Introdução à pilha de tecnologia orientada a dados para desenvolvedores avançados do Unity

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Este novo e-book pode ajudar você a tomar uma decisão informada sobre se implementar alguns ou todos os pacotes e tecnologias DOTS é a decisão certa para seu projeto Unity existente ou futuro. Ele fornece uma explicação de cada um dos pacotes DOTS e os conceitos nos quais eles são construídos, principalmente, o Unity Entity Component System (ECS). Os recursos abordados incluem:
- Sistema de trabalho C#
- Compilador Burst
- Collections
- Mathematics
- Entities
- Gráficos de Entidades
- Unity Physics
- NetCode para Entities
Você também receberá uma introdução ao repositório GitHub do ECS, que inclui muitos exemplos que apresentam recursos básicos e avançados do DOTS.
Por fim, o apêndice fornece explicações detalhadas para conceitos relacionados ao Unity ECS, incluindo alocação de memória e coleta de lixo, memória e cache de CPU, programação multithread, limitações da programação orientada a objetos e programação orientada a dados.