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Unity Industryで3Dデータを活用しましょう

クリーンアップなしでインポート。チーム間でアセットを再利用。ビルドを自動化し、すべてのプラットフォームにデプロイ—迅速にチームを動かすためのオンデマンドトレーニングがサポート。

Unity Industry について詳しく見る

Unity Industry は、製品にスポットライトを当てたり、プロセスのシミュレーションを行ったりする没入型のインタラクティブなアプリケーションを構築する際に必要なものをすべて開発者に提供します。このページでは、インポート、制作、デプロイといった Unity を使った制作の主なステージと、全体を通したコラボレーションについて説明します。

データをインポートしてモデルを 3D 対応に

Unity Industry 製品ウォークスルー

DCC ツールから2D および 3D フォーマットを直接インポート

Unity は、Blender、Maya、3ds Max などのデジタルコンテンツ制作(DCC)業界のフォーマットと互換性があります。デモ:Autodesk Maya のユーザーが、変更を加えた 3D モデルを FBX として保存し、それを Unity に直接転送しています。モデルは Unity プロジェクト上ですぐに更新されています。

Unity Industry 製品ウォークスルー

Unity Asset Transformer Toolkitを使用してCAD、BIM、またはポイントクラウドデータをインポートします。

エンジニアリングデータを直接活用し、最適化されたアセットを作成できます。アセットトランスフォーマーツールキット(Unity Industryに含まれる)は、CADおよびBIM形式からの正確なエンジニアリングデータを軽量メッシュに変換し、技術アーティストのワークフローにも役立ちます。デモ:アセットトランスフォーマーツールキットをインストールすると、CAD部品やアセンブリを直接インポートし、インポート設定やモデルの外観を調整し、3Dプロジェクトで使用を開始できます。

Unity Industry 製品ウォークスルー

Unity Asset Transformer Toolkitは、モデルと一緒にメタデータをインポートします。

アセットトランスフォーマーツールキットでインポートされたデータは、そのマテリアル割り当てとメタデータを保持し、モデルをUnityに持ち込む際にコンテキストと階層を保存します。デモ:ユーザーは、アセットトランスフォーマーツールキットでインポートされたCADアセンブリを選択し、そのメタデータを確認します。

Unity Industry 製品ウォークスルー

Unity Asset Transformer Toolkitは、あらゆるユースケースのデータを最適化できます。

アセットトランスフォーマーツールキットは、3Dモデルの精度を最適化するのを簡単にします...また、パフォーマンスをさらに向上させるために、異なる距離でアセットの詳細レベルを作成することもできます - これはアセットトランスフォーマーツールキットの独自の機能です。ツールキットのアルゴリズムは、50%少ない三角形で重要なジオメトリを保持します。

現実世界のためのリアルタイム3Dソリューションを構築

Unity Industry 製品ウォークスルー

アセットプレハブでシーンの制作を始める

Unity では、時間を節約するため、「プレハブ」と呼ばれる機能を使ってインポートしたアセットを管理します。プレハブでは、異なるアセットをグループ化し、グループ化されたすべてのオブジェクトのプロパティを一括で簡単に変更できます。 デモ: ユーザーが 4 つの Barrel モデルから新しいプレハブを作成し、それらをシーンにドラッグアンドドロップすることでコピーを作成します。コピー元のプレハブに加えられた変更は、すべてのコピーに反映されます。

Unity Industry 製品ウォークスルー

シーンにリアルなライティングを追加

Unity には、リアルな環境を作成するための幅広いツールが用意されており、光や影、レイトレーシング、サブサーフェススキャタリングなどを完全にコントロールできます。これらのツールの多くはドロップダウンメニューから利用でき、プログラミングを必要としません。 デモ:ユーザーがライトを作成し、ドロップダウンのインスペクターメニューを使ってソフトシャドウを有効にし、シーン内でライトを回転させます。

Unity Industry 製品ウォークスルー

シミュレーションに現実的な物理演算を適用

Unity には、現実世界の物理演算シミュレーション用のツールが多く提供されており、雨の日の道路を車が走るときの摩擦や、土を持ち上げるトラクターの衝突、ベルトコンベヤーで運ばれるアイテムの揺れなどを調整できます。これらの物理演算インタラクションの多くにはメニューからアクセスでき、C# スクリプトを使って詳細な動作をプログラムすることも可能です。 デモ: ユーザーが Pallet のプレハブをシーンにドラッグし、物理演算コンポーネント(物理演算用リジッドボディ)を適用しています。

Unity Industry 製品ウォークスルー

スクリプトでユーザーインタラクションを追加

Unity では、スクリプトであらゆる種類のインタラクションや動作を作成できます。これには、ユーザーインタラクション(床の上を歩く、パネルを開く、機械を操作するなど)だけでなく、プロジェクトの自動化された要素(アセンブリライン上の製品、路上の車両など)も含まれます。 デモ:ユーザーが既存のスクリプトを適用し、スライダーがドラッグされるとフォークリフトのフォークが持ち上がるようにしています。

体験をあらゆるプラットフォームへデプロイ

Unity Industry 製品ウォークスルー

一度作成すればどのプラットフォームにもデプロイ可能

Unity Industry では、同じプロジェクトを使用して、あらゆるプラットフォームに体験をデプロイできます。プロジェクトをフォークすることなく、デスクトップ、モバイル、ヘッドセット、ウェブを問わず、顧客や関係者に提供できます。また、Unity Industry には、オンプレミスのビルド機能のスケールに役立つビルドライセンスも含まれています。開発者は「Build Settings」ウィンドウを使用して、わずか 2 クリックでデスクトップアプリケーションをデプロイすることができます。

Unity Industry 製品ウォークスルー

Unity コンテンツをウェブブラウザーにデプロイ

ウェブ上でホストされる 3D 体験ほど広範囲のアクセスを獲得できるものはないでしょう。Unity は WebGL テクノロジーをサポートしています。ユーザーはビルド設定で WebGL デプロイターゲットを選択し、体験をフォルダーにビルドすることができます。この体験はその後、顧客に表示されるウェブサイトに埋め込まれます。

Unity Industry 製品ウォークスルー

VR、AR、MR ヘッドセットにデプロイ

Unity は VR や AR ヘッドセットに特に適しており、あらゆるエクステンデッドリアリティ(XR)や空間コンピューティングヘッドセットメーカーと深いパートナーシップを結んでいます。ユーザーが、Unity エディターを離れることなく、VR ヘッドセット上で XR アプリケーションをテストすることができます。

Unity Cloud ツールを用いたコラボレーション

Unity Industry 製品ウォークスルー

プロジェクト全体の主要アセットの保管と管理

Unity Asset Manager

Unity Industry には Unity Cloud が含まれており、Unity Asset Manager を利用できます。Unity Asset Manager は、複数のプロジェクトにまたがるアセットのための使いやすいデジタルアセット管理(DAM)プラットフォームです。 デモ:ユーザーが cloud.unity.com の Unity Asset Manager にアクセスします。PC からブラウザに CAD ファイルをドラッグアンドドロップして複数のアセットを追加し、アップロードが完了するまで待ち、ブラウザーでファイルを確認します。

Unity Industry 製品ウォークスルー

エディターで Unity Asset Manager ファイルにアクセス

Unity Asset Manager

Unity Asset Manager は Unity エディター内で利用可能で、Unity プロジェクトの信頼できる唯一の情報源(SSOT)として機能します。Unity Asset Manager、DCC ツール、またはランタイムから、アセットへのアクセスが可能です。 デモ:ユーザーが Unity Asset Manager からインポートしたいアセットを選択し、シーンにドラッグアンドドロップします。

Unity Industry 製品ウォークスルー

開発者やアーティスト向けのバージョン管理

DevOps バージョン管理

同じプロジェクトにチームにとっては、そのチームの規模に関係なく、バージョン管理は非常に重要です。様々な時点のプロジェクトを行き来して、変更点をロールバックしたり、異なるバージョンを選択的にマージしたりできます。 デモ:ユーザーがプロジェクトに変更を加え、その変更をチェックインし、変更点を説明するコメントを追加します。

Unity Industryでの構築を始める

3Dファイルをインタラクティブなアプリに変換 - 30日間無料。

トライアルに含まれる内容:
Unity Enterprise
Unity Enterpriseは、Unityエディターへのアクセスをアップグレードし、チームがコードを最適化し、ビルド時間を最大化できるようにします。

Unity Industryトライアル 30 日間無料のトライアル版

Unity Industry $4,950.00 提供

Unity Asset Transformer Toolkit

既存のデータをUnityエディターと統合:

  • メッシュサイズと品質管理でパフォーマンスを最適化
  • 70以上の主要なCAD、点群、メッシュモデルフォーマットと拡張子をサポート

Unity Industryトライアル 30 日間無料のトライアル版

Unity Industry $4,950.00 提供

エンタープライズ管理

次の管理と管理を中央集権化します:

  • チームユーザー割り当て
  • ロールベースのアクセス制御(RBAC)
  • シングルサインオン(SSO)

Unity Industryトライアル 30 日間無料のトライアル版

Unity Industry $4,950.00 提供

Unity Asset Manager
チームが複雑なリアルタイム3Dアセットをアップロード、管理、変換、共有、アクセスする方法を合理化するクラウドベースのデジタルアセット管理ソリューション。

Unity Industryトライアル 30 日間無料のトライアル版

Unity Industry $4,950.00 提供

Unity DevOps

柔軟なソースコード管理、CI/CD、およびマルチプラットフォームビルドの自動化:

  • Unityオートメーション
  • Unityバージョン管理
  • Unityビルドオートメーション

Unity Industryトライアル 30 日間無料のトライアル版

Unity Industry $4,950.00 提供

Unity Build Server
専用のネットワークハードウェア上のオンデマンドまたは自動ビルドにより、オンプレミスのビルド容量をスケールします。

Unity Industryトライアル 30 日間無料のトライアル版

Unity Industry $4,950.00 提供

オンデマンドでのトレーニング
エンジンの基本、最適化、XR、アセット変換などに関するコースを含む500時間以上のトレーニングコンテンツにアクセスできます。

Unity Industryトライアル 30 日間無料のトライアル版

Unity Industry $4,950.00 提供

ソースコードアクセス
コードをより早く理解、最適化、デバッグし、パフォーマンスの問題の根本原因を特定します。

Unity Industryトライアル 30 日間無料のトライアル版

Unity Industry $4,950.00 提供

テクニカルサポート
保証された応答時間で技術サポートをアップグレードします。4席以上で、プロジェクトをアドバイスするパートナー関係マネージャーを取得します。

Unity Industryトライアル 30 日間無料のトライアル版

Unity Industry $4,950.00 提供

拡張LTSサポート
最大3年間の定期的なバグ修正とプラットフォームの更新を提供し、LTSをアップグレードする必要はありません。

Unity Industryトライアル 30 日間無料のトライアル版

Unity Industry $4,950.00 提供