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Builds häufig erstellen und veröffentlichen – mit besserer Qualität
Ein häufiges Veröffentlichen ist für das Testen und die Qualitätssicherung unerlässlich. Doch Build-Pipelines sind ressourcenintensiv und aufwendig in der Pflege, insbesondere wenn sie für mehrere Plattformen dienen sollen. Durch das Automatisieren der Verteilung mit Unity Build Automation werden Engpässe beseitigt sowie Reichweite und Engagement optimiert.

CLOUD BUILD IST JETZT BUILD AUTOMATION, EINE KOMPONENTE VON UNITY DEVOPS
Build-Automatisierung in der Cloud
Unity Build Automation ist unser neuer Name für Cloud Build. Es handelt sich um dieselbe Lösung mit derselben Technologie, mit der die Entwickler weiterhin Builds in der Cloud automatisieren können, um schnell zu iterieren, die Innovation zu steigern und qualitativ hochwertigere Spiele auf den Markt zu bringen. Von unseren Entwicklern erfahren Sie, wie diese mit der Technologie Cloud Build bessere Spiele veröffentlichen konnten. Zudem können Sie die Vorteile von Unity Build Automation für Ihr Team entdecken.
Was ist CI/CD?
Mit CI/CD wird Fehlern und Defekten am Code vorgebeugt. Deshalb ist es für jeden DevOps-Workflow von grundlegender Bedeutung. Dazu gehören u. a. die häufige Integration von Code-Änderungen, die Automatisierung von Code-Integrationen sowie das automatische Bereitstellen fertiger Builds für den Endbenutzer.
So funktioniert Build Automation
1. Einstellungen
Verweisen Sie Build Automation auf Ihr Versionskontrollsystem.
2. Trigger
Führen Sie einen Commit am Projekt aus.
3. Build
Beim Auslösen wird ein Build automatisch erstellt.
4. Bereitstellen
Ihr Team wird benachrichtigt, sobald der Build abgeschlossen und einsatzbereit ist.
Vorteile von CI/CD-Tools mit Unity
Sofortige Einrichtung
Los geht's! Mit Ihrer Unity-ID können Sie direkt durchstarten. Mit einer schnellen Zieleinrichtung können Sie Ihre Build-Konfiguration in wenigen Sekunden erstellen. Über die erweiterte Zieleinrichtung können Sie hingegen jede verfügbare Konfiguration steuern und sogar bestehende Zielkonfigurationen klonen.
Geringere Kosten und weniger Zeitaufwand
Durch Verlagerung der Build-Pipeline in die Cloud können Sie Spiele-Builds bei jedem Update automatisieren, damit die Builds nicht auf lokalen Maschinen erstellt, in Build-Farmen gepflegt oder eine spezielle Infrastruktur zur Unterstützung spezifischer Plattformen erworben und gewartet werden muss.
Plattformübergreifende Builds
Optimieren Sie Ihre Build-Fähigkeit für mehrere Plattformen. Sie können Build-Konfigurationen für die einzelnen Plattformen einrichten und die Builds beliebig oft auf verschiedenen Plattformen einschließlich der universellen Windows-Plattform gleichzeitig auslösen.
Bessere Zusammenarbeit und mehr Übereinstimmung
Da die Build-Erstellung bei jeder im VCS freigegebenen Änderung automatisch abläuft, können Entwickler an verschiedenen Bereichen des Spiels gleichzeitig arbeiten und gewährleisten, dass die einzelnen Teams jeweils immer auf die aktuelle Version zugreift.
Einsetzbar mit bestehenden Tools
Build Automation lässt sich nahtlos in Ihren bestehenden Technologie-Stack einbinden, damit Sie Build Automation mit der Versionskontrolllösung Ihrer Wahl verbinden können. Sie können sich auch UBA-Benachrichtigungen per E-Mail, Slack und Discord senden lassen.
API-Support
Mit dem API können Sie zudem Build Automation in bestehende Tools und Workflows einbinden oder bestimmte Tasks in Zusammenhang mit Build und Verteilung automatisieren. Das kann bei komplexen Konfigurationen oder bei der Build-Erstellung für mehrere Plattformen sehr praktisch sein.
Build-Optionen bei Unity
Ressourcen
Kundengeschichten
Häufig gestellte Fragen
Es gibt keine Einschränkungen in Bezug auf die Projektgröße. Dank der Einführung von Premium Builders können Sie die einzelnen Gerätetypen auswählen, um den verfügbaren Speicherplatz des Gerätetyps einzusehen. Bei Kunden mit großen Projektentwicklungsvorhaben ist der Gerätetyp Premium zu wählen.
Build Automation unterstützt iOS, Android, WebGL, Windows Desktop, die universelle Windows-Plattform (UWP), MacOS und Linux für ein einzelnes Unity-Projekt.
Sie benötigen ein Source-Control-Repository und Zugriff auf Unity DevOps. Als Versionskontrollsysteme werden Git, Subversion (SVN), Mercurial und Perforce unterstützt. Darüber hinaus funktioniert Build Automation zusammen mit Unity Version Control innerhalb von Unity DevOps.
Ja, der Speicherplatz wird zusammen mit Unity DevOps berechnet. Während die ersten 5 GB/Stunde kostenlos sind, wird der Speicherplatz für alle Unity DevOps-Komponenten zwischen Unity Version Control und Build Automation aufgeteilt. Zusätzlicher Speicherplatz ist kostenpflichtig. Schauen Sie sich die aktuellen Preise an.
Unity Build Automation ist der neue Markenname für Unity Cloud Build, da es nun in unsere vereinheitlichte Unity DevOps-Lösung integriert wurde. Dahinter steht dieselbe großartige Lösung mit derselben großartigen Technologie – nur der Markenname hat sich geändert.
Mehr dazu erfahren Sie in der Technischen Dokumentation für Unity Build Automation.










