큰 돈을 벌다: 사이카소®의 장난기 가득한 2D 공포

EMILY RAINE / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Jun 9, 2025|5:11 분
Psycasso® 키 아트, 도시 풍경을 배경으로 한 위협적인 인물이 밤에 윤곽을 드러내고, 게임의 아트는 예술가의 서명처럼 스타일링되어 있습니다.
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연쇄 살인범이 거리를 배회하고 있으며 그의 살인은 예술 작품입니다. 이것이 바로 Psycasso®의 기본 전제입니다. Omni Digital Technologies의 유머러스한 2D 픽셀 아트 게임이 이번 주 Steam Next Fest에서 데모를 선보이며, 올해 말에는 얼리 액세스에 들어갈 계획입니다. 살인범으로 플레이하면서 낮에는 직업을 얻고 삶을 꾸리고, 밤에는 거리를 돌아다니며 희생자를 찾아 고문하고, 그들의 피로 걸작을 그리고, 이를 팔아 운영 자금을 마련합니다.

저는 주 개발자 벤자민 라벤더와 Omni, 디자이너이자 프로듀서와 함께 이 고전적인 레트로 스타일에 신선한(비록 끔찍하지만) 변화를 주는 유머러스한 잔인한 게임에 대해 이야기했습니다.

게임에 대한 배경을 조금 이야기해 봅시다.

Omni: 우리는 눈에 띄는 무언가를 만들고 싶었습니다. 많은 인디 스튜디오가 게임을 출시하고 시장이 계속 성장하고 있기 때문에, 우리는 단순히 재미있게 플레이할 수 있는 것이 아니라, 다른 사람들이 이야기할 때 사람들의 관심을 끌 수 있는 무언가를 만들고 싶었습니다. 우리는 사회에 적응하려고 직업을 얻는 예술가에 대한 오픈 월드 픽셀 아트 게임을 만들었습니다. 그런 다음 밤이 되면 상황이 더 음산해지고 그는 희생자의 피로 예술 작품을 만듭니다.

우리는 그것이 소름 끼치고 잔인하게 만들고 싶지 않았습니다. 우리는 그것이 귀엽고 재미있기를 원했습니다. 아이러니하게 만들기 위해서요. 만드는 것은 큰 도전이었습니다. 우리는 기본적으로 기능하는 상점과 각자의 삶과 취미를 가진 NPC가 있는 전체 도시를 만들어야 했습니다. 그것은 큰 도전이었습니다.

실제 게임 플레이는 어떻게 생겼나요?

O: 낮과 밤의 주기가 게임 플레이를 나눕니다. 낮에는 직업을 얻고, 기술을 레벨업하고, 부동산과 가구 업그레이드를 구매할 수 있습니다. 밤에는 조명이 완전히 바뀌고, 분위기가 완전히 바뀌며, 거리에는 경찰이 있고 게임의 흐름이 바뀝니다. 아이디어는 다양한 무기 - 총, 던질 수 있는 수류탄, 작은 덫 및 사람을 잡을 수 있는 멋진 것들을 사용하여 NPC를 납치할 수 있다는 것입니다.

길에서 납치된 후, 그들의 피와 신체 부위를 수확하거나, 그들을 새장에 가두고 매달린 체인이나 고문 의자와 같은 다양한 장비에 넣기 위해 전문 방을 구매할 수 있습니다. 플레이어는 이렇게 피와 신체 부위를 수확할 때 더 나은 보상을 받습니다.

반면에, 플레이어는 매주 도시의 갤러리에서 미션을 받는 게임의 또 다른 요소가 있습니다. 그들은 당신의 전화 메뉴에 나타나고, 당신은 그것들을 수락하고 초상화 또는 가로 세로 그림을 그릴 수 있으며, 모든 그림은 빨간색의 음영만 사용하여 그려집니다. 우리는 피로 그림을 그리는 것처럼 느끼게 해주는 멋진 드립 효과와 튕기는 소리가 있습니다. 그런 다음 당신은 당신의 창작물에 이름을 붙이고, 갤러리에 제출한 다음, 가짜 경매에 들어가고, 사람들이 그 작품에 입찰하며, 당신은 보수를 받고 많은 양의 인게임 돈을 얻어 집을 업그레이드하고 더 큰 붓, 더 많은 선택 도구와 같은 그림 도구를 구매할 수 있습니다.

BL: 이런 것은 확실히 없습니다. 그리고 그것이 목표였으며, 사람들이 그것에 대해 이야기할 때, 그들은 "아, 알겠어."라고 말합니다. 됐어요 "우리는 이것을 잊지 않을 것입니다."

사용한 도구에 대해 파고들어 봅시다.

BL: 이것은 2D 렌더러를 사용하고 있습니다. 여러분이 만든 행복한 수확 2D 샘플 프로젝트는 조명 관점에서 큰 출발점이었고, 2D의 노멀 맵을 만들고 조명이 멋지게 보이도록 하는 것이었습니다. 우리의 야간 시스템은 여러분이 만든 것의 매우 간소화된 버전입니다.

저는 특히 그 그림자에 관심이 있었습니다. 건물의 그림자는 실제로 그림자가 아닙니다 - 그것은 검은 빛입니다. 우리는 전체 오픈 월드의 모든 건물로 그것을 재현하려고 했습니다 - 그래서 제가 말하자면, 2D 게임으로서 아름답게 보입니다.

플레이어는 Psycasso의 밤 장면에서 어두운 도시 거리를 걷습니다.
Psycasso의 밤 장면

AI나 절차적 생성이 NPC에 어떻게 사용되고 있는지 조금 말해줄 수 있나요?

BL: 정확히 몇 개가 데모에 포함되었는지는 잘 모르겠어요, 숫자적으로는. 모든 NPC는 고유한 정체성을 가지고 있으며, 정기적인 일정에 따라 가는 직장이 있습니다. 그들은 취미가 있고, 선호하는 장소에서 시간을 보내며, 공원 벤치 같은 곳이 있습니다. 그래서 모든 사람의 개별적인 라이프스타일을 알 수 있습니다.

그래서 저와 같은 건물에 사는 노인은 밤에 카지노에 가거나 월요일과 금요일에 꾸준히 가는 것을 좋아할 수 있습니다, 그런 느낌이죠.

A* 경로 찾기 프로젝트를 사용합니다, 왜냐하면 많은 AI를 원했기 때문입니다. 데모를 위해 대부분의 도시를 잠궈 놓았지만, 실제 도시의 크기는 엄청납니다. 현재 경찰 메커니즘은 꺼져 있지만, 80%의 경찰 메커니즘이 포함되어 있습니다. 누군가를 때리거나 다치게 하면 범죄이며, 누군가가 그것을 보면 경찰에 신고할 수 있고 그러면 일이 발생합니다. 그것은 존재하지만 아직 데모 준비가 되지 않은 기능입니다.

전체 출시까지 얼마나 가까운지 말해줄 수 있나요?

O: 우리는 10월에 조기 접근을 위해 예정되어 있어야 합니다. 그 시점까지 우리는 스텔스 메커니즘과 경찰 시스템을 다듬고 다른 다가오는 기능들을 정리할 것입니다. 우리는 꽤 가까워요.

BL: 많은 부분이 이미 완료되었지만, 데모를 위해 꺼져 있습니다. 우리는 플레이어가 할 일이 너무 많기 때문에 사람들을 압도하고 싶지 않습니다.

플레이어는 캠프파이어 앞에 서서 Psycasso의 갤러리에서 문자 메시지를 받고 있습니다.
Psycasso

페인트 메커니즘에 대해 조금 말해줄 수 있나요 – 어떻게 구축했나요?

BL: 그것은 관습입니다. 우리는 완전히 처음부터 그것을 스스로 만들었습니다. 하지만 그 부분에 대해서는 책임을 질 수 없습니다. – 다른 사람이 전체를 했습니다. – 그것은 그들의 아기였습니다. 하지만 정말, 정말 멋집니다.

O: 다양한 마스킹 도구와 불투명도 및 간격을 변경할 수 있는 기능이 있으며, 실행 취소 및 다시 실행할 수 있습니다. 정말 환상적인 기능으로, 사람들이 자신을 표현하고 멋진 예술을 만들 수 있는 기회를 제공합니다.

BL: 그리고 게임화되어 있어서, Windows에서 Paint를 열었다고 느끼지 않습니다.

O: 가장 좋은 점은 그림을 그리면 인벤토리 아이템으로 변환되어 실제로 가지고 다닐 수 있고, 판매하거나 소중히 여길 수 있다는 것입니다.

당신에게 Psycasso 의 가장 흥미로운 부분은 무엇인가요?

O: 놀라운 그래픽입니다. 그래픽적으로 정말 예쁘게 보입니다.

BL: 시각적으로 보면, "오, 저건 Psycasso야."라고 말할 수 있습니다.

O: 우리가 한 것은 아늑한 레트로 스타일 게임을 가져와서 현대 디자인, 논리 및 기술을 접목시킨 것입니다. 그래서 당신은 향수를 불러일으키는 게임을 하고 있지만, 훨씬 더 새로운 프로젝트의 경험을 얻고 있습니다.

Steam에서 Psycasso 데모를 확인하고, 더 많은 NextFest 보도를 기대하세요.