシンタイプを選択する必要があります。
Build Automation は、単一の Unity プロジェクトから iOS、Android、WebGL、Windows デスクトップ、ユニバーサル Windows プラットフォーム(UWP)、macOS、Linux をサポートします。
ソース管理リポジトリと Unity DevOps へのアクセス権が必要です。サポートされるバージョン管理システムは、Git、Subversion(SVN)、Mercurial、Perforce です。また、Build Automation は Unity DevOps 内で Unity Version Control と連携します。
はい、Unity DevOps 内でストレージの料金が請求されます。最初の 5GB/時は無料ですが、すべての Unity DevOps コンポーネントのストレージが Unity Version Control と Build Automation で共有されます。それを超えるストレージは購入の必要があります。現在の価格をご覧ください。
Unity ビルドオートメーションは、統一的な Unity DevOps ソリューションへの移行に伴う Unity Cloud Build の新しいブランド名です。同じ優れたテクノロジーを使用した、同じ優れたソリューションですが、単にブランド名が新しくなりました。
Unity Build Automation のテクニカルドキュメントをご覧ください。
はい。コンサルティングの具体的な要件についてはお問い合わせください。










