
Unity Version Control
Crea de manera más eficiente con un sistema de control de versiones (VCS) diseñado específicamente para ayudar a los programadores, artistas y diseñadores a superar los desafíos del desarrollo de juegos, con la tecnología de Plastic SCM, desplegable en la nube o en las instalaciones.
Para tu comodidad, tradujimos esta página mediante traducción automática. No podemos garantizar la precisión ni la confiabilidad del contenido traducido. Si tienes alguna duda sobre la precisión del contenido traducido, consulta la versión oficial en inglés de la página web.

Acelera los plazos de lanzamiento
Unity Version Control es una herramienta escalable e independiente del motor de control de versiones y gestión de código fuente para estudios de desarrollo de juegos de todos los tamaños. Diseñado con la poderosa tecnología de Plastic SCM, Unity Version Control ofrece flujos de trabajo optimizados para artistas y programadores y una velocidad superior para trabajar con archivos binarios y de gran tamaño. Mira cómo nuestros usuarios han aprovechado esta tecnología para crear sin concesiones.

ESTABLECE REGLAS DE BLOQUEO PERSONALIZADAS, INCLUYENDO EXCLUSIÓN DE RAMAS, EN EL PANEL DE REGLAS DE BLOQUEO.
Bloqueos inteligentes: Para un ramificado seguro
Independientemente de creas ramificaciones o no, Smart Locks aplica una única línea de desarrollo al “viajar” por las diferentes sucursales hasta llegar a la sucursal de destino donde el cambio se verifica o se fusiona nuevamente. Al “viajar” y verificar automáticamente que estás trabajando con la última versión antes de permitirle bloquear un archivo, Smart Locks minimiza en gran medida el riesgo de conflictos de fusión.

CREA Y VINCULA UN REPOSITORIO DE CONTROL DE VERSIONES CUANDO CREAS UN PROYECTO EN EL HUB.
Gestión de VCS más sencilla en el Hub
Activar y administrar el control de versiones directamente en Unity Hub ahora es más fácil que nunca. Con solo seleccionar una casilla, puedes crear y vincular un repositorio de Control de Versiones a un nuevo proyecto. Consulta el estado de conexión del proyecto con el repositorio y vincula repositorios a proyectos existentes o desvincúlalos.

ADMINISTRA ASIENTOS LOCALES Y REPOSITORIOS DIRECTAMENTE DESDE TU TABLERO EN LA NUBE.
Tu código, en tus servidores
Cada equipo trabaja de manera diferente. Por eso, Unity Version Control te da la flexibilidad de elegir dónde vive tu código. Aloja en la nube por conveniencia, o despliega en tus propios servidores para tener control total sobre tu entorno y datos.
Beneficios clave
Flujos de trabajo optimizados para artistas y programadores
Diferentes flujos de trabajo, un solo repositorio. Los desarrolladores pueden programar en un entorno centralizado o distribuido con una solución completa de ramificación y fusión, mientras que los artistas pueden crear mediante flujos de trabajo basados en archivos y una interfaz de usuario intuitiva.
Velocidad superior cuando se trabaja con archivos grandes y binarios
Diseñado para mantener el rendimiento y la capacidad de respuesta con archivos grandes y repositorios enormes, el control de versiones de Unity gestiona, sin esfuerzo, las complejidades únicas del desarrollo de juegos.
Operación a través de herramientas
El control de versiones de Unity funciona con cualquier motor, incluido Unreal, y los creadores de Unity pueden beneficiarse de su integración profunda con el Editor. El control de versiones de Unity también se integra en herramientas de IDE, monitoreo de problemas, colaboración y DevOps como JIRA, Rider, TeamCity, Jenkins y otras más.
Obtén valor de inmediato
Configura instantáneamente servidores dedicados en la nube listos para usar y esto permitirá que tus equipos colaboren desde cualquier parte del mundo, incluso si estás trabajando con grandes archivos binarios tan comunes en el desarrollo de juegos.
Trabaja sin preocuparte
Programa de forma segura con ramas y fusiones, y utiliza el bloqueo para realizar cambios con confianza. El control de versiones de Unity es el único VCS con ambas opciones.
Despliega en cualquier lugar
Trabaja en la nube para mayor velocidad y conveniencia, o aloja el servidor en las instalaciones para tener el control total sobre tus datos, seguridad e infraestructura. La decisión está en tus manos.
““[Unity Version Control] puede manejar archivos y repositorios de gran tamaño. El administrador visual de ramas es excelente. Nuestros diseñadores gráficos lo pueden usar con mucha facilidad. Es muy fácil otorgar acceso limitado a una persona externa para ciertos proyectos.” ”
Ralf Mauerhofer - Koboldgames GMBH
Game Developer and Cofounder







Comienza sin costo y paga por lo que utilices
Los tres primeros usuarios y 5 GB por hora de almacenamiento de datos mensual son gratuitos. Luego, el precio dependerá de la cantidad de usuarios activos mensualmente y del almacenamiento total en la nube. ¿Necesitas una solución autohospedada? Ahora puedes agregar asientos locales directamente a tu suscripción de DevOps.
Hecho con el control de versiones de Unity
Recursos
Preguntas frecuentes
No. Puedes combinar Unity Version Control con casi cualquier otro software de tu stack para acceder a las características más potentes del VCS. Sin embargo, el paquete Unity Version Control te permite utilizar el control de versiones dentro del motor principal de juegos de manera más intuitiva.
Para comenzar a utilizar Unity Version Control, solo necesitas registrarte con tu cuenta de Unity. Puedes encontrar una guía útil para comenzar a utilizar el Editor de Unity u otro motor aquí. Si tienes alguna otra duda antes de comenzar, comunícate con nosotros.
Unity Version Control es un servidor de Plastic SCM alojado, de múltiples clientes y basado en la nube que las organizaciones pueden usar para almacenar sus repositorios de Plastic en la nube.
Unity Version Control es un control de origen para equipos de desarrollo de juegos que trabajan con repositorios y archivos de gran tamaño y que solo necesitan un servidor en la nube (y repositorios locales clonados opcionales). Puedes enviar proyectos a un servidor en la nube o extraerlos de allí (o registrarte allí directamente). Unity Version Control incluye el cliente y el servicio en la nube.
Tendrás que suscribirte a Unity DevOps para almacenar los repositorios en nuestro servicio alojado.
Cuando utilizas Unity Version Control, las comunicaciones de carga y descarga siempre se realizan a través de SSL, que proporciona un cifrado seguro para el paquete de datos que se envía desde el cliente hasta el servidor.
Unity Version Control solo permite conexiones SSL.
Unity Version Control incluye una opción gratuita con tres usuarios y 5 GB por hora de almacenamiento. A partir del cuarto usuario, pagas mensualmente por cada puesto. Si excedes los 5 GB por hora de almacenamiento, pagarás el almacenamiento adicional por equipo, no por usuario. Consulta los detalles de los precios.
Sí. Para los fines de la licencia, solo contamos la cantidad de usuarios activos, independientemente de la cantidad de dispositivos utilizados o de la cantidad de servidores instalados.
No. Para los fines de la licencia, solo contamos la cantidad de usuarios activos, independientemente de la cantidad de dispositivos utilizados o de servidores instalados.
Unity Version Control es nuestra nueva marca para Plastic SCM. Sigue siendo la misma excelente solución con todas las características que te encantan, simplemente bajo una nueva marca.
No. Unity Version Control, como componente de Unity DevOps, es un servicio alojado que se ejecuta en la nube. El cliente de control de versiones se puede descargar localmente, pero aún necesita conectarse al servicio en la nube.
Sí. Para equipos que requieren el máximo control sobre sus datos, seguridad y cumplimiento, ofrecemos una opción de servidor local. Puedes agregar puestos locales a cualquier plan de pago directamente desde tu panel de control de Unity Cloud.
Enviarás tus datos desde tu servidor local a la nube.
Sí, puedes registrarte y fusionarte directamente en la nube.
Sí, puedes hacerlo. También puedes configurar los archivos que se bloquearán al finalizar la compra desde el panel de control de Unity Version Control de tu organización.
No. Se considera que un usuario tiene acceso de solo lectura si no realiza operaciones de escritura, como un registro.
Sí. Puedes activar y desactivar usuarios en cualquier momento. Unity Version Control conserva el historial de cada usuario, independientemente de si está activo o no. Los usuarios deben estar activos para acceder al sistema.
- Respuesta de soporte en menos de 24 horas por correo electrónico
- Conexión de soporte remoto para resolver problemas más complejos
- Prioridad para las reparaciones de código del equipo de desarrollo
Puedes consultar más información aquí.
Se considera que un usuario está activo si realiza alguna de las siguientes acciones en un mes determinado:
1. Escribe en un repositorio para realizar lo siguiente:
- Registrarse
- Realizar una revisión de código
- Crear un objeto, como una etiqueta, un conjunto de cambios (push o checkin), una rama, un atributo o un repositorio
2. Subir o descargar 5 MB de datos











