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Industry-leading multiplatform support

マルチプラットフォームゲーム開発

プラットフォーム間で一貫したプレイヤー体験を保証します。一度ゲームを開発すれば、クリエイティブなビジョンをそのまま維持しながら、デスクトップ、モバイル、コンソール、VR にシームレスに配信できます。

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マルチプラットフォームのヒントとベストプラクティス

モバイル、XR、ウェブのパフォーマンスを最適化する

モバイル、XR、またはウェブでの展開に関するUnityエンジニアからのアドバイス。

ウェビナー

PCとコンソールのパフォーマンスを最適化する

Unityの専門ソフトウェアエンジニアが実際のシナリオからのベストプラクティスを共有します。

ウェビナー
Multiplatform features

一度開発すれば、どこにでも出せる

一度作成すれば、Unityはデスクトップ、iOS、Android、Nintendo Switch™、PlayStation®、Xbox®、Meta Quest、ウェブ、Apple Vision Proなどでゲームが動作するのを支援します。

Multiplatform services

クロスプラットフォームプレイを有効にする

最適なプレイヤー体験とクロスプラットフォームプレイのために、Cloud SaveAuthentication は、複数のデバイスとプラットフォームアカウントで一貫したプレイヤーのセーブとアカウントサインインを可能にします。

比類なきプラットフォームサポート

プラットフォームパートナーとの関係により、モバイル、コンソール、デスクトップ、AR、VR、ウェブすべてにわたる最新機能とデバイスを初日からサポートできます。

PCゲーム開発

WindowsLinuxにゲームをビルドしてデプロイする

モバイルゲーム開発

トップ1,000のモバイルゲームの半分以上で使用されているエンジンを使って、iOSAndroid向けのゲームをビルドする。

コンソールゲーム開発

あなたのゲームをPlayStationXboxNintendo Switch™に持っていく。

XRゲーム開発

Apple Vision Pro、Meta Quest、PlayStation®VRを含むプラットフォーム間でXRゲームをビルドする。

ウェブゲーム開発

プレイヤーに、モバイルのウェブWebGPUを含むウェブ上でゲームにほぼ瞬時にアクセスできるようにする。

macOSゲーム開発

Unityのクロスプラットフォームツールを使用してmacOS向けにゲームをビルドしてデプロイする。

Unityで開発されたマルチプラットフォームゲーム

Two Point Campus

Burst コンパイラー、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)、Entity Component System(ECS)をどのように活用して、『Two Point Campus』で高いパフォーマンスを発揮するコードをすべてのターゲットプラットフォームにわたって共有できるようになったかをご紹介します。

『Two Point Campus』のキャラクターアート

Rollerdrome

Roll7 がどのようにして PC からコンソールへの急速な拡大を実現し、次世代プラットフォームで輝き続ける 4K 120 fps のダイナミックなアクションシューティングゲームを確立したかをご覧ください。

Roll7

『Greak: Memories of Azur』

Navegante が、最初のリリースである『Greak: Memories of Azur』をマルチプラットフォームで予定どおりにローンチした方法をご紹介します。Memories of Azur

『Greak: Memories of Azur キーアート

コミュニティで議論する

Nintendo Switch は任天堂の商標です。