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ライブサービス型ゲームの開発およびサービス

Unity のツールは、ローンチ後のインサイトを提供し、開発時間を節約し、ライブゲーム体験を向上させ、ゲームを成功に導きます。

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LiveOpsのゲームサービスを統合する

ゲームに実績を追加する

進行状況の追跡機能とゲーム内UIを備えた、クロスプラットフォーム対応の実績システムを追加する。

実績 bb

プレイヤーのサインインとアカウントを追加する

ゲームにクロスプラットフォームのサインアップ、ログイン、プレイヤーアカウント管理機能を追加しましょう。

プレイヤーログイン

Leaderboardsを追加する

Authentication、Cloud Code、そしてすぐに使えるUIを使って、クロスプラットフォームのリーダーボードを追加しましょう。

リーダーボード bb

LiveOps Services

ゲーム内収益の増加

アプリ内課金を設計し、統合する。

バックエンドデータの管理

コア機能をサポートするライブオペレーション技術スタックを使用して、ゲームのゲームプレイと基盤を構築しましょう。

選手についてもっと知ろう

データに基づいた実験を実施して、ゲームとプレイヤーに関する洞察を得ることで、より情報に基づいた開発上の意思決定を行うことができます。

コンテンツをより簡単に配信する

定期的なアップデートとゲームプレイ体験を向上させる新コンテンツで、プレイヤーを飽きさせないようにしましょう。


UGSチュートリアル

LiveOpsサービスチュートリアルシリーズ

Unity Live Servicesのキー機能をモバイルゲームやプロジェクトに統合する方法(サードパーティのSDKの統合に必要な手順を含む)については、新しいテキストチュートリアルまたはビデオシリーズをご覧ください。

Unityで制作されたライブゲーム

Power Rangers Mighty Force

強大な王国

ugs analytics カード

『Subway Surfers』

SYBO

地下鉄サーファー

『MARVEL SNAP』

2回目の夕食

勇気の居場所はないキーアート

ウォーハンマー40k:Warpforge』

Everguild

Unity での開発カード

コミュニティで議論する