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릴리스 타임라인 속도 향상

허브에서 프로젝트를 생성할 때 버전 관리 리포를 생성하고 연결하세요.
더 쉬운 허브 내 VCS 관리
Unity Hub 내에서 직접 Version Control을 활성화 및 관리하기가 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 체크박스를 선택하기만 하면 Version Control 저장소를 생성하여 새 프로젝트에 링크할 수 있습니다. 프로젝트의 저장소 연결 상태를 확인하고 저장소를 기존 프로젝트에 연결하거나 연결 해제하세요.

클라우드 대시보드에서 온프레미스 좌석 및 리포지토리를 직접 관리하세요.
당신의 코드, 당신의 서버에서
모든 팀은 다르게 작업합니다. 그래서 Unity 버전 관리는 코드가 어디에 저장될지 선택할 수 있는 유연성을 제공합니다. 편리함을 위해 클라우드에 호스팅하거나, 환경과 데이터에 대한 완전한 제어를 위해 자체 서버에 배포하세요.
주요 장점
아티스트 및 프로그래머에게 최적화된 워크플로
분리된 워크플로, 하나의 저장소. 개발자는 중앙 집중형 또는 분산형 환경에서 완전 브랜칭 및 병합 솔루션을 활용하며 코딩을 할 수 있고, 아티스트는 파일 기반 워크플로와 직관적 UI를 사용하며 창작할 수 있습니다.
뛰어난 대규모 파일 및 바이너리 작업 속도
대규모 파일 및 저장소에서도 성능과 반응성을 유지하도록 설계된 Unity Version Control은 게임 개발만의 복잡성을 간편하게 처리합니다.
여러 툴에서 작동
Unity Version Control은 Unreal을 포함한 모든 엔진에서 작동하며, Unity 크리에이터는 버전 관리와 에디터 사이의 긴밀한 통합의 이점을 누릴 수 있습니다. Unity 버전 관리는 JIRA, Rider, TeamCity, Jenkins 등의 IDE, 이슈 트래킹, 협업 및 DevOps 툴과도 통합됩니다.
즉각적인 가치 실현
게임 개발에서 일반적으로 사용되는 대용량 바이너리 파일로 작업하는 경우에도 즉시 전용 클라우드 서버를 설정하여 전 세계 어디서든 팀이 협업하도록 지원할 수 있습니다.
걱정 없이 작업
브랜칭과 병합으로 안전하게 코딩하고 잠금 기능으로 자신 있게 변경하세요. Unity Version Control은 두 기능을 모두 지원하는 유일한 VCS입니다.
어디에나 배포하세요
속도와 편리함을 위해 클라우드에서 작업하거나, 데이터, 보안 및 인프라에 대한 궁극적인 제어를 위해 온프레미스에서 서버를 호스팅하세요. 원하는 대로 선택할 수 있습니다.
““[Unity Version Control]은 대규모 파일 및 저장소를 처리할 수 있습니다. 브랜치 관리자가 매우 직관적이어서 그래픽 디자이너들이 손쉽게 사용할 수 있습니다. 특정 프로젝트에 대해 외부 사용자의 액세스 범위를 제한하는 것도 매우 간편합니다." ”
Ralf Mauerhofer - Koboldgames GMBH
Game Developer and Cofounder







Made with Unity Version Control
리소스
자주 묻는 질문
아니요, Unity Version Control은 거의 모든 소프트웨어와 함께 사용할 수 있으므로, 어디서나 강력한 버전 관리 지원을 받을 수 있습니다. 그러나 Unity용 Unity Version Control 패키지를 사용하면 핵심 게임 엔진 내에서 버전 관리를 더 직관적으로 사용할 수 있습니다.
Unity Version Control은 호스팅 방식의 멀티 테넌트 클라우드 기반 서버로서 Plastic 저장소를 클라우드에 저장하는 데 사용할 수 있습니다.
Unity Version Control은 대규모 저장소와 파일로 작업하고 클라우드 서버만 필요로 하며 복제한 로컬 저장소를 선택적으로 사용하는 게임 개발 팀을 위한 소스 관리 툴입니다. 이 툴을 사용하면 클라우드 서버로 푸시/풀링하거나 직접 체크인할 수 있습니다. Unity Version Control에는 클라이언트 및 클라우드 서비스가 포함되어 있습니다.
저장소를 Unity의 호스팅 서비스에 저장하려면 Unity DevOps 구독이 필요합니다.
Unity Version Control을 시작할 때 다운로드 및 업로드 커뮤니케이션은 항상 SSL을 통해 수행됩니다. SSL은 클라이언트에서 서버로의 데이터 패키지 전송에 안전한 암호화를 제공합니다.
Unity Version Control은 SSL 연결만 허용합니다.
Unity Version Control에는 3개의 무료 시트와 5GB(시간당) 스토리지의 무료 티어가 포함되어 있습니다. 4번째 사용자 이후로는 시트별로 월별 요금을 내야 합니다. 5GB-시 스토리지를 초과한 경우 사용자가 아닌 팀 기준으로 추가 스토리지에 대해 요금을 내야 합니다. 자세한 내용은 가격 목록을 참조하세요.
네, 그렇습니다. 라이선스 관리상, 사용된 기기 수나 설치된 서버 수와 관계없이 활성 사용자 수로만 계산합니다.
아니요. 라이선스 관리상, 사용된 기기 수나 설치된 서버 수와 관계없이 액티브 유저 수로만 계산합니다.
Unity Version Control은 Plastic SCM의 새로운 브랜드입니다. 브랜드명만 변경했을 뿐, 여전히 탁월한 솔루션이며 기존에 즐겨 사용했던 기능을 모두 포함합니다.
그렇지 않습니다. Unity Version Control은 Unity DevOps의 컴포넌트로서 클라우드에서 실행되는 호스팅 서비스입니다. 버전 관리 클라이언트는 로컬에서 다운로드할 수 있지만, 여전히 클라우드 서비스에 연결되어 있습니다.
네, 그렇습니다. 데이터, 보안 및 규정 준수에 대한 최대 제어가 필요한 팀을 위해 온프레미스 서버 옵션을 제공합니다. Unity Cloud 대시보드에서 모든 유료 플랜에 온프레미스 좌석을 직접 추가할 수 있습니다.
로컬 서버에서 Cloud로 데이터를 푸시하면 됩니다.
예, 체크인하여 클라우드로 직접 병합할 수 있습니다.
예, 그렇게 할 수 있습니다. Unity Version Control 조직의 대시보드에서 체크아웃 시 잠글 파일을 구성할 수도 있습니다.
아니요. 체크인 등의 쓰기 작업을 수행하지 않을 때 사용자는 읽기 전용으로 간주됩니다.
네, 그렇습니다. 언제든지 사용자를 활성화/비활성화할 수 있습니다. Unity Version Control은 활성화 또는 비활성화된 모든 사용자의 이력을 보관합니다. 시스템에 액세스하려면 사용자가 활성 상태여야 합니다.
- 24시간 이내에 이메일로 지원 응답
- 복잡한 문제 해결을 위한 원격 지원 연결
- 개발 팀이 코드 '핫픽스' 우선 지원
자세한 내용은 여기에서 확인하세요.
특정 달에 다음 중 하나 이상을 수행하면 사용자는 활성 상태로 간주됩니다.
1. 다음을 위해 저장소에 쓰기 작업을 합니다.
- 체크인
- 코드 검토 수행
- 레이블, 체인지셋(푸시 또는 체크인), 브랜치, 속성 또는 저장소와 같은 오브젝트 생성
2. 5MB의 데이터를 업로드하거나 다운로드합니다.













