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Multiplayer 游戏开发和服务

Unity 6 的端到端解决方案使集成、迭代和部署比以往任何时候都更可靠、更快速,因此可以加速多人游戏开发。

为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。

在Unity中创建Multiplayer游戏

设置匹配

使用匹配系统匹配玩家、管理队列,并运行基于云端的Multiplayer游戏。

Matchmaker

创建多人游戏会话级别/会话次数

为您的多人游戏添加创建、浏览、快速加入和可共享会话级别/会话次数流程.

multiplayer-sessions

添加页首横幅广告

添加跨平台页首横幅广告功能,包含Authentication、Cloud Code及现成的用户界面。

页首横幅广告

Multiplayer 服务

管理Multiplayer网络

Unity 的网络库旨在支持从休闲合作到竞技动作游戏的一系列类型。

添加游戏内通讯功能

让玩家能够在游戏中跨平台进行语音和文字交流。

连接玩家

支持点对点多人游戏以及公开或私密Lobby.

匹配玩家

通过功能齐全、开箱即用的基于规则的匹配连接玩家。

添加社交游戏玩法功能

通过帮助玩家在任何平台上与他人建立联系,为您的游戏增添全新的社交体验。

开始学习网络概念

Unity Multiplayer网络入门

充分利用这份详尽指南,掌握Unity Multiplayer网络的核心概念。

使用 Unity 6 构建 Multiplayer 游戏

快速尝试 Multiplayer 解决方案

通过Multiplayer Center和Widgets,你可以获得一份精心挑选的Multiplayer功能和服务清单,从可推销的原型到开发实现。

Multiplayer人游戏中心

在编辑器中验证Multiplayer玩法

Multiplayer Play Mode和Play Mode Scenarios可在不离开编辑器的情况下尽早、经常地验证游戏玩法。

验证共识

提供具有弹性的客户端托管游戏

使用Unity的Netcode软件包和Distributed Authority for Netcode for GameObjects制作客户端托管、成本效益高、富有弹性的游戏。

分布式授权

轻松将玩家连接在一起

Multiplayer服务包和其他服务提供了在游戏之前、之中和之后将适当的玩家连接在一起所需的一切。

连接
Megacity Metro

《Megacity Metro》:Multiplayer人游戏演示

此演示带来了超过 100 名玩家的跨平台竞技体验,旨在说明多人游戏机制,实现游戏服务,试用全新的 Unity 6 功能。

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