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Construir y lanzar a menudo - con mayor calidad
Los lanzamientos frecuentes son esenciales para las pruebas y el aseguramiento de la calidad, pero los pipelines de compilación consumen muchos recursos y tiempo de mantenimiento, especialmente cuando se dirige a múltiples plataformas. Elimine los cuellos de botella y maximice el alcance y el compromiso automatizando el Deployment con Unity Build Automation.

CLOUD BUILD ES AHORA BUILD AUTOMATION, UN COMPONENTE DE UNITY DEVOPS
Build Automation en la nube
Unity Build Automation es nuestro nuevo nombre para Cloud Build. Es la misma solución con la misma tecnología, y sigue permitiendo a los creadores automatizar las construcciones en la nube para iterar rápidamente, aumentar la innovación y ofrecer juegos de mayor calidad al mercado. Escuche cómo nuestros creadores han lanzado mejores juegos utilizando la tecnología Cloud Build y descubra lo que Unity Build Automation podría hacer por su equipo.
¿Qué es CI/CD?
CI/CD reduce los errores y defectos de código, por lo que es crucial para todo flujo de trabajo DevOps. Implica la práctica de integrar con frecuencia los cambios de código, automatizar las integraciones de código y liberar automáticamente las compilaciones finales a los usuarios finales.
Cómo funciona Build Automation
1. Configurar
Apunte Build Automation a su sistema de Version Control.
2. Disparador
Confirme un cambio en su proyecto.
3. Construya
Al activarse, se crea automáticamente una compilación.
4. Deployment
Su equipo recibe una notificación cuando la compilación está completa y lista para su uso.
Ventajas de las herramientas CI/CD con Unity
Configuración instantánea
Póngase en marcha inmediatamente utilizando su Unity ID. Puede elegir hacer una configuración rápida del objetivo y crear su configuración de construcción en segundos, seleccionar el flujo de configuración avanzada del objetivo y controlar todas las configuraciones disponibles, e incluso clonar configuraciones de objetivos existentes.
Reduzca costes y ahorre tiempo
Traslade su canal de creación local a la nube para automatizar la creación de juegos con cada actualización, eliminando la necesidad de crear en máquinas locales, mantener granjas de creación o adquirir y mantener una infraestructura específica para dar soporte a plataformas concretas.
Desarrollos multiplataforma
Agilice su capacidad de construir para múltiples plataformas. Establezca configuraciones de compilación para cada plataforma y desencadene compilaciones en todas las plataformas, incluida la Plataforma Universal Windows, simultáneamente, tantas veces como desee.
Mejora de la colaboración y la coherencia
Construir automáticamente cada vez que un cambio se compromete a VCS para permitir a los desarrolladores para trabajar en diferentes partes del juego de forma simultánea al tiempo que garantiza que cada equipo siempre tiene acceso a la versión más reciente.
Funciona con sus herramientas actuales
Build Automation está construido para encajar perfectamente en su pila tecnológica existente, permitiéndole conectar Build Automation a la solución de Version Control de su elección. También puede enviar notificaciones de la UBA a su correo electrónico, Slack y Discord.
Soporte API
Utilice la API para integrar aún más Build Automation en sus herramientas y flujos de trabajo existentes, o para automatizar determinadas tareas relacionadas con la compilación y el Deployment. Esto puede ser útil para gestionar configuraciones complejas o crear compilaciones para múltiples plataformas.
Opciones de construcción en Unity
Recursos
Historias de clientes
Preguntas frecuentes
No hay límite de tamaño para los proyectos. Con la introducción de Premium Builders, puede seleccionar cada tipo de máquina para ver cuánto espacio en disco tiene cada tipo de máquina. Para los clientes que deseen construir proyectos de mayor envergadura, deberán elegir un tipo de máquina superior.
Build Automation es compatible con iOS, Android, WebGL, Windows Desktop, Universal Windows Platform (UWP), macOS y Linux desde un único proyecto Unity.
Necesita un repositorio de control de fuentes y acceso a Unity DevOps. Git, Subversion (SVN), Mercurial y Perforce son los sistemas de control de versiones compatibles. Además, Build Automation funciona con Unity Version Control dentro de Unity DevOps.
Sí, el almacenamiento se factura dentro de Unity DevOps. Aunque los primeros 5 GB-hora son gratuitos, el almacenamiento de todos los componentes de Unity DevOps se comparte entre Unity Version Control y Build Automation, y es necesario adquirir almacenamiento adicional. Ver precios actuales.
Unity Build Automation es nuestro nuevo nombre comercial para Unity Cloud Build, ahora que lo hemos trasladado a nuestra solución unificada Unity DevOps. Es la misma gran solución con la misma gran tecnología, simplemente bajo una nueva marca.
Consulte nuestra documentación técnica de Unity Build Automation.
Sí. Póngase en contacto con nosotros con sus requisitos específicos para una consulta.










