Novedades de Unity Industry: Ejemplo de interfaz hombre-máquina (HMI) para automoción con hardware integrado.
Shanti Zachariah - Unity Technologies
Senior content marketing manager
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Nuestra nueva plantilla de HMI automotriz de Unity Industry, para Unity 6.3 o posterior, ya está disponible para descargar en Unity Hub.
Esta es una versión actualizada de la plantilla de HMI publicada en 2021. Funciona hasta 60 FPS en una Raspberry Pi 5 basada en Linux para mostrar el rendimiento en hardware de estilo embebido. Incluye un cuadro de instrumentos digital, un vehículo 3D interactivo, controles climáticos, un sistema avanzado de asistencia al conductor (ADAS) respaldado por una simulación de tráfico en vivo y un sistema de temas que actualiza los colores de los elementos de la interfaz de usuario.
La nueva plantilla de HMI demuestra flujos de trabajo de HMI en Unity Industry automotrices con datos, características y capas de interfaz de usuario intercambiables para que los desarrolladores puedan usarla como base para sus propios proyectos de HMI.

La demostración de HMI automotriz se abre en el Editor
¿Por qué la plantilla de HMI se está ejecutando en una Raspberry Pi 5?
Una HMI automotriz incluye características como el cuadro de instrumentos y los controles climáticos. Pero las interfaces modernas también deben mostrar información de la batería y la energía, estado del vehículo, información de asistencia al conductor, medios, percepción ambiental y más. Y todo eso tiene que funcionar de manera confiable en el hardware de destino.

El vehículo en la plantilla
Elegimos una Raspberry Pi 5, una placa pequeña y de bajo consumo, como hardware objetivo para la plantilla HMI. Esto demuestra que las HMIs listas para producción desarrolladas con Unity Industry pueden ejecutarse en sistemas incrustados restringidos de vehículos como Linux incrustado, QNX y Android Automotive. Incluso en plataformas de bajo consumo, ofrece un ritmo de fotogramas estable (hasta 60 FPS), un uso de memoria predecible y capacidad de respuesta.

Tres capas de arquitectura facilitan a los desarrolladores la personalización de la plantilla HMI
Construimos la plantilla para que los datos, la interfaz de usuario y las capas del vehículo 3D estén separadas:
- Datos: La HMI recibe información como velocidad, estado del vehículo, valores climáticos, objetos ADAS, configuraciones de tema y estado de la simulación.
- Presentación/UI: El tablero, el clúster, el HVAC y los controles de carrocería visualizan y presentan esos datos.
- simulación 3D/vehículo: La simulación de vehículo y ciudad proporciona contexto visual y datos para la experiencia.
Con estas capas separadas, los desarrolladores pueden introducir sus propios datos, los diseñadores pueden cambiar la apariencia, los artistas técnicos pueden cambiar los vehículos y los equipos integrados pueden probar el rendimiento objetivo.

La plantilla HMI de Unity Industry está construida sobre una arquitectura modular y basada en datos.
¿Para quién es esta plantilla?
La plantilla está dirigida a desarrolladores de HMI automotriz o a aquellos que trabajan con otros tipos de HMI embebidas, como maquinaria, paneles industriales, robótica, aeroespacial, sistemas médicos y paneles de control impulsados por simulación. Podrías ser un suscriptor de Unity Industry o quizás estás evaluando Unity Industry para próximos proyectos.
Un panel de control que se actualiza con datos del vehículo y del entorno
Veamos las pantallas o vistas que componen el panel HMI.
El grupo de instrumentos: Conectado a la simulación de conducción y proporcionando rápida legibilidad, el cuadro de instrumentos muestra la velocidad, el estado del vehículo, la marcha y la información de conducción, advertencias o indicadores.

El grupo de instrumentos de la plantilla HMI automotriz de Unity Industry
La vista del ADAS / sensor: Al igual que el grupo de instrumentos, el ADAS recibe datos de la simulación de conducción para poder mostrar detalles visuales como:
- Detección de tráfico
- Vehículos
- Pedestrians
- Crosswalks
- Actividad de carril
Los controles de HVAC y carrocería: Estas vistas pueden mostrar controles climáticos, calefacción de asientos, ventiladores, cerraduras o interacciones del cuerpo del vehículo.

Visualización de HVAC en la plantilla de HMI automotriz de Unity Industry
Una simulación de conducción de ciudad proporciona una base de desarrollo para los usuarios
La simulación de conducción en ciudad integrada proporciona a la HMI datos de vehículo y entorno comprobables: tráfico basado en splines, cambios de carril, semáforos, cruces peatonales, peatones y movimiento de vehículos.
La simulación les da a los desarrolladores algo contra lo que construir antes de que esté disponible el dato real del vehículo. Puedes usarlo para probar el comportamiento de la interfaz de usuario, casos límite, temas y cambios de pantalla basados en datos.

La simulación de conducción de la ciudad se abre en el Editor mostrando datos simulados en vivo como controles de tráfico y peatones
Tematización en vivo en toda la interfaz
La plantilla admite cambios de color de acento en vivo en toda la interfaz. Los equipos automotrices deben incorporar el estilo de marca, los modos de accesibilidad, el comportamiento diurno y nocturno y las variantes regionales en sus HMI, y un sistema de temas centralizado reduce el retrabajo.

Cambiar el color del coche
Obtenga acceso a la plantilla HMI de Unity Industry
- Abrir Unity Hub.
- Crear un nuevo proyecto.
- Seleccione Unity 6.3 como su versión del Editor y la plantilla estará disponible para abrir en el Editor.

Encuentra la plantilla de HMI automotriz de Unity Industry en Unity Hub.
Finalmente, puedes ver el video de introducción a la plantilla automotriz de HMI aquí.


