Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Ускорьте выпуск продуктов
Unity Version Control — это масштабируемая и независимая от движка система контроля версий и инструмент управления исходным кодом для игровых студий любого размера. Система Unity Version Control, созданная на базе мощных технологий Plastic SCM, оптимизирована для художников и программистов и обеспечивает высокую скорость работы с большими файлами, в том числе с двоичными. Посмотрите, как наши пользователи использовали эту технологию, чтобы творить без каких-либо компромиссов.

УСТАНОВИТЕ ПРАВИЛА БЛОКИРОВКИ, ВКЛЮЧАЯ ИСКЛЮЧЕНИЕ ВЕТВЕЙ, В ПАНЕЛИ ПРАВИЛ БЛОКИРОВКИ.
Интеллектуальные блокировки: Для уверенного ветвления
Независимо от того, используете ли вы ветви или нет, интеллектуальные блокировки обеспечивают единую линию разработки, исследуя ветви, пока не будет достигнута целевая ветвь с возвращенным или объединенным изменением. За счет обхода и автоматической проверки работы с последней версией перед блокировкой файла эта функция значительно снижает риск конфликтов при слиянии.

СОЗДАЙТЕ И СВЯЖИТЕ РЕПОЗИТОРИЙ КОНТРОЛЯ ВЕРСИЙ, КОГДА СОЗДАЕТЕ ПРОЕКТ В ХАБЕ.
Упрощенное управление версиями в Hub
Теперь включить и управлять Version Control напрямую в Unity Hub стало просто как никогда. Просто установите флажок, и вы сможете создать репозиторий Version Control и привязать его к новому проекту. Просматривайте статус подключения проекта к репозиторию, связывайте репозитории с существующими проектами и удаляйте связи.

УПРАВЛЯЙТЕ ЛИЦЕНЗИЯМИ НА МЕСТЕ И РЕПОЗИТОРИЯМИ ПРЯМО ИЗ ВАШЕЙ ОБЛАЧНОЙ ПАНЕЛИ УПРАВЛЕНИЯ.
Ваш код на ваших серверах
Каждая команда работает по-разному. Вот почему Unity Version Control предоставляет вам гибкость в выборе места хранения вашего кода. Хостите в облаке для удобства или разверните на своих серверах для полного контроля над вашей средой и данными.
Основные преимущества
Оптимизированные рабочие процессы для художников и программистов
Отдельные рабочие процессы, один репозиторий. Разработчики могут писать код в централизованной или распределенной среде с полной поддержкой ветвления и слияния, а художники могут применять рабочие процессы на базе файлов и удобный интерфейс пользователя.
Превосходная скорость работы с большими и двоичными файлами
Производительная и эффективная при работе с большими файлами репозиториями система Unity Version Control без труда выполняет самые сложные задачи, возникающие при разработке игр.
Поддержка множества инструментов
Система Unity Version Control работает с любым движком, в том числе с Unreal, и Unity-разработчики могут воспользоваться преимуществом ее тесной интеграции с редактором. Unity Version Control также интегрируется с IDE, инструментами отслеживания проблем, совместной работы и DevOps, такими как JIRA, Rider, TeamCity, Jenkins и не только.
Мгновенная реализация ценности
Мгновенно настраивайте выделенные облачные серверы, готовые к работе, чтобы позволить вашим командам работать совместно из любой точки мира — даже если вы работаете с большими двоичными файлами, которые часто используются при разработке игр.
Работайте без забот
Пишите код без опаски благодаря возможностям ветвления и слияния, а также уверенно вносите изменения с помощью блокировки. Unity Version Control — это единственная система контроля версий, поддерживающая оба варианта.
Развертывайте в любом месте
Работайте в облаке для скорости и удобства или хостите сервер на месте для полного контроля над вашими данными, безопасностью и инфраструктурой. Выбор за вами.
“«[Unity Version Control] может обрабатывать большие файлы и репозитории. Визуальное управление ветками — превосходное решение. Это значительно упрощает работу с системой для наших дизайнеров. Мы легко можем предоставить стороннему пользователю ограниченный доступ к определенным проектам». ”
Ralf Mauerhofer - Koboldgames GMBH
Game Developer and Cofounder







Попробуйте наши продукты бесплатно, а затем платите только за то, что вам нужно
Первые три пользователя и 5 ГБ/час хранилища в месяц предлагаются бесплатно. Дополнительные рабочие места и облачное хранилище оплачиваются в зависимости от объема. Нужен ли вам саморазмещаемый вариант? Теперь вы можете добавить локальные лицензии прямо к вашей подписке на DevOps.
Made with Unity Version Control
Ресурсы
Ответы на часто задаваемые вопросы
Нет, вы можете использовать Unity Version Control с любым другим программным обеспечением, не теряя преимуществ мощной СКВ. Тем не менее, пакет Unity Version Control для Unity существенно упрощает контроль версий именно для нашего игрового движка.
Чтобы использовать Unity Version Control, достаточно зарегистрироваться в сервисе с помощью учетной записи Unity. Полезное руководство по началу работы в редакторе Unity или другом движке здесь. Если у вас остались вопросы перед началом работы, пожалуйста, не стесняйтесь связаться с нами.
Unity Version Control — это мультитенантный облачный сервер на хостинге для хранения корпоративных репозиториев Plastic в облачной системе.
Unity Version Control — это система контроля версий для игровых проектов с крупными репозиториями и файлами в облачном хранилище (с возможностью использовать локальные копии репозиториев). Система позволяет выгружать и загружать файлы (в том числе и непосредственно) на облачный сервер. В состав Unity Version Control входит клиент и облачный сервис.
Для хранения репозиториев в нашем удаленном сервисе необходима подписка на Unity DevOps.
При использовании Unity Version Control загрузка и выгрузка всегда осуществляются по протоколу SSL. Это обеспечивает надежное шифрование пакетов данных, передаваемых между клиентом и сервером.
Unity Version Control поддерживает подключения только по протоколу SSL.
Unity Version Control предлагает три бесплатных рабочих места с объемом хранилища 5 ГБ/час. После добавления четвертого пользователя необходимо оформить ежемесячную подписку на каждого сотрудника. В случае превышения 5 ГБ/час хранилища дополнительный объем оплачивается для студии в целом, а не по количеству сотрудников. Сведения о ценах смотрите в соответствующем разделе.
Да. При лицензировании учитывается только количество активных пользователей, а не количество устройств или установленных серверов.
Нет. При лицензировании учитывается только количество активных пользователей, а не количество устройств или установленных серверов.
Unity Version Control — это наш новый бренд для Plastic SCM. Решение и его мощные функции, к которым вы привыкли, остались прежними — изменилось только название.
Нет. Unity Version Control — это компонент Unity DevOps, размещенный облачный сервис. Клиент Version Control можно загрузить локально, но он все равно подключается к облачному сервису.
Да. Для команд, которым требуется максимальный контроль над своими данными, безопасностью и соблюдением норм, мы предлагаем вариант локального сервера. Вы можете добавить локальные лицензии к любому платному плану прямо из вашей панели управления Unity Cloud.
Файлы отправляются с локального сервера в облако.
Да, загружать файлы и объединять ветки можно непосредственно в облаке.
Да, можно. Вы также можете настроить блокировку файлов при выгрузке с помощью панели управления организации Unity Version Control.
Нет. Статус «только чтение» для пользователя определяется отсутствием операций записи, например загрузки файлов.
Да. Активировать или деактивировать пользователя можно в любое время. Unity Version Control регистрирует действия каждого пользователя (активного или неактивного). Для доступа к системе пользователь должен иметь статус «активен».
- Служба поддержки отвечает на запросы по электронной почте в течение 24 часов
- Удаленное подключение службы поддержки для решения сложных проблем
- Приоритет на срочные исправления от разработчиков
Узнайте больше здесь.
Активность пользователя определяется следующими действиями в течение месяца:
1. Изменения в репозитории в результате:
- загрузки файлов;
- аудита кода;
- создания объекта, например метки, набора изменений (push или checkin), ветки, атрибута или репозитория.
2. Загрузка или выгрузка 5 МБ данных












